Το σχέδιο είναι μια δύσκολη τέχνη, ειδικά όταν είναι απαραίτητο ζωγραφίζω ανθρώπουςy. Αυτή η διαδικασία θα πρέπει να ξεκινήσει με τη δημιουργία σιλουετών. Στη συνέχεια, θα εμφανιστεί η δεξιότητα της κατάλληλης κατανομής χώρου για τη δημιουργία ανθρώπινων μορφών σε διάφορες θέσεις.
Επιλογή θέσης ενός ατόμου
Η σχεδίαση σιλουετών ανθρώπων ξεκινά με ένα κανονικό στάδιο σκίτσου. Με συνεχή εκπαίδευση, ο μελλοντικός καλλιτέχνης αναπτύσσει μια οπτική αίσθηση για το πώς να χρησιμοποιεί τον διαθέσιμο χώρο στον καμβά. Αρχίζει να καταλαβαίνει ποιο μέρος του σχεδίου πρέπει να διατεθεί σε αυτό ή εκείνο το μέρος του σώματος.
Σταδιακά ο καλλιτέχνης νιώθει την αυτοπεποίθηση του χεριού που κρατάει το μολύβι.
Για να κατακτήσετε γρήγορα την εικόνα του ανθρώπινου σώματος και τα χαρακτηριστικά του, πρέπει να καταλάβετε ποιες είναι οι γωνίες. Τα πιο συνηθισμένα από αυτά είναι τα εξής:
Γωνία | Περιγραφή |
Προφίλ | Η εικόνα δείχνει τη μία πλευρά του ανθρώπινου σώματος. |
Μισή στροφή | Το πρόσωπο του θέματος είναι γυρισμένο κατά τα τρία τέταρτα. Αυτή είναι μια από τις σύνθετες προοπτικές του σχεδίου, η οποία έχει πολλές επιλογές για την απόδοση των χαρακτηριστικών του προσώπου. |
Πλήρες πρόσωπο | Το άτομο σε αυτή τη θέση είναι στραμμένο προς το κοινό και το σώμα του είναι συμμετρικό σε σχέση με τον καλλιτέχνη. |
Κατά τη δημιουργία ενός σκίτσου, ο καλλιτέχνης ενεργεί από μνήμης και επομένως είναι καλύτερο να δημιουργήσει αρκετές διαφορετικές γωνίες του μελλοντικού πορτρέτου, προκειμένου να φανταστεί κανείς πιο καθαρά το πρόσωπο σε όλες τις λεπτομέρειες. Μετά από αυτό, μπορείτε να σχεδιάσετε κάθε λεπτομέρεια του σώματος από τη μνήμη, σαν να γνωρίζετε τα χαρακτηριστικά του και να το αποτυπώνετε νοερά σε χαρτί.
Τα χαρακτηριστικά της δομής ενός ατόμου είναι σημαντικά σύμφωνα με τα εξής:
- πάτωμα;
- ανάπτυξη;
- σωματότυπος.
Αυτές οι ανατομικές διαφορές πρέπει να ενσωματωθούν σε χαρτί προτού προχωρήσουμε στο σκίτσο του ανθρώπινου σώματος με μολύβι.
Το κύριο πράγμα είναι να μάθουμε να διατηρούμε αναλογίες. Αυτό θα κάνει το σχέδιο ρεαλιστικό.
Πώς να σχεδιάσετε μια σιλουέτα
Το να σχεδιάζετε σιλουέτες ανθρώπων ξεκινά με τις σωστές αναλογίες.
Η ακολουθία μιας τέτοιας εργασίας έχει ως εξής:
Οχι. | Στάδιο | Περιγραφή |
1 | Δημιουργία ενός σκελετού πορτρέτου | Το φύλλο χωρίζεται σε μέρη χρησιμοποιώντας γραμμές. Αν ένα άτομο στέκεται όρθιο, θα υπάρχουν περίπου 8 από αυτούς, αλλά για ένα καθιστό πορτρέτο, 6 είναι αρκετοί. Στη συνέχεια, ξεκινά η δημιουργία ενός διαγράμματος του μελλοντικού σχεδίου. Η πλήρωση των εξαρτημάτων πρέπει να γίνεται από πάνω προς τα κάτω ως εξής:
Όλα τα σχεδιασμένα μέρη θα πρέπει να συνδέονται ομαλά, έτσι ώστε να μην μοιάζουν με ένα σύνολο ξεχωριστών μερών. Η βάση (σκελετός) ενός ατόμου θα εμφανιστεί στο φύλλο. Μετά από αυτό, το πλέγμα με τη διαίρεση σε τμήματα μπορεί να διαγραφεί. Για πιο ακριβή διαίρεση στην αρχή της εργασίας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε προγράμματα επεξεργασίας, για παράδειγμα, το Photoshop. Μετά την εκτύπωση, το κενό μπορεί να τοποθετηθεί κάτω από το φύλλο εργασίας. Για να διασφαλίσετε ότι διατηρούνται οι αναλογίες μέσα στο σχήμα, δεν χρειάζεται να σχεδιάσετε αμέσως μια σαφή γραμμή του σώματος. Μπορείτε να υποδείξετε σχηματικά τους μύες και τις αρθρώσεις. Τέτοια κόλπα θα βοηθήσουν να γίνει η φιγούρα ενός ατόμου πιο ακριβής και αναλογική. |
2 | Λεπτομερές σχέδιο | Σε αυτό το στάδιο, όλα τα προηγουμένως δημιουργημένα μέρη του σώματος συνδέονται μεταξύ τους με μια ομαλή γραμμή.
Προσθέστε στην κορυφή:
|

Για να έχετε δεξιότητες σχεδίασης, δεν χρειάζεται μόνο να εξασκείτε συνεχώς, αλλά και να αγοράζετε καλά μολύβια. Έρχονται σε διαφορετικά επίπεδα απαλότητας. Μια ειδική κλίμακα διαβάθμισης θα σας βοηθήσει να καταλάβετε ποια είναι κατάλληλη.
Στην ευρωπαϊκή ερμηνεία, τα πράγματα έχουν ως εξής:
- Β – σημαίνει μαλακό;
- H – σκληρό;
- HB – μέτρια ή σκληρή-μαλακή.
Ο αριθμός μπροστά από το γράμμα υποδεικνύει το επίπεδο απαλότητας ή σκληρότητας.
Για σχέδια με μολύβι, συνήθως χρησιμοποιείται ένα μεσαίο μολύβι (HB). Δημιουργεί τέλεια γραμμές, σβήνει καλά και σας επιτρέπει να δημιουργήσετε σκιώδεις πινελιές.
Επιπλέον, ο καλλιτέχνης πρέπει να είναι παρατηρητικός και να παρακολουθεί συνεχώς πώς κινούνται ή κάθονται οι άνθρωποι.
Κανόνες για την απεικόνιση απλών στάσεων
Οι σιλουέτες των ανθρώπων για σχέδιο μπορούν να γίνουν σε μια ποικιλία θέσεων. Το γυάλισμά τους απαιτεί επιμονή και τακτική εξάσκηση. Θα σας επιτρέψουν να αναπτύξετε μια μηχανική αίσθηση της κλιμάκωσης και να αποκτήσετε μια εικόνα με αναλογική εικόνα.
Τα σκίτσα πορτρέτων ανθρώπων με μολύβι, που δημιουργούνται σε διαφορετικές στάσεις, βοηθούν όχι μόνο στη σχεδίαση σκίτσων υψηλής ποιότητας, αλλά και σε ολοκληρωμένα πορτρέτα. Μετά από αυτό, είναι πιο εύκολο να σχεδιάσετε ένα άτομο σε οποιαδήποτε θέση, για παράδειγμα, όταν κάθεται, περπατάει ή τρέχει.
Σε καθιστή θέση
Αυτός ο τύπος εργασίας απαιτεί τη σωστή κατανομή όλων των μερών του σώματος στο σχέδιο. Είναι καλύτερο να ξεκινήσετε σχεδιάζοντας πορτρέτα που απεικονίζονται σε φωτογραφίες ή να βρείτε ένα μοντέλο που συμφωνεί να καθίσει δίπλα σας.
Η καθιστή θέση θα πρέπει να μεταφέρει τη δυναμική των προβλεπόμενων κινήσεων του ατόμου και όχι να το κάνει μια παγωμένη κούκλα. Η θέση των χεριών είναι σημαντική από αυτή την άποψη: δεν πρέπει να κρύβονται πίσω από την πλάτη.
Το κεφάλι και το σώμα θα πρέπει επίσης να βρίσκονται σε φυσική θέση. Εάν η κεφαλή είναι γυρισμένη, αυτό υποδηλώνει μια ελεύθερη στροφή της κεφαλής και του σώματος, και όχι μια σύνθετη κάμψη με στριμμένο λαιμό και μια αδέξια θέση σώματος.
Σύνθετες θέσεις
Η εξάσκηση θα σας βοηθήσει να μελετήσετε την εξωτερική πλευρά του ανθρώπινου σώματος. Για προπόνηση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα μαθήματα αθλητριών ή χορευτών που χρησιμοποιούν όμορφες πόζες στη δουλειά τους.
Η κύρια δυσκολία με τέτοιες εικόνες είναι ότι όχι μόνο οι πόζες είναι σωστές, αλλά υπάρχει και μια αίσθηση κίνησης στην εικόνα. Θα είναι δύσκολο και αδύνατο να επιτευχθεί το επιθυμητό αποτέλεσμα με την πρώτη φορά. Με την πάροδο του χρόνου, ο καλλιτέχνης αναπτύσσει μια δεξιότητα που θα βοηθήσει στη δημιουργία ενός όμορφου πορτρέτου.
Σκίτσο εργασίας
Οι σιλουέτες των ανθρώπων για σχέδιο μπορούν να γίνουν από διάφορα διαδοχικά στάδια:
- Δημιουργήστε μια σύνθεση. Η μορφή του σχεδίου (κάθετη, οριζόντια) εξαρτάται από τη στάση που επιλέχθηκε για τη δημιουργία της εικόνας.
- Επιλέξτε την κλίμακα του πίνακα ανάλογα με τη μορφή. Για ένα μεγαλύτερο σχέδιο, χρειάζεστε έναν καμβά αρκετά μεγάλο ώστε να μην δίνει την αίσθηση ότι είναι στριμωγμένος σε στενό χώρο. Αν υπάρχει πολύς ελεύθερος χώρος, το πρόσωπο χάνεται και φαίνεται πολύ μικρό.
- Δώστε προσοχή σε κάθε επισημασμένο τμήμα του σώματος.
Κεφάλι και πρόσωπο
Για να αποφευχθεί η σύγχυση, συνιστάται να ορίσετε κάθε τμήμα με αριθμούς.
Όταν σχεδιάζετε ένα κεφάλι, πρέπει να ακολουθήσετε αυτές τις οδηγίες και την ακολουθία:
- Λαμβάνοντας υπόψη ότι το κεφάλι είναι παρόμοιο με ένα αυγό, ένας αρχάριος καλλιτέχνης μπορεί να σχεδιάσει ένα οβάλ. Μπορεί να μην είναι τέλειο, επειδή είναι μόνο ένα σκίτσο.
- Στενέψτε λίγο το κάτω μέρος για να δημιουργήσετε ένα πηγούνι. Το σχήμα του εξαρτάται από το επιλεγμένο μοντέλο. Μπορεί να είναι ελαφρώς τετράγωνο, στρογγυλεμένο ή επιμήκες.
- Για να κάνετε την εικόνα συμμετρική, σχεδιάστε μια μόλις αισθητή γραμμή στο κέντρο του προσώπου. Θα χωρίσει το σώμα σε δεξί και αριστερό μέρος.
- Σχεδιάστε μια γραμμή για τα μάτια, η οποία θα βρίσκεται πάνω από τη μέση του δημιουργημένου οβάλ. Θα επιτρέψει να γίνουν τα μάτια στο επιθυμητό επίπεδο και στο βέλτιστο μέγεθος.
Σε αυτή την εργασία δεν υπάρχει λόγος να περιγραφούν με σαφήνεια τα χαρακτηριστικά του προσώπου. Θα χρειαστείτε μόνο σχηματικές γραμμές της θέσης τους. Τα μαλλιά μπορούν επίσης να απεικονιστούν ως μία ενιαία μάζα, χωρίς να περιγραφεί λεπτομερώς το χτένισμα.
Λαιμός
Ο λαιμός δείχνει τα χαρακτηριστικά της δομής και του χαρακτήρα ενός ατόμου. Η περιστροφή μπορεί να διαφέρει ανάλογα με τη στάση του μοντέλου, αλλά είναι σημαντικό να θυμάστε ότι το πάχος του λαιμού πρέπει να είναι μικρότερο από το μέγεθος της κεφαλής.
Για παράδειγμα:
- Σε ένα σχέδιο από μπροστά, ο λαιμός είναι πάντα ίσιος, ρέοντας ομαλά στη γραμμή των ώμων. Για να επιτύχετε αξιοπιστία, μπορείτε να επισημάνετε την περιοχή της κλείδας και του τένοντα.
- Στην εικόνα προφίλ, η γραμμή του λαιμού ξεκινά από τη μέση της γνάθου. Το μπροστινό μέρος κατεβαίνει και πηγαίνει στον λαιμό, και το πίσω μέρος πηγαίνει από το πίσω μέρος του κεφαλιού με μια ελαφριά κάμψη.
- Ο ανδρικός λαιμός είναι πιο μυώδης και φαρδύς από τον λεπτό γυναικείο λαιμό. Στο κέντρο, τονίζεται το μήλο του Αδάμ του ανθρώπου.
Περιοχή ώμων
Ο ώμος πρέπει να έχει στρογγυλεμένο σχήμα, αλλά όχι ένα συμπαγές οβάλ. Δεν πρέπει να είναι πολύ αιχμηρό ή πολύ κεκλιμένο. Αυτή η παράμετρος εξαρτάται από το μοντέλο ή τον καλλιτέχνη.
Κορμός και περιοχή της πυέλου
Αυτά τα μέρη του σώματος είναι πολύ διαφορετικά στους άνδρες και τις γυναίκες, επομένως είναι απαραίτητο να εξετάσουμε ξεχωριστά το σχέδιο κάθε τύπου. Οι ειδικοί συμβουλεύουν πρώτα να μάθετε να σχεδιάζετε το γυναικείο σώμα, το οποίο έχει πολλές καμπύλες, και μόνο τότε να αρχίσετε να μελετάτε το ανδρικό σώμα.
Η δημιουργία ενός μοντέλου γυναικείου σώματος είναι πολύ πιο δύσκολη και θα χρειαστείτε περισσότερα από ένα φύλλα χαρτιού για να κατακτήσετε αυτήν την τέχνη.
Το στήθος μιας γυναίκας ξεκινά σχεδόν από τη γραμμή των ώμων. Το στήθος σχεδιάζεται αμέσως μετά τη γραμμή των ώμων. Μπορεί να σκιαγραφηθεί σχηματικά, αφήνοντας το σχέδιο για το επόμενο στάδιο.
Ένα άλλο χαρακτηριστικό της γυναικείας σωματικής διάπλασης είναι η στενή μέση τους. Το κύριο πράγμα εδώ δεν είναι να το παρακάνετε, έτσι ώστε η μέση να μην αποδειχθεί μη ρεαλιστικά στενή. Μπορείτε απλά να δείξετε τη χαριτωμένη καμπύλη και να προχωρήσετε στο σχέδιο της λεκάνης. Στις γυναίκες, συνήθως έχει στρογγυλό σχήμα.
Το ανδρικό σώμα έχει τριγωνική διαμόρφωση. Οι φαρδιοί ώμοι στενεύουν σε 2 γραμμές προς τη λεκάνη. Μόλις σχεδιάσετε ένα τέτοιο τρίγωνο, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ως βάση. Αργότερα, μπορείτε να περιγράψετε τους ώμους με μεγαλύτερη ακρίβεια. Το στήθος ενός άνδρα είναι πιο πλατύ από αυτό μιας γυναίκας και οι γοφοί του είναι στενοί και όχι πολύ στρογγυλοί. Ωστόσο, αυτό ακριβώς θα τονίσει την αρσενική αρχή.
Χέρια
Οι αρχάριοι καλλιτέχνες συχνά κάνουν λάθη όταν δημιουργούν χέρια. Οι βραχίονες και οι παλάμες των μοντέλων τους είναι δυσανάλογες σε σχέση με την υπόλοιπη εικόνα.
Για να αποφύγετε λάθη, είναι απαραίτητο να ακολουθήσετε τις ακόλουθες συστάσεις:
- χέρια. Πρέπει να έχουν μια κάποια ανακούφιση. Η διαμόρφωσή του καθορίζεται από την παρουσία και τον όγκο των μυών. Μελετώντας τα χέρια διαφορετικών ανθρώπων, μπορείτε να καταλάβετε πώς να τα σχεδιάσετε σωστά. Η γυναίκα θα έχει λίγους μύες και επομένως είναι δυνατό να δημιουργήσει μια πρακτικά ομαλή γραμμή χωρίς εξογκώματα.
- είδος και μέγεθος παλάμες. Οι αναλογίες των παλάμες ταιριάζουν με το μέγεθος του προσώπου σε σχέση με το σώμα. Πρώτα, πρέπει να σχεδιάσετε 2 τετράγωνα, στη συνέχεια μέσα σε αυτά, να σημειώσετε το σχήμα των γαντιών και από εκεί να σχεδιάσετε τα δάχτυλα και το χέρι. Στην αρχή θα χαμηλώνει χωρίς κίνηση. Μόλις κατακτήσετε αυτή τη στάση, θα πρέπει να προχωρήσετε σε πιο σύνθετες δυναμικές στάσεις.
Τα σκίτσα των χεριών σας επιτρέπουν να δώσετε στην εικόνα την απαραίτητη συναισθηματική ένταση.
Πόδια
Αυτό είναι το τελικό στάδιο του σκίτσου. Ξεκινά από τη γραμμή του ισχίου. Όταν ένα άτομο τοποθετείται σε προφίλ, πρέπει να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στους γλουτούς και στο μέσο του πίσω μέρους του μηρού.
Αυτό το μέρος του γυναικείου σώματος χαρακτηρίζεται από στρογγυλότητα και ομαλές μεταβάσεις, επομένως δεν πρέπει να τραβάτε τα πόδια ίσια σαν μπαστούνια. Θα κάνουν το πορτρέτο να φαίνεται αφύσικο.
Στο γόνατο τα πόδια ενώνονται και στη συνέχεια απομακρύνονται ξανά ελαφρώς, κάνοντας τη σιλουέτα ζωντανή. Κατά τη δημιουργία ενός σκίτσου, τα πόδια υποδεικνύονται σχηματικά ως 2 οβάλ ή τριγωνικά μέρη.
Ρούχα και αξεσουάρ
Όχι μόνο οι καλλιτέχνες, αλλά και οι σχεδιαστές μόδας μαθαίνουν να σχεδιάζουν ανθρώπους. Είναι σημαντικό για αυτούς να δείξουν την στολή από όλες τις πλευρές αρχικά σε σκίτσα και σιλουέτες.. Για αυτό, δεν πρέπει να είναι επίπεδα, όπως ακριβώς το ίδιο το ανθρώπινο σώμα.
Για να εργαστείτε θα χρειαστείτε ένα σκληρό μολύβι που δεν αφήνει σημάδια όταν σβήνεται. Μετά από αυτό, το τελικό σκίτσο θα φαίνεται φυσικό. Η στάση του μοντέλου είναι επίσης σημαντική: μόνο εν κινήσει μπορεί η στολή να φανεί σε όλο της το μεγαλείο.
Είναι καλύτερο να ξεκινήσετε να σχεδιάζετε ρούχα από την άκρη. Οι άκρες του υφάσματος αγγίζουν πάντα το δέρμα. Το στρίφωμα βρίσκεται στο γιακά, στα μανίκια, στη μέση και στους γοφούς. Δεν μπορεί να σχεδιαστεί ως ευθεία γραμμή, επειδή τα ρούχα πρέπει να ταιριάζουν στο μοντέλο και επομένως να ακολουθούν τα περιγράμματα του σώματός της. Η κατεύθυνση της γραμμής περιγράμματος εξαρτάται από την κίνηση του μέρους του σώματος στο οποίο φοριέται.
Η σχεδίαση ενός σκίτσου αποτελείται από διάφορα στάδια:
Οχι. | Στάδιο | Περιγραφή |
1 | Σχεδίαση ρούχων | Όταν δημιουργείτε ένα φόρεμα ή ένα κοστούμι, πρέπει να λάβετε υπόψη τι πρέπει να υπάρχει στο σχέδιο. Η εικόνα πρέπει να μελετηθεί εκ των προτέρων, συμπεριλαμβανομένων μικρών λεπτομερειών και πινελιών. Ένα φόρεμα ή ένα κοστούμι πρέπει να ακολουθεί τις καμπύλες του σώματος ενός ατόμου και σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να είναι ίσιο σαν να είναι σε κρεμάστρα. |
2 | Δημιουργώντας μια ανθρώπινη εικόνα | Οι επαγγελματίες σχεδιαστές σχεδιάζουν τα σκίτσα τους απευθείας πάνω στο μοντέλο και σπάνια παρατηρούν αναλογίες. Αλλά είναι καλλιτέχνες των οποίων ο κύριος στόχος είναι να δείξουν την ενδυμασία, όχι την ομορφιά του ανθρώπινου σώματος, επομένως τα μοντέλα ανθρώπων που χρησιμοποιούν συχνά ονομάζονται στυλιζαρισμένα. Δεν χρειάζεται να μελετήσουν λεπτομερώς τη δομή του ανθρώπινου σώματος και την αναλογικότητα του σώματός του. Αρκεί να σκιαγραφήσουμε τη σιλουέτα με μερικές γραμμές και να βάλουμε το φόρεμα σε αυτό το μοναδικό πλαίσιο.
Το βήμα προς βήμα σχέδιο για αρχάριους καλλιτέχνες θα πρέπει να έχει ως εξής:
|
3 | Σχεδιάζοντας ρούχα πάνω από το δημιουργημένο μοντέλο | Αφού δημιουργήσει τη σιλουέτα της φιγούρας, ο σχεδιαστής μπορεί να αρχίσει να σχεδιάζει ρούχα πάνω σε αυτήν. Θα διακοσμήσει μια όχι πολύ ελκυστική εικόνα και θα την κάνει πιο ζωντανή. Το κύριο πράγμα εδώ είναι το φόρεμα, και το μοντέλο παίζει υποστηρικτικό ρόλο. Στον κόσμο της βιομηχανίας της μόδας, όλα τα νέα μοντέλα μοιάζουν αρχικά με χειροποίητα σκίτσα, τα οποία τελικά ζωντανεύουν. Όταν εμφανίζεται ένα σκίτσο, σχεδιάζεται μαζί του ένα σχήμα, στο οποίο δοκιμάζεται, για να καταλάβει πώς θα φαίνεται όταν ράβεται από το κομμένο υλικό. Για να γίνει αυτό, αρκεί να ορίσετε μια σχηματική εικόνα ως καμβά για νέα φορέματα, παντελόνια, παλτά και μπλούζες. Αυτή η εικόνα θα σας βοηθήσει να καταλάβετε ποιες λεπτομέρειες μπορούν να διακοσμήσουν τα ρούχα σας επιλέγοντας τη σωστή επιλογή για βολάν, βολάν, κουμπιά και ραφές. |
4 | Σχεδίαση ρούχων και αξεσουάρ | Μόλις η βάση είναι έτοιμη, μπορείτε να ξεκινήσετε να σχεδιάζετε το προϊόν λεπτομερώς. Μπορείτε να επιλέξετε όχι μόνο το υλικό, το χρώμα και τις λεπτομέρειες φινιρίσματος, αλλά και το σχέδιο σε αυτό. Αυτό θα κάνει το μοντέλο μοντέρνο και όμορφο. Για να δημιουργήσετε τη δική σας γραμμή, είναι καλύτερο να βρείτε πρωτότυπες λεπτομέρειες που θα υπάρχουν μόνο σε αυτή τη συλλογή. Οι φρέσκες ιδέες θα σας επιτρέψουν να συνδυάσετε τα πράγματα σε μια ενιαία συλλογή, δημιουργώντας ένα μοναδικό στυλ. Για να το πετύχει αυτό, ένας σχεδιαστής μόδας πρέπει να βρίσκεται πάντα στο επίκεντρο των τάσεων της μόδας, αλλά ταυτόχρονα να έχει τις δικές του δημιουργικές ιδέες που τον κάνουν να διαφέρει από τους υπόλοιπους. |
Τα σκίτσα πρέπει να γίνονται με σίγουρες κινήσεις μολυβιού. Αυτό θα αναδείξει την τόλμη του συγγραφέα και θα δείξει τη συλλογή από την πιο πλεονεκτική της πλευρά.
Για να γίνει αυτό, όλες οι πτυχές και οι στροφές στα σωστά σημεία πρέπει να σχεδιαστούν προσεκτικά. Στη συνέχεια, θα εφαρμόζουν γύρω από τη μέση, τους ώμους, τους γοφούς και τα χέρια σας σαν να είναι στην πραγματικότητα. Αυτό μπορεί να γίνει από μνήμης, αναδημιουργώντας την κίνηση ενός ζωντανού ατόμου.
Το να μάθεις να σχεδιάζεις σιλουέτες ανθρώπων δεν είναι εύκολο, αλλά αν θέλεις, μπορείς να επιτύχεις καλά αποτελέσματα. Το κύριο πράγμα δεν είναι να ξεχνάμε τις αναλογίες, τις ιδιαιτερότητες της κατασκευής μεμονωμένων οργάνων και να εξασκούμαστε περισσότερο.
Βίντεο σχετικά με το θέμα: σιλουέτες ανθρώπων για σχέδιο
Πώς να σχεδιάσετε σιλουέτες ανθρώπων: