Πώς να σχεδιάσετε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, χάρτη για το παιχνίδι Κυνήγι Θησαυρού με έναν κύβο

Ένα επιτραπέζιο παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στη χειραγώγηση., το οποίο διακρίνεται από ένα μικρό σύνολο αντικειμένων και μια ενδιαφέρουσα βήμα προς βήμα πλοκή. Αν σχεδιάσετε τον χάρτη μόνοι σας, μπορείτε να προβλέψετε όλα τα πιο ενδιαφέροντα και μη τυποποιημένα πράγματα που μπορεί να σκεφτεί η φαντασία σας.

Αυτό το παιχνίδι ονομάζεται «επιτραπέζιο παιχνίδι» επειδή όλα τα απαραίτητα αντικείμενα τοποθετούνται στο τραπέζι ή στα χέρια των παικτών.

Το κυνήγι θησαυρού είναι ένα από τα δημοφιλή επιτραπέζια παιχνίδια που είναι κατάλληλα για παιδιά ή ενήλικες.

Πώς να σχεδιάσετε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, χάρτη για το παιχνίδι Κυνήγι Θησαυρού με έναν κύβο

Μπορείτε να σχεδιάσετε μόνοι σας έναν χάρτη κυνηγιού θησαυρού χρησιμοποιώντας ένα μολύβι και πρόσθετα εργαλεία.

Απαραίτητα αξεσουάρ

Πώς να σχεδιάσετε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι και τι απαιτείται για το σχέδιο, αναφέρεται σε κατά προσέγγιση ποσότητες στον πίνακα:

Είδος Περιγραφή Ποσότητα
Απλό μολύβι Για να σχεδιάσετε έναν επιτραπέζιο χάρτη, θα χρειαστείτε αρκετά απλά μολύβια με μύτες διαφορετικής σκληρότητας. Ένα μαλακό μολύβι σας επιτρέπει να σχεδιάζετε λεπτές, μόλις αισθητές γραμμές. Ένα σκληρό μολύβι χρησιμοποιείται για την εφαρμογή των τελικών λεπτομερειών. 2-3 τεμ.
Φύλλο άλμπουμ Για να αποκτήσετε έναν όμορφο χάρτη, θα χρειαστείτε χοντρό χαρτί άλμπουμ. Εάν θέλετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χαρτί Whatman (αφού κόψετε το απαραίτητο κομμάτι). 2-3 φύλλα χαρτιού
Μαρκαδόρος με μύτη Για να κάνετε το σχέδιο φωτεινό και αισθητό, οι γραμμές που προκύπτουν μπορούν να αντιγραφούν με ένα μαρκαδόρο ή ένα μαύρο στυλό τζελ. 1 τεμ.
Γόμα Τα χαρτικά χρησιμοποιούνται για την αφαίρεση ανεπιτυχών, περιττών γραμμών. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα nag αν θέλετε. Η ιδιαιτερότητα του ζυμώματος είναι ότι αφαιρεί το πάνω στρώμα του μολύβδου, αντί να το αφαιρεί εντελώς από το χαρτί. 1 τεμ.
Ψαλίδι Το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό των παλιών χαρτών είναι η φθορά, οι ανομοιόμορφες άκρες. Για να κάνετε το παιχνίδι ενδιαφέρον και λεπτομερές, πρέπει να κόψετε αρκετές "γωνίες" γύρω από την περίμετρο του χαρτιού. 1 τεμ.
Χάρακας, πυξίδα Μπορούν να χρησιμοποιηθούν επιπλέον αξεσουάρ για να δημιουργήσετε πιο καθαρές γραμμές και ένα πιο κομψό σχέδιο. 1 τεμ.
Ξύστρα Για να δημιουργήσετε λεπτές και καθαρές γραμμές, πρέπει να ακονίζετε το μολύβι σας τακτικά. Εάν θέλετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα χαρτικό μαχαίρι - σε αυτήν την περίπτωση, το μόλυβδο φθείρεται πιο αργά και είναι κατάλληλο για σκίαση της εικόνας. 1 τεμ.
Νήμα Για να γίνει ο χάρτης πιο ρεαλιστικός, η τελική δέσμη μπορεί να δεθεί με σπάγκο. Εάν θέλετε, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε νήματα ή άλλα χοντρά νήματα. Για να δέσετε τον τελικό χάρτη, αρκούν 20 cm.
Καφές Χρησιμοποιώντας καφέ ή δυνατό τσάι, μπορείτε να δημιουργήσετε το εφέ της "κιτρίνισμα" της περγαμηνής. Είναι σημαντικό να αφήσετε το ποτό να κρυώσει, ώστε να μην καταστραφεί το χαρτί. Για να κιτρινίσετε ένα φύλλο άλμπουμ, θα χρειαστείτε 300-500 ml από το ποτό.
Αναπτήρας Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν αναπτήρα ή σπίρτα για να κάψετε τις άκρες του χαρτιού. Αυτό το βήμα δεν είναι υποχρεωτικό, αλλά σας επιτρέπει να προσθέσετε λεπτομέρειες στην εικόνα που προκύπτει. 1 τεμ.

Ο χάρτης μπορεί να είναι πιο απλός – μια εικόνα σε ένα λευκό φύλλο χαρτιού. Σε αυτήν την περίπτωση, δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε επιπλέον στοιχεία για λεπτομέρειες.

Αποχρώσεις

Απόχρωση και συστάσεις κατά το σχεδιασμό ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού:

  • προσδιορίστε τη θέση του «θησαυρού». Πριν ξεκινήσετε να δημιουργείτε έναν χάρτη, πρέπει να επιλέξετε μια ντουλάπα, ένα δωμάτιο ή ένα ράφι όπου ο κυνηγός θησαυρών θα βρει ένα έπαθλο.
  • ένα μπερδεμένο μονοπάτι. Το ενδιαφέρον του παιδιού, ο αριθμός των βημάτων και τα αινίγματα εξαρτώνται από την πολυπλοκότητα της διαδρομής.
  • πρόσθετη εκπαίδευση. Μπορείτε να ετοιμάσετε τσιπς, ένα χάρτινο σεντούκι ή να επιλέξετε μέρη για να αποθηκεύσετε το βραβείο εκ των προτέρων. Τα πρόσθετα στοιχεία πρέπει να ευθυγραμμίζονται με το συνολικό στυλ.
  • διάταξη αντικειμένων. Εάν υπάρχουν πολλές «στάσεις» στον χάρτη ή δεν έχετε τη δυνατότητα να σχεδιάσετε, μπορείτε να ονομάσετε τα κελιά. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε απλοποιημένες εκδοχές τόπων, ελαφριά σκίτσα.
Πώς να σχεδιάσετε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, χάρτη για το παιχνίδι Κυνήγι Θησαυρού με έναν κύβο
Το να σχεδιάζεις ένα επιτραπέζιο παιχνίδι είναι αρκετά απλό

Η πολυπλοκότητα του χάρτη εξαρτάται επίσης από την ηλικία του παιδιού. Ένα παιδί από νηπιαγωγείο δεν θα μπορεί να ανταπεξέλθει σε περισσότερους από 4-5 πόντους. για έναν μαθητή, μπορείτε να προσθέσετε άλλα 3-4 "νησιά".

Απλός χάρτης

Πώς να σχεδιάσετε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι "Κυνήγι Θησαυρού":

  1. Προετοιμάστε ένα φύλλο άλμπουμ. Κάντε σημάνσεις - σχεδιάστε γωνίες κατά μήκος της περιμέτρου, οι οποίες στη συνέχεια θα πρέπει να κοπούν.
  2. Χρησιμοποιήστε ψαλίδι για να κόψετε τις σημειωμένες γωνίες. εάν θέλετε, μπορείτε να "στρογγυλοποιήσετε" ελαφρώς τα αιχμηρά στοιχεία που προκύπτουν.
  3. Ετοιμάστε δυνατό καφέ ή τσάι. Ρίξτε το υγρό σε ένα βαθύ μπολ ή πιάτο.
  4. Βουτήξτε ένα φύλλο χαρτιού στο ποτό για να δημιουργήσετε την χαρακτηριστική απόχρωση της παλιάς περγαμηνής.
  5. Στεγνώστε το φύλλο άλμπουμ χρησιμοποιώντας στεγνωτήρα μαλλιών ή σίδερο. Χρησιμοποιήστε έναν αναπτήρα για να κάψετε ελαφρά τις άκρες του χαρτιού σε ορισμένα σημεία.
  6. Μόλις η βάση του χάρτη είναι έτοιμη, μπορείτε να ξεκινήσετε να σχεδιάζετε τις λεπτομέρειες.
  7. Χωρίστε οπτικά τον χάρτη σε «νησιά» – μέρη που θα γίνουν ενδιάμεσες στάσεις μεταξύ της εκκίνησης και του θησαυρού.
  8. Προσδιορίστε τον αριθμό και τις τοποθεσίες των νησιών και αρχίστε να τα σχεδιάζετε. Τα νησιά μπορεί να έχουν αιχμηρές άκρες, που θυμίζουν πάγους ή πιο στρογγυλεμένες.
  9. Μέσα σε κάθε νησί πρέπει να σχεδιάσετε ένα μέρος όπου βρίσκεται το μίνι βραβείο. Για αποθήκευση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μικρά κουτιά, κασετίνες ή κουτιά - την επιλογή σας.
  10. Επίσης, όταν φτάσετε σε ένα ενδιάμεσο νησί, μπορεί να σας δοθεί μια επιπλέον κάρτα με ένα αίνιγμα, η απάντηση στο οποίο είναι το μέρος όπου είναι κρυμμένο το δώρο.
  11. Το πρώτο νησί είναι η αρχή, επομένως θα χρειαστεί να σχεδιάσετε έναν μικρό κύκλο και έναν αριθμό μέσα.
  12. Από την πρώτη στάση, σχεδιάστε μια σειρά από κύκλους παρόμοιου μεγέθους που θα οδηγήσουν στο δεύτερο νησί.
  13. Συνδέστε όλους τους σταθμούς με παρόμοιο τρόπο, σημειώνοντας τους απαιτούμενους αριθμούς.
  14. Μόλις ολοκληρωθεί η κύρια εργασία, μπορείτε να κάνετε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον.
  15. Συνδέστε μερικούς από τους κύκλους με μακριές γραμμές. Υποδείξτε την κατεύθυνση των γραμμών μετάβασης, μπορούν να μετακινήσουν το τσιπ τόσο προς τα εμπρός όσο και προς τα πίσω.

Αντιγράψτε όλες τις γραμμές που προκύπτουν με ένα μολύβι με σκληρό μόλυβδο. Μπορείτε να επιλέξετε μάρκες, κύβους και κάρτες (εάν είναι απαραίτητο) για το τελικό σχέδιο.

Χάρτης περγαμηνής

Πώς να σχεδιάσετε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι "Κυνήγι Θησαυρού":

  1. Προετοιμάστε ένα φύλλο άλμπουμ.
  2. Ετοιμάστε δυνατό τσάι ή καφέ. Ρίξτε το ποτό σε ένα βαθύ ορθογώνιο δοχείο.
  3. Τοποθετήστε το προετοιμασμένο φύλλο στο κρύο ποτό. Βυθίστε την μελλοντική κάρτα για 5-10 λεπτά.
  4. Μετά από λίγο, αφαιρέστε το φύλλο άλμπουμ από το δοχείο. Σιδερώστε το χαρτί μέσα από το ύφασμα ή στεγνώστε το με στεγνωτήρα μαλλιών.
  5. Εάν είναι δυνατόν, είναι καλύτερο να στεγνώσετε το φύλλο φυσικά. Με αυτόν τον τρόπο το χαρτί θα διατηρήσει τις καμπύλες του και θα επαναλάβει το σχήμα της περγαμηνής.
  6. Όταν το φύλλο στεγνώσει, κόψτε τις αριστερές γωνίες και την πάνω δεξιά γωνία με ψαλίδι. Οι γραμμές πρέπει να είναι ανομοιόμορφες και ατημέλητες.
  7. Καψάλτε ελαφρά τις κομμένες άκρες με έναν αναπτήρα.
  8. Στη δεξιά πλευρά του φύλλου άλμπουμ, σχεδιάστε μια φιγούρα με καμπύλες άκρες, που μοιάζει με αμοιβάδα σε σχήμα. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να διαχωρίσετε τον κύριο χάρτη από τα διακοσμητικά στοιχεία.
  9. Διαχωρίστε οπτικά το φύλλο με μια κάθετη γραμμή. Στη μέση, σχεδιάστε έναν «Χάρτη Θησαυρού» ή «Κυνήγι Θησαυρού».
  10. Διακοσμήστε την περιοχή γύρω από το κύριο "νησί".
  11. Στην αριστερή πλευρά του φύλλου άλμπουμ, σχεδιάστε μια φιγούρα που μοιάζει με κρανίο σε δομή. Σχεδιάστε αρκετούς «λόφους» μέσα στο προετοιμασμένο νησί. Το νησί θα μπορούσε να ονομαστεί «νησί του κρανίου».
  12. Στο επάνω αριστερό μέρος του φύλλου άλμπουμ, απεικονίστε τις βασικές κατευθύνσεις.
  13. Προσδιορίστε οπτικά μια κατάλληλη τοποθεσία. Βάλτε μια μικρή έντονη κουκκίδα στη μέση.
  14. Από το σημείο, σχεδιάστε 2 κάθετες γραμμές - πάνω και κάτω, και 2 οριζόντιες γραμμές - αριστερά και δεξιά. Η προκύπτουσα εικόνα θα πρέπει να αντικατοπτρίζεται.
  15. Από κάθε ελεύθερο σημείο σχεδιάστε 2 γραμμές για να σχηματίσετε ένα τρίγωνο. Όλα τα τμήματα πρέπει να συνδέονται μεταξύ τους.
  16. Σχεδιάστε ένα μικρό τρίγωνο σε κάθε μία από τις ελεύθερες εξωτερικές γωνίες του προκύπτοντος σχήματος.
  17. Πάνω από κάθε οξεία γωνία, υπογράψτε την κεντρική κατεύθυνση: πάνω - βόρεια, κάτω - νότος, αριστερά - δυτικά, δεξιά - ανατολικά.
  18. Για να ασφαλίσετε την προκύπτουσα εικόνα, αντιγράψτε όλες τις λεπτομέρειες με ένα μαύρο στυλό τζελ. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν χάρακα για να σχεδιάσετε γραμμές – το σχέδιο πρέπει να είναι κομψό και γραφικό.
  19. Από το κάτω όριο του μεγάλου νησιού, του κύριου χάρτη, σχεδιάστε μια μακριά, ελικοειδή γραμμή προς τα πάνω. Αντιγράψτε το τμήμα και συνδέστε το σε ένα κοινό σημείο. Το τμήμα που προκύπτει μπορεί να ονομαστεί "Running River".
  20. Στη διασταύρωση των δύο γραμμών, σχεδιάστε αρκετές τριγωνικές φιγούρες χωρίς κάτω περίγραμμα. Στρογγυλοποιήστε την επάνω γωνία των τριγώνων.
  21. Τα στοιχεία πρέπει να τέμνονται μεταξύ τους και να έχουν διαφορετικά μεγέθη.
  22. Το τμήμα που προκύπτει θα πρέπει να φέρει την ένδειξη "Rocky Hills Pass".
  23. Από τους λόφους που προκύπτουν, σχεδιάστε μια μακριά καμπύλη γραμμή που κατευθύνεται προς τα δεξιά.
  24. Σχεδιάστε ένα τρίγωνο με το χέρι χωρίς κάτω περίγραμμα στο δεξί περίγραμμα του χάρτη.
  25. Σχεδιάστε 2 ημι-οβάλ στο κάτω μέρος του σχήματος. Χρησιμοποιώντας ένα μολύβι με αιχμηρό μόλυβδο, σκουρύνετε τα ημι-οβάλ που προκύπτουν.
  26. Σκιάστε και τη δεξιά πλευρά του τριγώνου, επεκτείνοντας σταδιακά τη σκιά προς την αριστερή πλευρά του σχήματος.
  27. Το αντικείμενο που θα προκύψει πρόκειται να ονομαστεί «Σπηλιές στην πλαγιά του βουνού».
  28. Ανάμεσα στα δύο αντικείμενα που προκύπτουν, σχεδιάστε αρκετούς φοίνικες για να γεμίσετε τον κενό χώρο.
  29. Χρησιμοποιήστε μια γόμα για να δουλέψετε στη γραμμή, σβήνοντας το μολύβι σε ορισμένα σημεία. Ο ακριβής αριθμός των κελιών εξαρτάται από τις επιθυμίες σας. Η διακεκομμένη γραμμή μπορεί να αντικατασταθεί με μικρούς κύκλους, τετράγωνα ή άλλα σχήματα.
  30. Σχεδιάστε μια γραμμή προς τα κάτω από τις σπηλιές. Το «Στρατόπεδο Πειρατών» θα βρίσκεται εκεί.
  31. Για να απεικονίσετε φαρδιές σκηνές, πρέπει να σχεδιάσετε ένα μικρό τρίγωνο.
  32. Σχεδιάστε μια μακριά γραμμή από κάθε σημείο του σχήματος. Συνδέστε τα τμήματα μεταξύ τους.
  33. Ο αριθμός των σκηνών μπορεί να διαφέρει.
  34. Ανάμεσα στις σπηλιές και το στρατόπεδο, απεικονίστε μια μικρή άγκυρα. Χωρίστε επίσης τη γραμμή σε πολλά βήματα και διαγράψτε τα επιπλέον τμήματα με μια γόμα.
  35. Σχεδιάστε μια γραμμή προς τα αριστερά. Σχεδιάστε ένα ακανόνιστο οβάλ - τη βάση του κρανίου. Σχεδιάστε πολλά οστά διατεταγμένα εγκάρσια. Περιγράψτε λεπτομερώς την περιοχή του κρανίου.
  36. Γράψε «ΚΙΝΔΥΝΟΣ!» κάτω από την περιοχή που προκύπτει.
  37. Από το αντικείμενο, σχεδιάστε μια μακριά διακεκομμένη γραμμή που να διέρχεται από το ποτάμι.
  38. Σχεδιάστε ένα μικρό δέντρο στην αριστερή πλευρά του χάρτη. Σχεδιάστε έναν έντονο κόκκινο σταυρό δίπλα στο αντικείμενο.
  39. Η διακεκομμένη γραμμή πρέπει να τελειώνει στην περιοχή του κόκκινου σταυρού.
  40. Το προκύπτον σχέδιο μπορεί να γίνει πιο φωτεινό αντιγράφοντας τις γραμμές με ένα στυλό τζελ ή ένα στυλό με μύτη τσόχας.

Πώς να σχεδιάσετε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, χάρτη για το παιχνίδι Κυνήγι Θησαυρού με έναν κύβο

Η χρήση μιας τέτοιας κάρτας είναι αρκετά απλή. Ο αριθμός των παυλών μεταξύ γειτονικών αντικειμένων είναι ο αριθμός των βημάτων. Όταν ένα τσιπ προσγειωθεί σε μια συγκεκριμένη περιοχή, ο συμμετέχων μπορεί να κερδίσει ένα προσχεδιασμένο αίνιγμα ή έπαθλο.

Το εικονογραφημένο επιτραπέζιο παιχνίδι έχει τους ακόλουθους κανόνες:

  1. Κάθε συμμετέχων επιλέγει ένα τσιπ. Μπορείτε να φτιάξετε τα τσιπς μόνοι σας - στο στυλ της κάρτας. Θα μπορούσε να είναι ένα πειρατικό καπέλο, ένας παπαγάλος, ένα πλοίο.
  2. Η αφετηρία βρίσκεται κοντά στο πρώτο αντικείμενο - τους βράχους.
  3. Ο κύβος καθορίζει τον αριθμό των βημάτων για κάθε συμμετέχοντα.
  4. Κάθε συμμετέχων μπορεί είτε να εισέλθει στο αντικείμενο είτε να περπατήσει γύρω από αυτό.
  5. Μόλις φτάσει στο τμήμα "Rocky Hills Pass", ο συμμετέχων πρέπει να απαντήσει σε ένα αίνιγμα και να εκτελέσει κάποια ενέργεια.
  6. Το επόμενο αντικείμενο είναι οι «Σπηλιές στην πλαγιά του βουνού».
  7. Όταν ένας συμμετέχων φτάσει σε αυτήν την περιοχή, μπορεί να του ζητηθεί ένα αίνιγμα. Η σωστή απάντηση θα οδηγήσει στο σημείο όπου είναι κρυμμένο το δώρο, η λάθος θα στείλει το τσιπ πίσω στην αρχή.
  8. Το επόμενο αντικείμενο είναι το "Πειρατικό Στρατόπεδο".
  9. Όταν ένας δείκτης προσγειωθεί σε ένα στρατόπεδο πειρατών, μπορεί επίσης να ζητηθεί από τον συμμετέχοντα να λύσει ένα αίνιγμα. Αν κάποιος απαντήσει, οι πειρατές θα τον ανταμείψουν. Αν ένας διαγωνιζόμενος δώσει λανθασμένη απάντηση σε ένα αίνιγμα, θα πρέπει να αφήσει κάτι με τα παπαδίσια για να ξεφύγει.
  10. Υπάρχει μια επικίνδυνη ζώνη ανάμεσα στο στρατόπεδο των πειρατών και το ποτάμι. Όταν προσγειωθεί σε αυτήν την περιοχή, το πιόνι πρέπει να σταθεί για 2 από τις κινήσεις του.
  11. Το «Running River» διακρίνεται για το ισχυρό ρεύμα του. Μόλις βρεθεί σε ένα τμήμα της δεξαμενής, το κομμάτι του συμμετέχοντα πρέπει να «επιπλέει» κατάντη και να καταλήξει στους βραχώδεις λόφους.
  12. Το τελευταίο αντικείμενο είναι ένα γέρικο δέντρο. Ο συμμετέχων του οποίου το τσιπ φτάνει πρώτος στην τελευταία ενότητα λαμβάνει ένα πολύτιμο βραβείο.
  13. Το δώρο μπορεί να κρυφτεί στο δρόμο ή στο σπίτι. Το «δέντρο» μπορεί να είναι ένα φυτό εσωτερικού χώρου ή μια ερυθρελάτη ή μηλιά στο οικόπεδο.

Πώς να σχεδιάσετε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, χάρτη για το παιχνίδι Κυνήγι Θησαυρού με έναν κύβο

Μπορείτε να συσκευάσετε το βραβείο με έναν πρωτότυπο τρόπο - φτιάξτε ένα μικρό σεντούκι από χαρτόνι ή χαρτί, βάψτε το και τοποθετήστε το στο προβλεπόμενο μέρος.

Παιχνίδι Χάρτη Θησαυρού

Πώς να σχεδιάσετε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι "Χάρτης Θησαυρού" για παιδιά:

  1. Προετοιμάστε ένα φύλλο άλμπουμ. Τοποθετήστε το χαρτί οριζόντια.
  2. Διαχωρίστε οπτικά το φύλλο σε 2 μέρη. Στο κάτω μέρος του χαρτιού, αφήστε ένα μικρό ορθογώνιο που χωρίζεται με μια διακεκομμένη γραμμή.
  3. Στην αριστερή πλευρά του φύλλου άλμπουμ, σχεδιάστε ένα μικρό πλοίο. Σχεδιάστε λεπτές κυματιστές γραμμές από κάτω.
  4. Το πανί μπορεί να γεμιστεί με ένα μολύβι σχιστόλιθου.
  5. Γράψτε "ΕΝΑΡΞΗ" δίπλα στο πλοίο.
  6. Σχεδιάστε μια καμπύλη γραμμή από το σχεδιασμένο πλοίο. Η πορεία του συμμετέχοντα πρέπει να ακολουθεί μια τροχιά από κάτω προς τα πάνω.
  7. Τοποθετήστε το φύλλο οριζόντια. Στην κορυφή, υπογράψτε τον χάρτη "Νησί του Θησαυρού". Σχεδιάστε την επιγραφή με γραμμές ζιγκ-ζαγκ.
  8. Σχεδιάστε μικρούς κύκλους στη γραμμή.
  9. Από το "3" στο "2" σχεδιάστε μια τοξωτή γραμμή - ένα βέλος.
  10. Από το «4» σχεδιάστε 2 γραμμές – προς το «5» και το «6» όπως φαίνεται στην εικόνα.
  11. Δίπλα στον αριθμό 9, απεικονίστε ένα μικρό κρανίο, καθώς και δύο σταυρωμένα κόκαλα – το κύριο σύμβολο του πειρατή.
  12. Από το "οκτώ" σχεδιάστε μια γραμμή μετάβασης στο "11".
  13. Σχεδιάστε το ίδιο σύμβολο πειρατή δίπλα στον αριθμό 21.
  14. Σχεδιάστε ένα μικρό σύννεφο με τον αριθμό 22. Μέσα γράψτε "ανάπαυση, παράλειψη 1 γύρου".
  15. Σχεδιάστε ένα κρανίο και σταυροκόκαλα μέσα στο προηγουμένως σχεδιασμένο ορθογώνιο. Υπογράψτε το σύμβολο - παραλείψτε 2 κινήσεις.
  16. Σχεδιάστε έναν μικρό κύκλο κοντά. Σχεδιάστε γραμμές ζιγκ-ζαγκ στο εσωτερικό – γεμίστε το κάτω μέρος του σχήματος με ένα απλό μολύβι.
  17. Υπογράψτε το σύμβολο "4 κινήσεις προς τα πίσω".
  18. Τοποθετήστε έναν μικρό παπαγάλο στην πάνω άκρη του ορθογωνίου.
  19. Γεμίστε τους αριθμούς «29» και «45» με μια ζιγκ-ζαγκ γραμμή και σκιάστε το κάτω μέρος.
  20. Σχεδιάστε ένα κρανίο και οστό δίπλα στον αριθμό 42.
  21. Σχεδιάστε ένα μικρό σιντριβάνι αριστερά από τον αριθμό 44.
  22. Στο κάτω μέρος του φύλλου άλμπουμ, στη δεξιά πλευρά, σχεδιάστε μια κυματιστή γραμμή που σχηματίζει ένα ανώμαλο οβάλ. Σχεδιάστε 2 δέντρα κατά μήκος των άκρων του σχήματος. Ονομάστε την περιοχή που προκύπτει ως βάλτο. Όταν ένα τσιπ προσγειωθεί στον βάλτο, ο συμμετέχων μετακινείται στο σημείο εκκίνησης.
  23. Στη δεξιά πλευρά του σχεδίου, σχεδιάστε ένα μικρό λιοντάρι.
  24. Η διαδρομή του τσιπ μπορεί να ολοκληρωθεί με ένα σχήμα που σχηματίζεται από γραμμές ζιγκ-ζαγκ. Σχεδιάστε ένα μικρό σεντούκι μέσα στο σχήμα και υπογράψτε «φινίρισμα».
  25. Σχεδιάστε ένα μεγάλο κλειδί κοντά.
  26. Η πλήρης διάταξη των μεταβάσεων μπορεί να φανεί στο παράδειγμα εικόνας που παρέχεται.
  27. Ο ολοκληρωμένος χάρτης μπορεί να χρωματιστεί ή να αφεθεί ως έχει.

Πώς να σχεδιάσετε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, χάρτη για το παιχνίδι Κυνήγι Θησαυρού με έναν κύβο

Όταν σχεδιάζετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την παρεχόμενη εικόνα ως οδηγό.

Το φύλλο άλμπουμ μπορεί να προετοιμαστεί εκ των προτέρων. Το χαρτί είναι εμποτισμένο σε ένα δυνατό ποτό, οι άκρες μπορούν να καούν ελαφρά με σπίρτα ή έναν αναπτήρα.

Το να σχεδιάσεις ένα επιτραπέζιο παιχνίδι Κυνήγι Θησαυρού είναι αρκετά απλό. Είναι σημαντικό να προετοιμάσετε όλα τα υλικά για το σχέδιο και τη διακόσμηση εκ των προτέρων, καθώς και να συναρμολογήσετε τα τσιπ, τις κάρτες και άλλες συσκευές με τα χέρια σας. Όταν δημιουργείτε έναν χάρτη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έτοιμες εικόνες παραδειγμάτων ή να βασιστείτε στη δική σας φαντασία.

Βίντεο σχετικά με το σχέδιο ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού

Φτιάξ' το μόνος σου: οδηγίες βήμα προς βήμα με περιγραφές και διαγράμματα, φωτογραφίες πλεξίματος, ραψίματος, χειροτεχνίας, σχεδίου για παιδιά, κάρτες και δώρα

Δημιουργία

Ράψιμο

Σχέδιο