Επιτραπέζια παιχνίδια, χειροποίητος, μια καλή εναλλακτική λύση στα τελικά προϊόντα. Το βασικό τους πλεονέκτημα είναι η δυνατότητα δημιουργίας μιας χειροτεχνίας που να ταιριάζει σε ένα συγκεκριμένο αίτημα. Διαφέρουν σε μέγεθος, χρώμα και χαρακτήρες.
Παιχνίδια για δύο παιδιά
Το να παίζουμε παιχνίδια μαζί βελτιώνει τις οικογενειακές σχέσεις. Αυτό έχει αποδειχθεί από ψυχολόγους. Από τα υλικά που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή, δημιουργούν ψυχαγωγία που δεν είναι κατώτερης ποιότητας από τις εργοστασιακά κατασκευασμένες επιλογές.
Πεζοπόροι
Τα παιχνίδια για δύο είναι ενδιαφέροντα λόγω του ενθουσιασμού. Οι συμμετέχοντες ανταγωνίζονται για την ηγεσία σε μια φιλική και διασκεδαστική ατμόσφαιρα. Μπορείτε να ασχοληθείτε με τον ελεύθερο χρόνο σας με τη βοήθεια του "Brodilka". Αυτό το παιχνίδι περιλαμβάνει την κίνηση φιγούρων που ελέγχονται από άτομα σε ένα χάρτινο πεδίο. Μία από τις εκδοχές αυτού του παιχνιδιού μπορεί να γίνει με το χέρι.

Για να το κάνετε αυτό θα χρειαστείτε:
- 2 φύλλα χαρτιού Whatman.
- Κόλλα ή ταινία διπλής όψης.
- Χρωματιστός μαρκαδόρος.
- Κυβερνήτης.
- Μικρές εικόνες με θέμα το διάστημα.
- Ψαλίδι.
- Γκουάς σε μπλε, βιολετί, ανοιχτό μπλε χρώματα.
- Πινέλο ζωγραφικής.
- Ένα ποτήρι νερό.
- 2 μάρκες που θα μετακινήσουν οι παίκτες. Με βάση το θέμα της πλοκής, είναι καλύτερο να επιλέξετε ειδώλια αστροναυτών. Μπορείτε να τα κόψετε από χαρτί ή να πάρετε έτοιμα.
- Κύβος για παιχνίδια.
Οι εικόνες για το παιχνίδι επιλέγονται με βάση το θέμα της πλοκής για αυτό. Στην παρουσιαζόμενη μάστερ τάξη, οι συμμετέχοντες θα κατακτήσουν το διάστημα. Γι' αυτό το λόγο η αναλυτική παρουσίαση βασίζεται σε αυτήν την ιστορία.
Επιλογή εικόνων για το παιχνίδι και ο χαρακτηρισμός τους:
Εικόνα | Η σημασία του στο παιχνίδι |
Μαύρη τρύπα | Αν πετύχει, ο παίκτης κάνει αρκετές κινήσεις πίσω. |
Πλανήτες | Επιλέγουν φωτογραφίες από κάθε πλανήτη ξεχωριστά. Όταν παίζουν με ένα παιδί, του λένε το όνομα ενός ουράνιου σώματος. Χάρη σε αυτό, το παιδί θα μελετήσει τον χώρο με έναν εύκολο και διακριτικό τρόπο. |
Αστεροειδείς | Αν ο παίκτης προσγειωθεί σε αυτήν την εικόνα, τίποτα δεν τον απειλεί. Απλώς θα περιμένει μέχρι να γυρίσει ο άλλος παίκτης. |
Γαλαξίες | Ο γαλαξίας μπορεί να χωριστεί σε αρκετές εικόνες. Για παράδειγμα, ο Γαλαξίας. Όταν ο παίκτης φτάσει εκεί, του λένε ότι ταξιδεύει τώρα μέσα από αυτόν τον γαλαξία. |
Ρόκα | Όταν το χτυπάει, ο παίκτης μεταφέρεται αρκετές κινήσεις προς τα εμπρός. |
Πλανήτης Γη | Αυτό θα είναι το σημείο εκκίνησης από το οποίο οι παίκτες θα ξεκινήσουν το ταξίδι τους. |
Διαστημικός σταθμός | Το τελευταίο σημείο του ταξιδιού. |
Μπορείτε να βρείτε οποιαδήποτε επιτραπέζια παιχνίδια θέλετε με τα χέρια σας. Διαφορετικές εικόνες είναι κατάλληλες για το "Space Walker". Για παράδειγμα, κομήτες. Μην ξεχάσετε να σκεφτείτε τι θα αντιπροσωπεύουν.
Όταν όλα είναι έτοιμα, αρχίζουμε να δημιουργούμε το παιχνίδι:
- 2 κομμάτια χαρτιού Whatman είναι κολλημένα μεταξύ τους για να σχηματίσουν ένα ενιαίο μεγάλο κομμάτι χαρτί. Χρησιμοποιήστε ταινία ή κόλλα.
- Ένα πανόραμα του χώρου είναι ζωγραφισμένο σε καμβά με γκουάς. Απλώς αναμειγνύουν χρώματα και ζωγραφίζουν πάνω στον λευκό χώρο με απρόσεκτες πινελιές.
- Κόψτε τις εικόνες. Μπορούν να εκτυπωθούν ή να ληφθούν από περιοδικά και εφημερίδες.
- Τοποθετήστε τις εικόνες στο χαρτί Whatman. Σκεφτείτε μια πλοκή που θα ακολουθήσουν οι χαρακτήρες. Αρχικά, τοποθετήστε ένα σημείο εκκίνησης και ξεκινήστε να τοποθετείτε τις εικόνες από εκεί. Είναι καλύτερο να τοποθετήσετε την εικόνα της μαύρης τρύπας τουλάχιστον 5 κινήσεις από την αρχή. Όταν το οικόπεδο είναι έτοιμο, κολλήστε τις εικόνες.
- Χρησιμοποιήστε έναν μαρκαδόρο για να σχεδιάσετε βέλη. Από τη μαύρη τρύπα μερικές κινήσεις πίσω. Όπου υπάρχει πύραυλος, ένα βέλος τραβιέται προς τα εμπρός.
Όταν το παιχνίδι είναι έτοιμο, πρέπει να εξηγήσετε τους κανόνες στο παιδί. Ρίχνουν με τη σειρά τα ζάρια και κινούνται στο διαστημικό πεδίο. Στόχος είναι να φτάσετε στον σταθμό, το τελικό σημείο του ταξιδιού, το συντομότερο δυνατό.
Τρίλιζα
Ένα απλό αλλά εξίσου ενδιαφέρον παιχνίδι τρίλιζα μπορεί να γίνει ακόμα πιο συναρπαστικό. Δεν χρησιμοποιούνται χαρτί και στυλό για αυτό. Αντικαθίστανται από σπιτικά προϊόντα.
Μπορείτε να φτιάξετε ένα παιχνίδι από τα ακόλουθα υλικά:
- Χαρτί Γουάτμαν.
- Φωτεινή στενή κορδέλα.
- Θερμή κόλλα.
- Στρογγυλές, επίπεδες πέτρες (μπορούν να αντικατασταθούν με άλλα διαθέσιμα υλικά).
- Μόνιμος μαρκαδόρος.
Επιπλέον, θα χρειαστείτε ψαλίδι.
Για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι, κάντε τα εξής:
- Το γήπεδο είναι κομμένο από χαρτί Whatman. Το μέγεθός του εξαρτάται από τις προτιμήσεις του ατόμου.
- Η ταινία κόβεται σε λωρίδες. Χρειάζονται για να επισημάνουν κελιά στο πεδίο.
- Κολλήστε την ταινία σε ένα κομμάτι χαρτί Whatman έτσι ώστε να υπάρχουν 9 κενά πεδία.
- Σταυροί και μηδενικά σχεδιάζονται στις πέτρες με μαρκαδόρο.
Όταν το παιχνίδι είναι έτοιμο, μπορείτε να προσκαλέσετε έναν δεύτερο συμμετέχοντα. Το πλεονέκτημα αυτής της επιλογής είναι η μεταβλητότητά της. Οι πέτρες μπορούν να αντικατασταθούν με εικόνες λουλουδιών και πεταλούδων. μήλα και αχλάδια. Χρησιμοποιούνται τόσο οι επιλογές χαρτιού όσο και οι επιλογές υφάσματος. Εάν το παιδί είναι μικρό, είναι καλύτερο να παίρνετε κλωστοϋφαντουργικά προϊόντα. Θα διαρκέσουν περισσότερο.
Βρείτε ένα ζευγάρι
Τα επιτραπέζια παιχνίδια DIY κατασκευάζονται από αντικείμενα που τις περισσότερες φορές καταλήγουν στα σκουπίδια. Για να δημιουργήσετε το "Βρείτε ένα ζευγάρι" θα χρειαστείτε πολλά κίτρινα βάζα από το Kinder Surprise. Όσο περισσότεροι είναι, τόσο πιο δύσκολο είναι το επίπεδο του παιχνιδιού.
Για την απλή εκδοχή του "Βρείτε ένα ζευγάρι" θα χρειαστείτε:
- 10 βάζα.
- 5 ζεύγη αντικειμένων που θα χωρέσουν μέσα στα βάζα (ένα σε κάθε βάζο). Αυτά μπορεί να είναι κομμένα από χαρτί (2 από το καθένα): κεράσια, φράουλες, σμέουρα.
- Ψαλίδι.
- Τσάντα για βάζα.
- Οποιοδήποτε κουτί με πλαϊνά. Θα μπορούσε να είναι ένα δοχείο με σοκολάτες. Η πλευρά δεν χρειάζεται απαραίτητα να είναι ψηλή. Το κύριο πράγμα είναι ότι εμποδίζει τα κίτρινα βάζα να πέσουν έξω.
Δημιουργία παιχνιδιού:
- Έκοψαν εικόνες από χαρτί.
- Τακτοποιούν τις εικόνες σε κίτρινα κουτάκια. Ένα σε κάθε ένα. Θα πρέπει να πάρετε 10 βάζα με γέμιση.
Πώς να παίξετε:
- Έβαλαν τα βάζα σε μια σακούλα.
- Κουνάνε την τσάντα.
- Τα βάζα χύνονται σε ένα χωράφι φτιαγμένο από κουτί.
Ο πρώτος συμμετέχων επιλέγει 2 βάζα και τα ανοίγει. Αν υπήρχαν 2 ίδιες εικόνες μέσα, τις παίρνει για τον εαυτό του. Επαναλαμβάνει την κίνηση. Όταν εμφανίζονται διαφορετικές εικόνες, επιστρέφει στο πεδίο. Η σειρά περνάει στον άλλο παίκτη.
Μπορείτε να μαζεύετε τα βάζα σε μια σακούλα κάθε φορά και να τα τινάζετε έξω, ώστε ο παίκτης να μην θυμάται την τοποθεσία τους. Αντί για κομμάτια χαρτιού, επιτρέπεται η χρήση πετρών και κουμπιών.
Ευταξίας ποτοπολείου
Αυτό το παιχνίδι είναι παρόμοιο με το ποδόσφαιρο.
Για να το δημιουργήσετε θα χρειαστείτε:
- 2 λαστιχάκια.
- Ένα κουτί με χαμηλά πλαϊνά. Ο πάτος πρέπει να είναι επίπεδος, χωρίς σταγόνες. Είναι καλύτερο να παίρνετε δοχεία από σοκολάτες ή παπούτσια.
- Μια φωτογραφία ενός γηπέδου παιχνιδιού (ίσως ενός γηπέδου ποδοσφαίρου).
- Κάστανα. 10 κομμάτια για κάθε παίκτη. Συνολική ποσότητα: 20.
- Κόλλα.
- Ψαλίδι.
- Χρώματα, πινέλο, ποτήρι νερό.
- Σουβλί.
Βήμα προς βήμα διαδικασία δημιουργίας:
- Μια εικόνα του αγωνιστικού χώρου είναι κολλημένη στο κάτω μέρος του κουτιού με τα πλαϊνά.
- Σημαδεύουν τα κάστανα με χρώμα. 10 από αυτά είναι επισημασμένα με κόκκινο χρώμα, τα υπόλοιπα με μπλε. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια διαφορετική παλέτα.
- Χρησιμοποιώντας ένα σουβλί, κάντε 2 τρύπες η μία απέναντι από την άλλη στις άκρες. Τους βάζουν ένα λαστιχάκι. Το τραβούν σφιχτά, σαν σπάγκο. Για να μην γλιστρήσει, δημιουργούνται κόμποι που δεν περνούν από την τρύπα.
- Επαναλάβετε το βήμα #3 στο άλλο άκρο του κουτιού. Θα πρέπει να καταλήξετε με 2 τεντωμένα λαστιχάκια, ένα σε κάθε άκρη του γηπέδου.
Μόλις δημιουργηθεί το πεδίο, το παιχνίδι ξεκινά. Μοιράστε κάστανα σε 2 συμμετέχοντες. Οι παίκτες τα τοποθετούν στα μισά τους του γηπέδου. Με τη σειρά τους ρίχνουν κάστανα στη ζώνη του αντιπάλου χρησιμοποιώντας ένα λαστιχάκι. Παρακολουθούν την ώρα. Νικητής είναι αυτός που θα πετάξει όσο το δυνατόν περισσότερα αντικείμενα στο γήπεδο του διαγωνιζόμενου. Μπορείς να ξεπεράσεις τα κάστανα των άλλων με τα δικά σου.
Παιχνίδια για παιδιά
Τα επιτραπέζια παιχνίδια για παιδιά μπορούν να γίνουν με τα χέρια σας. Οι επιλογές που αγοράζονται από το κατάστημα ενδέχεται να μην είναι κατάλληλες για διάφορους λόγους: δεν είναι κατάλληλες για την ηλικία, πολύ βαριά χαρακτηριστικά.
Επομένως, το παιχνίδι γίνεται λαμβάνοντας υπόψη τα ατομικά χαρακτηριστικά του παιδιού. Αν του αρέσουν τα αυτοκίνητα, τότε σκέφτονται μια ιστορία μαζί τους. Αυτό θα βοηθήσει να γοητεύσει και να ενδιαφέρει το μωρό.
Λογικό παιχνίδι "Σύλλογοι"
Για τα παιδιά, η κύρια δραστηριότητα είναι το παιχνίδι. Χρησιμοποιείται ως εργαλείο διδασκαλίας και ανάπτυξης. Μπορείτε να φτιάξετε μόνοι σας το συναρπαστικό και εκπαιδευτικό παιχνίδι "Σύλλογοι". Θα είναι ενδιαφέρον για παιδιά ηλικίας 3+ ετών. Αν το παιδί είναι ενεργό, τότε το παίζουν με παιδιά δύο ετών.
Για να το δημιουργήσετε, χρησιμοποιήστε:
- Γουάτμαν.
- Κόλλα.
- Ψαλίδι.
- Εικόνες. Είναι τυπωμένα ή κομμένα από περιοδικά και εφημερίδες.
Το πλεονέκτημα αυτού του παιχνιδιού είναι η ποικιλία των πλοκών. Επιτρέπεται να επιλέγει κανείς να μελετήσει τα ζώα και τα μικρά τους, τις σχέσεις τους στη φύση και τις εποχές. Η προτεινόμενη έκδοση του σκάφους χρησιμοποιεί το θέμα "Μεταφορές".
Για αυτό, ετοιμάστε τις ακόλουθες εικόνες:
- Λεωφορείο + μεγάλο πλήθος κόσμου.
- Θεριζοαλωνιστική μηχανή για εργασίες πεδίου + προϊόντα αρτοποιίας.
- Ανατρεπόμενο φορτηγό + άμμος.
- Γερανός + δομικά στοιχεία.
- Αεροπλάνο + ουρανός.
- Μεταφορέας νερού + νερό.
Με τη βοήθεια αυτών των εικόνων, το παιδί δεν θα μάθει μόνο τα ονόματα των μεταφορών, αλλά και τις λειτουργίες τους.
Το παιχνίδι φτιάχνεται ως εξής:
- Εικόνες μεταφοράς είναι κολλημένες σε χαρτί Whatman.
- Οι υπόλοιπες εικόνες είναι τοποθετημένες σε ένα φύλλο χαρτιού δίπλα στο χαρτί Whatman.
Προσκαλούν ένα παιδί. Ρίχνουν έναν κύβο ή οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο πάνω σε ένα κομμάτι χαρτί Whatman. Κοιτάζουν πού κατέληξε. Με βάση αυτό, το παιδί καλείται να βρει μια κατάλληλη εικόνα για αυτή τη μεταφορά. Για παράδειγμα, αν ο κύβος προσγειωθεί σε ένα επίπεδο, πρέπει να επιλέξετε τον ουρανό. Αυτό σημαίνει ότι αυτό το μεταφορικό μέσο μπορεί να πετάξει.
Χτύπα το γυαλί
Ένα ενδιαφέρον και απλό παιχνίδι για να αναπτύξετε το μάτι σας.
Για να το δημιουργήσετε θα χρειαστείτε:
- 3 χάρτινα ή πλαστικά ποτήρια.
- Βελανίδια ή κάστανα. 10 τεμάχια το καθένα. για κάθε άτομο.
- Ταινία διπλής όψης ή θερμή κόλλα.
- Κουτί με καραμέλες. Εάν είναι απαραίτητο, χρησιμοποιήστε οποιοδήποτε άλλο δοχείο. Θα χρησιμεύσει ως η βάση του παιχνιδιού, το πεδίο του.
- Μια εικόνα για να κολλήσει στο γήπεδο. Υποτίθεται ότι μιμείται ένα γήπεδο μπάσκετ. Μια άλλη επιλογή είναι να το σχεδιάσετε μόνοι σας σε ένα φύλλο χαρτιού και στη συνέχεια να το κολλήσετε στο χωράφι.
Διαδικασία δημιουργίας:
- Μια εικόνα του αγωνιστικού χώρου είναι κολλημένη στη βάση του κουτιού.
- Ένα κύπελλο είναι κολλημένο στη μέση του χωραφιού.
Το παιχνίδι εξελίσσεται σύμφωνα με το ακόλουθο σενάριο:
- Σε κάθε παίκτη δίνεται 1 κύπελλο.
- Κάστανα και βελανίδια τοποθετούνται στα ποτήρια των παικτών: ίσος αριθμός για το καθένα.
- Οι παίκτες ρίχνουν με τη σειρά τους βελανίδια και κάστανα στο κύπελλο.
Αυτός που πετάει τα περισσότερα αντικείμενα στο γυαλί στο γήπεδο κερδίζει.
Φίδι
Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από έναν ή δύο παίκτες. Χάρη σε αυτή τη δραστηριότητα, αναπτύσσονται οι κινητικές δεξιότητες των δακτύλων.
Για να δημιουργήσετε το παιχνίδι θα χρειαστείτε:
- Φύλλο χαρτιού άλμπουμ.
- Χρώματα ή μαρκαδόρος.
- Καστανιά.
- Εάν υπάρχουν αρκετοί παίκτες, τότε όλα τα υλικά λαμβάνονται σε διπλή έκδοση.
Δημιουργία του "Φιδιού":
- Τοποθετήστε ένα φύλλο χαρτιού κάθετα μπροστά σας.
- Μια καμπύλη γραμμή σχεδιάζεται από το κάτω σημείο του φύλλου προς την κορυφή. Μπορείτε να το κάνετε όπως θέλετε: ζιγκ-ζαγκ, κυματιστό.
Το σχήμα της γραμμής εξαρτάται από την κινητική ανάπτυξη του παιδιού. Για παιδιά των οποίων τα χέρια μόλις μαθαίνουν να κρατούν ένα μολύβι, σχεδιάστε μια πιο ομοιόμορφη γραμμή. Όταν γίνει αυτό, το παιχνίδι ξεκινά. Για να το κάνετε αυτό, τοποθετήστε το κάστανο στην αρχή της γραμμής.
Η εργασία του παιδιού είναι να μετακινήσει το αντικείμενο με το δάχτυλό του. Η προϋπόθεση είναι ότι το κάστανο πρέπει να κινείται αυστηρά κατά μήκος της γραμμής. Αν παίζουν δύο άτομα, νικητής είναι αυτός που θα καταφέρει πρώτος να φέρει το αντικείμενο στην άκρη του σεντονιού.
Επαναλήπτες
Για να δημιουργήσετε αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε:
- Ένα φύλλο χοντρό χαρτί.
- Οι εικόνες είναι ανά ζεύγη (για παράδειγμα, 2 λαγοί).
- Κόλλα ή ταινία διπλής όψης.
- Ψαλίδι.
- Η κολλητική ταινία είναι διαφανής.
Διαδικασία δημιουργίας:
- Οι εικόνες των χαρακτήρων του παιχνιδιού είναι κομμένες. Μια σημαντική προϋπόθεση είναι ότι πρέπει να έχουν το ίδιο μέγεθος.
- Κολλάνε τις εικόνες σε φύλλα λευκού χαρτιού.
- Οι κάρτες είναι πλαστικοποιημένες με κολλητική ταινία.
Παίζουν ως εξής:
- Οι εικόνες είναι τοποθετημένες στο τραπέζι με την άσπρη πλευρά προς τα πάνω.
- Ο συμμετέχων πρέπει να βρει 2 πανομοιότυπες εικόνες. 1 κίνηση – 2 προσπάθειες. Αν κάποιος δεν μαντέψει μέσα σε 1 κίνηση, οι εικόνες γυρίζουν στην άσπρη πλευρά.
Στη συνέχεια, ο δεύτερος συμμετέχων προσπαθεί να βρει ζευγαρωμένες εικόνες. Δεν χρειάζεται να αλλάξετε τις κάρτες. Το παιδί θα αναπτύξει μνήμη.
Ποιος μένει στο σπίτι;
Τα επιτραπέζια παιχνίδια κατασκευάζονται με το χέρι και χρησιμοποιούνται επίσης για την ανάπτυξη της λογικής σκέψης. Το «Ποιος μένει στο σπίτι» είναι ένα από αυτά. Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει την προσοχή και την νοημοσύνη των παιδιών.
Για να δημιουργήσετε θα χρειαστείτε:
- Άλμπουμ και φύλλο από χαρτόνι.
- Κόλλα ή ταινία.
- Ψαλίδι.
- Μαρκαδόροι ή χρώματα για σχέδιο.
- Εικόνες ενός μεγέθους: ζέβρες. τίγρη; κροκόδειλος; παγώνι; καμηλοπάρδαλη. Επιλέξτε οποιεσδήποτε εικόνες, τηρώντας τον κανόνα: το χρώμα των ζώων πρέπει να είναι ιδιαίτερο, χαρακτηριστικό μόνο αυτού του είδους.
Διαδικασία δημιουργίας:
- Ένα σπίτι με παράθυρο είναι σχεδιασμένο σε ένα κομμάτι χαρτί. Μπορείτε να κολλήσετε μια εικόνα του κτιρίου.
- Κόψτε ένα παράθυρο έτσι ώστε να εμφανιστεί ένα μικρό άνοιγμα. Το μέγεθός του είναι περίπου 4x4 εκ.
- Κολλήστε ένα φύλλο χαρτιού με ένα σπίτι πάνω στο χαρτόνι. Η δομή πρέπει να ανοίγει και να κλείνει. Μπορείτε να το φτιάξετε σαν καρτ ποστάλ.
- Κόψτε εικόνες με ζώα.
Παίζουν ως εξής:
- Τραβήξτε 1 φωτογραφία. Για παράδειγμα, μια καμηλοπάρδαλη.
- Τοποθετούνται μέσα σε μια χάρτινη κατασκευή έτσι ώστε ένα μέρος του ζώου να είναι ορατό μέσα από το παράθυρο.
- Ζητήστε από το παιδί σας να μαντέψει ποιος μένει στο σπίτι με βάση το χρώμα.
Το παιδί, καθοδηγούμενο από το χρώμα που είναι ορατό από το παράθυρο, θα μαντέψει τον κάτοικο του σπιτιού. Αν δώσει τη σωστή απάντηση, η δομή ανοίγει, δείχνοντάς του το ζώο.
Για να κάνετε το παιχνίδι πιο εκφραστικό, μπορείτε να διακοσμήσετε το φύλλο χαρτονιού με το εσωτερικό του σπιτιού σας. Όταν το φύλλο άλμπουμ ανυψωθεί, το παιδί θα δει όχι μόνο το ζώο, αλλά και την πολύχρωμη εσωτερική διακόσμηση.
Οι πεταλούδες χάνονται
Αυτό το παιχνίδι βοηθά τα παιδιά να θυμούνται καλύτερα τα χρώματα.
Για να δημιουργήσετε θα χρειαστείτε:
- Ένα φύλλο χαρτιού Whatman.
- Χρώματα, πινέλο, ποτήρι νερό.
- Ψαλίδι.
- Εικόνες με πεταλούδες (μπορείτε να τις σχεδιάσετε και να τις κόψετε μόνοι σας).
- Στικ παγωτού.
- Κόλλα.
Δημιουργία παιχνιδιού:
- Σχεδιάζουν ένα ξέφωτο σε ένα κομμάτι χαρτί Whatman. Πάντα φτιάχνουν 5 χρώματα: μπλε, κίτρινο, κόκκινο, πορτοκαλί, ροζ. Επιτρέπεται η χρήση διαφορετικής παλέτας. Το κύριο πράγμα είναι ότι τα χρώματα δεν επαναλαμβάνονται.
- Στο χρώμα των μπουμπουκιών, οι πεταλούδες σχεδιάζονται σε ξεχωριστό φύλλο χαρτιού ή χρησιμοποιούνται έτοιμες εικόνες.
- Κόβουν πεταλούδες.
- Πεταλούδες είναι κολλημένες σε ξυλάκια παγωτού. Τα φτερά τους είναι λίγο ανασηκωμένα για να μην φαίνονται επίπεδα.
Όταν όλα είναι έτοιμα, ένα κομμάτι χαρτί Whatman με ένα σχέδιο ενός καθαρίσματος τοποθετείται μπροστά από το παιδί. Του λένε ότι οι πεταλούδες έχασαν τα παρτέρια τους. Το έργο είναι να επιστρέψουν τα έντομα στους οφθαλμούς. Το παιδί πρέπει να βρει σπίτια στο χρώμα των φτερών των πεταλούδων.
Παιχνίδια για μαθητές
Μπορείτε να φτιάξετε επιτραπέζια παιχνίδια με τα χέρια σας για να διευρύνετε τους ορίζοντες του παιδιού σας. Οι ιστορίες βασίζονται σε νέες πληροφορίες που οι μαθητές μπορεί να δυσκολεύονται να αφομοιώσουν στην τάξη. Χάρη σε αυτό, η απομνημόνευση της ύλης είναι εύκολη.
Εύρεση με βάση την περιγραφή
Αυτό το παιχνίδι βοηθά τα παιδιά να κατανοήσουν το θέμα της φύσης, του διαστήματος και των ιστορικών γεγονότων. Η ψυχαγωγία μπορεί να δημιουργηθεί για να καλύψει οποιοδήποτε αίτημα. Το παράδειγμα δείχνει τη δημιουργία ενός παιχνιδιού με θέμα "Ζώα".
Για να δημιουργήσετε θα χρειαστείτε:
- Φύλλα χαρτιού.
- Εικόνες ζώων.
- Κόλλα.
- Ψαλίδι.
Αυτό το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να αναπτύξει την ευρυμάθεια, τη σκέψη και τη μνήμη. Δίνεται μεγάλη προσοχή στην προετοιμασία των καρτών. Επομένως, αποφασίζουν για την πλοκή και μόνο τότε φτιάχνουν κάρτες για το παιχνίδι.
Για το θέμα "Ζώα" θα χρειαστείτε:
Εικόνα | Κείμενο για την εικόνα (θα βρίσκεται σε ξεχωριστή κάρτα) |
Λιοντάρι | Ένα ζώο μεγάλου μεγέθους. Αναφέρεται σε θηρευτές. Το τρίχωμα είναι κοντό με κίτρινη απόχρωση. Τα αρσενικά έχουν μακριά χαίτη. |
Μαϊμού | Αυτό είναι ένα θηλαστικό. Όσον αφορά τη δομή του σώματός του, είναι πολύ παρόμοιο με έναν άνθρωπο. |
Καμηλοπάρδαλη | Ζει στην Αφρική. Το ζώο έχει μακριά πόδια και λαιμό. |
Κροκόδειλος | Ζει σε θερμές χώρες. Ανήκει στα υδρόβια ερπετά. Μεγάλο μέγεθος. |
Ζέβρα | Αφρικανικό άλογο με ριγέ χρωματισμό. |
Τσακάλι | Αναφέρεται σε αρπακτικά ζώα. Οικογένεια σκύλων. Τρώει ψοφίμια. |
Αντιλόπη | Ανήκει στην οικογένεια των βοοειδών. Αρτιοδάκτυλο οπληφόρο, μηρυκαστικό. |
Η προτεινόμενη λίστα είναι κατά προσέγγιση. Όσο περισσότερες κάρτες, τόσο πιο ενδιαφέρον το παιχνίδι. Όταν γράφετε, είναι σημαντικό να χρησιμοποιείτε μια αληθινή περιγραφή του ζώου. Αυτό θα επιτρέψει στο παιδί να σχηματίσει τη σωστή ιδέα γι' αυτόν.
Δημιουργία παιχνιδιού:
- Κόψτε τις εικόνες και τις περιγραφές τους.
- Κολλάνε εικόνες και κείμενο σε διαφορετικά κομμάτια χαρτιού. Το ποσό πρέπει να είναι ίσο. Για παράδειγμα, 5 ζώα και ο ίδιος αριθμός ξεχωριστών καρτών με τις περιγραφές τους.
Η ουσία του παιχνιδιού:
- Κάρτες με ζώα είναι τοποθετημένες στο τραπέζι, με την όψη προς τα πάνω. Δεν υπάρχει λόγος να το κρύψουμε.
- Οι κάρτες με την περιγραφή είναι τοποθετημένες η μία δίπλα στην άλλη, αλλά με τέτοιο τρόπο ώστε το κείμενο να μην είναι ορατό στους παίκτες.
- Οι παίκτες κατανέμουν την ακολουθία των κινήσεων.
- Ο οικοδεσπότης ζητά από τον πρώτο παίκτη να τραβήξει μια κάρτα με κείμενο (οποιοδήποτε).
- Ο συμμετέχων παίρνει μια κάρτα και διαβάζει το κείμενο στον εαυτό του.
Ο στόχος του παίκτη είναι να βρει μια εικόνα ενός ζώου που να ταιριάζει με την περιγραφή. Εάν ο συμμετέχων επιλέξει σωστά, ο παρουσιαστής του δίνει έναν βαθμό. Στη συνέχεια, ο επόμενος παίκτης μαντεύει.
Ταξίδι
Αυτό το παιχνίδι θα βοηθήσει τους μαθητές να θυμούνται γρήγορα τα ενδιαιτήματα των ζωντανών πλασμάτων στον παγκόσμιο χάρτη.
Για να δημιουργήσετε θα χρειαστείτε:
- Γουάτμαν.
- Μολύβια ή χρώματα για σχέδιο.
- Εικόνες με ζώα: ελέφαντες, στρουθοκάμηλοι, τίγρεις, καμήλες, αρκούδες.
- Ψαλίδι.
Για να επιλέξετε τις σωστές εικόνες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα κανονικό βιβλίο αναφοράς με μια περιγραφή του ζωικού κόσμου. Υπάρχουν εικόνες που δείχνουν ξεκάθαρα το βιότοπο κάθε ζωντανού πλάσματος.
Διαδικασία δημιουργίας:
- Ένας παγκόσμιος χάρτης σχεδιάζεται σε χαρτί. Οι ακόλουθες περιοχές επισημαίνονται με διαφορετικά χρώματα: Νότια και Βόρεια Αμερική, Αφρική, Αυστραλία, Ευρώπη, Ασία και Ανταρκτική.
- Κόψτε μικρές φιγούρες ζώων από χαρτί.
Είναι σημαντικό να λάβουμε υπόψη ότι υπάρχουν πλάσματα που ζουν σε πολλές ηπείρους. Για παράδειγμα, κροκόδειλοι. Επομένως, θα πρέπει να υπάρχουν αρκετές από τις εικόνες τους.
Το παιχνίδι παίζεται σύμφωνα με την αρχή του ποιος μπορεί να μαντέψει τα περισσότερα μέρη όπου ζουν ζώα. Τα στοιχεία είναι τοποθετημένα στο τραπέζι. Οι παίκτες επιλέγουν με τη σειρά τους ένα και μαντεύουν την τοποθεσία του στον χάρτη. Εάν η απάντηση είναι σωστή, ο συμμετέχων λαμβάνει 1 βαθμό. Αυτός που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει.
Μπορείτε να κάνετε το παιχνίδι πιο δύσκολο. Αυτό θα κάνει την επιλογή της εικόνας τυχαία. Για να γίνει αυτό, κάθε εικόνα πλαστικοποιείται χρησιμοποιώντας ταινία. Αυτό θα το κάνει πιο ανθεκτικό στη φθορά.
Στη συνέχεια, τοποθετήστε τις κάρτες σε μια αδιαφανή σακούλα. Οι παίκτες θα ζωγραφίζουν με τη σειρά τους από την τσάντα. Εάν ένας συμμετέχων δεν μαντέψει την τοποθεσία ενός ζωντανού πλάσματος στον χάρτη, το επιστρέφει πίσω στην τσάντα.
Συμβουλές για την κατασκευή παιχνιδιών από χαρτί
Χρήσιμες συμβουλές:
- Για παιχνίδια με τα πόδια μπορείτε να χρησιμοποιήσετε φιγούρες από σοκολατένια αυγά (για παράδειγμα, Kinder Surprise).
- Είναι καλύτερο να πλαστικοποιείτε τα χάρτινα πεδία και τα αντικείμενα χρησιμοποιώντας ταινία. Αυτό θα κάνει το παιχνίδι να διαρκέσει περισσότερο.
- Όταν χρωματίζετε το γήπεδο, είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε αδιάβροχους μαρκαδόρους. Η γκουάς μπορεί να αρχίσει να σπάει με την πάροδο του χρόνου. Αυτό θα χαλάσει την εμφάνιση της εικόνας.
- Πριν σχεδιάσετε στο πεδίο χαρτιού, κάντε ένα σκίτσο. Αυτό θα βοηθήσει στην αποφυγή λαθών.
- Αν δεν έχετε αρκετή ταινία και οι κάρτες πρέπει να πλαστικοποιηθούν, χρησιμοποιήστε multiflora (λίμες). Τοποθετήστε χαρτί μέσα τους, κόψτε προσεκτικά περιμετρικά και σφραγίστε τις άκρες με ένα κομμάτι διαφανή ταινία.
Τα επιτραπέζια παιχνίδια φτιαγμένα με το χέρι θα ομορφύνουν τον ελεύθερο χρόνο σας. Δεν προσφέρουν μόνο διασκεδαστικό χρόνο, αλλά βοηθούν και στην ανάπτυξη της σκέψης του παιδιού. Παιχνίδια για πολυμάθεια, διδακτικά ή λογικά - καταλήγουν σε οποιαδήποτε πλοκή. Αυτό είναι το κύριο πλεονέκτημα των χειροτεχνημάτων έναντι των προϊόντων που αγοράζονται από το κατάστημα.
Βίντεο σχετικά με επιτραπέζια παιχνίδια
Εκπαιδευτικό παιχνίδι φτιαγμένο με το χέρι: