Σχέδια γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι με προοπτική, σκιά βήμα προς βήμα σε ένα αεροπλάνο

Πρωτόζωα γεωμετρικά σχήματα με μολύβι – το αρχικό στάδιο σχεδίασης οποιουδήποτε αντικειμένου. Η μοντελοποίηση σε υπολογιστή το δείχνει αυτό. Όπως ακριβώς τα τρισδιάστατα αντικείμενα υπολογιστή περιλαμβάνουν πολλά σχήματα, έτσι και η εικόνα χωρίζεται σε σχήματα.

Χαρακτηριστικά κατασκευής γεωμετρικών σχημάτων

Η σχεδίαση γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι έχει τα ακόλουθα στάδια:

Οχι. Στάδιο Περιγραφή
1 Ανάλυση Μοντέλου Είναι απαραίτητο να φανταστούμε το σχήμα ως ένα πλαίσιο από κουκκίδες και γραμμές. Η σχεδίαση αόρατων γραμμών είναι η κύρια μεθοδολογική τεχνική που βοηθά στη σχεδίαση σύνθετων μοντέλων.
2 Σχεδίαση γραμμών και κορυφών Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να κάνετε ελαφριές κινήσεις ολίσθησης με το μολύβι, χωρίς να πιέζετε πολύ δυνατά.
3 Ονομασία ορατών νευρώσεων Οι γραμμές που είναι ορατές στον θεατή θα πρέπει να σχεδιάζονται λεπτομερώς. Για παράδειγμα, εάν απεικονίζεται μια μπάλα ή ένας κώνος, οι άκρες του σχήματος σχεδιάζονται λεπτομερώς.
4 Εκκόλαψη Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εμφάνιση της θέσης των σκιών.

Εκκόλαψη

Η εκκόλαψη είναι ένα σημαντικό στοιχείο στην απεικόνιση τρισδιάστατων αντικειμένων. Με τη βοήθειά του, ο καλλιτέχνης μεταφέρει σκιά.

Οι κανόνες που πρέπει να θυμάται ένας αρχάριος δημιουργός είναι οι εξής:

  • Η σκίαση γίνεται μόνο σύμφωνα με το σχήμα του αντικειμένου. Μερικές φορές μπορείτε να συνδυάσετε την εκκόλαψη, η οποία βοηθά στην ενίσχυση της σκιάς.
  • Η πλήρωση με πινελιές θα πρέπει να ξεκινά με τις σκιασμένες περιοχές. Αν είναι κύβος, τότε μία από τις έδρες του θα πρέπει να γεμίσει με πινελιές και οι άκρες του κύβου θα γίνουν το περίγραμμα του φωτός και της σκιάς. Στην περίπτωση μιας σφαίρας, ενός κυλίνδρου και ενός κώνου, τα όρια δεν είναι σαφή, αλλά πιο θολά.
  • Είναι προτιμότερο να προτιμάτε την κάθετη σκίαση. Θα πρέπει να ξεκινήσετε από το κοντινό μέρος και στη συνέχεια να προχωρήσετε περαιτέρω - στο βάθος του σχεδίου, μειώνοντας παράλληλα την πίεση του μολυβιού. Αυτό κάνει το χτύπημα πιο ελαφρύ και γίνεται αισθητό πώς η επιφάνεια υποχωρεί σταδιακά στο βάθος.

Σχέδια γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι με προοπτική, σκιά βήμα προς βήμα σε ένα αεροπλάνο

  • Η φωτισμένη περιοχή θα πρέπει να σκιάζεται ξεκινώντας από έξω.

Φως και σκιά

Οποιαδήποτε σκιά σχηματίζεται εάν υπάρχει πηγή φωτός. Ο καλλιτέχνης πρέπει να καθορίσει εκ των προτέρων πού ακριβώς βρίσκεται αυτή η πηγή και από ποια πλευρά πέφτουν οι ακτίνες στο αντικείμενο. Αν δυσκολεύεστε με το φως και τη σκιά όταν σχεδιάζετε, θα πρέπει να εξασκηθείτε σε μια απλή εκδοχή.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μία από τις δύο τεχνικές - σκίαση ή σκίαση. Πριν από την εργασία, συνιστάται να ανάψετε το φως, το οποίο θα κατευθύνεται προς το αντικείμενο. Είναι επίσης σημαντικό να μην υπάρχουν άλλες, πιο φωτεινές πηγές φωτός στο δωμάτιο.

Ένας αρχάριος καλλιτέχνης πρέπει να θυμάται ότι υπάρχουν οι ακόλουθες περιοχές σε ένα σχέδιο:

Οικόπεδο Περιγραφή
Αντηλιά Το μέρος του σχεδίου που αντανακλά το φως μιας λάμπας ή μιας ακτίνας ηλιακού φωτός.
Φως Περιοχές που φωτίζονται από ακτίνες σε ορθή γωνία.
Ημίφως Περιοχές που βρίσκονται ανάμεσα στο φως και τη σκιά. Ονομάζονται επίσης ενδιάμεσα.
Σκιά Αυτές δεν είναι φωτισμένες περιοχές.
Αντανάκλαση Αυτή είναι η φωτισμένη περιοχή που παράγεται από κοντινά αντικείμενα. Η φωτεινότητα του προσπίπτοντος φωτός παίζει τεράστιο ρόλο: όσο πιο φωτεινό είναι, τόσο πιο κορεσμένη θα είναι η σκιά.
Πέφτουσα σκιά Η σκιά μιας φιγούρας σε ό,τι υπάρχει τριγύρω. Για παράδειγμα, σε μια οριζόντια επιφάνεια όπου βρίσκεται μια φιγούρα ή σε έναν τοίχο κοντά σε αυτήν.

Σχέδια γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι με προοπτική, σκιά βήμα προς βήμα σε ένα αεροπλάνο

Είναι σημαντικό να μπορείτε να βρείτε τα όρια μεταξύ φωτός και σκιάς. Το σχήμα του εξαρτάται από την εικόνα που σχεδιάζεται.Για παράδειγμα, σε μια σφαίρα αυτό το όριο είναι ένα, και σε έναν κύβο είναι ένα άλλο. Το πρόβλημα με την εύρεση του ορίου είναι ότι συνήθως είναι θολό. Μερικές φορές είναι ξεκάθαρο: όσο πιο φωτεινό είναι το φως, τόσο πιο καθαρό είναι το περίγραμμα.

Για παράδειγμα:

  • αν κοιτάξετε μια μπάλα κάτω από έντονες άμεσες ακτίνες, μπορείτε να παρατηρήσετε ότι το περίγραμμα του φωτός και της σκιάς έχει μια στροφή και μοιάζει με οβάλ.
  • στην περίπτωση ενός κυλίνδρου, το όριο θα μετατραπεί σε ευθεία γραμμή.
  • Σε έναν κύβο, αυτό το όριο εκτείνεται ευθεία κατά μήκος της άκρης.

Στις καλές τέχνες, χρησιμοποιείται μια τεχνική που ονομάζεται «κιαροσκούρο». Βασίζεται στην αντίθεση φωτισμένων και σκιασμένων περιοχών. Υπό τεχνητό φωτισμό, δημιουργείται ένα περιβάλλον όπου το φως γίνεται πολύ έντονο και η σκιά πολύ σκοτεινή, γεγονός που προσθέτει κορεσμό και ευκρίνεια.

Σχεδίαση σε προοπτική: Κύβος

Όταν σχεδιάζετε γεωμετρικά σχήματα με μολύβι, θα πρέπει να ξεκινήσετε με έναν κύβο.

Συνήθως χρησιμοποιείται ένα λευκό γύψινο μοντέλο, στο οποίο το φωτοσκίαση είναι καθαρά ορατό. Είναι καλύτερο να αγοράσετε ένα μοντέλο ή να το φτιάξετε μόνοι σας. Δεν συνιστάται η χρήση φωτογραφίας.

Για την εικόνα που χρειάζεστε:

  • Σημειώστε τη θέση του σχήματος. Τοποθετήστε το ελαφρώς πάνω από το κέντρο του φύλλου, αλλά θα πρέπει να μετακινηθεί προς την περιοχή της σκιάς. Αυτό συμβάλλει στην ισορροπία της σύνθεσης.
  • Σχεδιάστε την πρώτη κάθετη γραμμή. Αυτή θα είναι η άκρη του κύβου που βρίσκεται πιο κοντά στον θεατή. Οι εγκοπές θα πρέπει να περιορίζουν το ύψος του κύβου.
  • Σχεδιάστε τη βάση του σχήματος. Είναι απαραίτητο να ξεκινήσετε με ορατές γραμμές, προσδιορίζοντας με ακρίβεια τις γωνίες της κλίσης τους.
  • Σχεδιάστε γραμμές που βρίσκονται στην κορυφή. Πριν από αυτό, είναι απαραίτητο να θυμηθούμε τις αρχές της γραμμικής προοπτικής. Ένας από αυτούς λέει: το φαινομενικό μέγεθος των μορφών μικραίνει καθώς απομακρύνονται. Η γραμμή του ορίζοντα βρίσκεται στο επίπεδο των ματιών, αλλά όταν αλλάζει η θέση του κεφαλιού, αυτή η γραμμή μπορεί να ανέβει ή να κατέβει.
Σχέδια γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι με προοπτική, σκιά βήμα προς βήμα σε ένα αεροπλάνο
Σχεδίαση γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι: κύβος
  • Προσδιορίστε πώς έχουν μειωθεί οι πλευρικές άκρες του σχήματος.
  • Σχεδιάστε τις μακρινές γραμμές, χωρίς να ξεχνάτε τις γραμμές που δεν είναι ορατές.
  • Αφού ολοκληρώσετε και ελέγξετε την κατασκευή, επιλέξτε τις πλησιέστερες γραμμές. Όσο πιο κοντά είναι, τόσο πιο σκούρα πρέπει να γίνουν.
  • Εκτελέστε σκίαση. Αρχικά, γεμίστε τις σκιασμένες περιοχές με μια πινελιά και, στη συνέχεια, προχωρήστε στην φωτισμένη επιφάνεια. Η κοντινή γωνία πρέπει να μείνει χωρίς σκίαση και το μακρινό μέρος πρέπει να γεμίσει με μια ελαφριά πινελιά.
  • Δώστε έμφαση στον όγκο του σχήματος προσθέτοντας τονικούς τόνους.

Σχεδίαση γεωμετρικών σωμάτων περιστροφής

Τα γεωμετρικά σώματα της περιστροφής αρχίζουν να σχεδιάζονται μόνο αφού κατακτηθεί η εικόνα ενός κύβου. Αρχικά, οι φιγούρες απεικονίζονται ξεχωριστά και στη συνέχεια δοκιμάζουν νεκρή φύση.

Για να σχεδιάσετε με επιτυχία σύνθετα σχήματα, ξεκινήστε με την εικόνα απλών. Τα μοντέλα μπορούν να αγοραστούν σε ένα κατάστημα ή να κατασκευαστούν μόνοι σας. Για αυτό, χρησιμοποιείται χαρτόνι ή παχύ χαρτί.

Τα σχήματα δεν μπορούν να αντικατασταθούν με φωτογραφίες: η αντιγραφή τρισδιάστατων σχημάτων από μια επίπεδη επιφάνεια είναι άνευ νοήματος και άχρηστη.

Κώνος

Η λέξη "κώνος" είναι ελληνικής προέλευσης. Μεταφράζεται ως "κουκουνάρι". Η φιγούρα ονομάστηκε έτσι επειδή μοιάζει με κουκουνάρι ή καπέλο.

Σε μαθηματικούς όρους, αυτό το σχήμα είναι ένα συμμετρικό σώμα που σχηματίζεται ως αποτέλεσμα της ένωσης ακτίνων που προέρχονται από ένα μόνο σημείο (την κορυφή του κώνου) και διέρχονται από μια επίπεδη επιφάνεια.

Η βάση είναι ένας κύκλος. Αν τοποθετήσετε το κωνικό μοντέλο με τη βάση του σε μια οριζόντια επιφάνεια και το κοιτάξετε από το πλάι, θα εμφανιστεί μπροστά στα μάτια σας ως τρίγωνο.

Ωστόσο, ανάλογα με τη γωνία θέασης του σχήματος, το κάτω μέρος του μπορεί να μετατραπεί σε ημικύκλιο, επομένως κατά την απεικόνιση ενός κώνου, πρέπει να λαμβάνεται υπόψη η γωνία θέασης. Είναι επίσης σημαντικό από ποια πλευρά πέφτει το φως στο σχήμα για την επακόλουθη σκίαση.

Σχέδια γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι με προοπτική, σκιά βήμα προς βήμα σε ένα αεροπλάνο
Σχεδίαση γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι: κώνος

Για να σχεδιάσετε ένα τρισδιάστατο γεωμετρικό σχήμα κώνου με μολύβι, θα πρέπει να κάνετε τα εξής:

  1. Σημειώστε τη θέση και το μέγεθος του σχήματος, το οποίο δεν πρέπει να είναι πολύ μικρό ή, αντίθετα, πολύ μεγάλο. Ο κώνος βρίσκεται πάνω από τη μέση του φύλλου: το άνω μέρος του είναι οπτικά ελαφρύτερο λόγω του μεγαλύτερου ελεύθερου χώρου.
  2. Σημειώστε την κορυφή του σχήματος και σχεδιάστε μια οριζόντια γραμμή. Θα λειτουργήσει ως ο άξονας της βάσης.
  3. Σημειώστε το πλάτος της βάσης με εγκοπές.
  4. Σχεδιάστε μια κάθετη γραμμή που περνάει από το κέντρο του σχήματος.
  5. Συνδέστε τις κορυφές με τη βάση.
  6. Κάντε οπτικά τις εξωτερικές γραμμές πιο απομακρυσμένες από τον θεατή, κάνοντάς τες πιο ανοιχτόχρωμες.
  7. Κατασκευάστε μια έλλειψη: για να μεταφέρετε τον όγκο, το κοντινό μέρος του οβάλ πρέπει να είναι πιο σκούρο.
  8. Συνεχίστε να εργάζεστε στον τόμο. Για να το κάνετε αυτό, βρείτε το όριο σκιάς και φωτός στην κορυφή του σχήματος και περάστε στη βάση. Η κορυφή της γραμμής πρέπει να είναι καθαρή και η μακρινή της άκρη πρέπει να είναι πιο ανοιχτόχρωμη.
  9. Εφαρμόστε σκίαση, κινούμενοι κάθετα από την κορυφή προς τη βάση. Για να μεταφέρετε καλύτερα το σχήμα, εισαγάγετε σκίαση οριζόντια.
  10. Για να υποδείξετε την αντίθεση φωτός και σκιάς, κάντε το πάνω μέρος πιο ανοιχτό. Από την οριζόντια επιφάνεια στην οποία είναι εγκατεστημένο το σχήμα, επισημάνετε το σκιασμένο τμήμα.

Κύλινδρος

Ο κύλινδρος έχει 2 βάσεις - κάτω και πάνω. Και τα δύο έχουν κυκλικό σχήμα και απολύτως ίδιο μέγεθος. Η γεννήτρια ενός κυλίνδρου είναι μια κατακόρυφη γραμμή που βρίσκεται κάθετα στη βάση.

Σχέδια γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι με προοπτική, σκιά βήμα προς βήμα σε ένα αεροπλάνο
Σχεδίαση γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι: κύλινδρος

Η σχεδίαση γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι με τη μορφή κυλίνδρου εκτελείται με την ακόλουθη σειρά:

  1. Στο φύλλο, σημειώστε τη θέση του αντικειμένου και χρησιμοποιήστε ελαφριά σκίαση για να αποκαλύψετε τον όγκο της φόρμας. Μην πιέζετε πολύ δυνατά το μολύβι, ειδικά όταν σχεδιάζετε βοηθητικές γραμμές. Είναι καλύτερο να περιορίσετε στο ελάχιστο τη χρήση γόμας.
  2. Προσδιορίστε το ύψος και το πλάτος του σχήματος.
  3. Σχεδιάστε έναν άξονα. Θα πρέπει να διαιρέσει το σχήμα στο μισό.
  4. Βεβαιωθείτε ότι η άνω έλλειψη είναι ελαφρώς μικρότερη. Όταν κοιτάμε το μοντέλο, είναι εύκολο να παρατηρήσουμε ότι η άνω βάση αναπτύσσεται λιγότερο.
  5. Προχωρήστε στην εργασία με το φως και τη σκιά. Το περίγραμμά του σχεδιάζεται κάθετα από τη μία βάση στην άλλη. Λαμβάνοντας υπόψη την ομαλότητα της αλλαγής σχήματος, κάντε το περίγραμμα θολό. Η κίνηση πρέπει να είναι κάθετη. Οι περιοχές που αφαιρούνται γίνονται πιο σκούρες στο φως και πιο ανοιχτόχρωμες στη σκιά. Η άνω έλλειψη εμπίπτει στην περιοχή της παρασκιάς εάν η πηγή φωτός είναι από το πλάι.
  6. Προσδιορίστε τη φόρμα. Για το σκοπό αυτό, χρησιμοποιείται σκίαση στην οριζόντια κατεύθυνση. Δεδομένου ότι το πάνω μέρος είναι κοντά στο φως, θα πρέπει να είναι λίγο πιο ανοιχτό.

Μπάλα

Η σφαίρα θεωρείται η απλούστερη μορφή και δεν είναι χωρίς λόγο ότι όλοι οι πλανήτες και τα αστέρια αποκτούν αυτό το σχήμα υπό την επίδραση των φυσικών δυνάμεων. Ωστόσο, η απεικόνιση μιας μπάλας δεν είναι εύκολη υπόθεση.

Οι πρώτες δυσκολίες μπορεί να προκύψουν με το σχεδιασμό ενός κύκλου, τότε θα πρέπει να αντιμετωπίσετε σοβαρά προβλήματα που εμφανίζονται κατά τη σκίαση.

Σχέδια γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι με προοπτική, σκιά βήμα προς βήμα σε ένα αεροπλάνο
Σχεδίαση γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι: μπάλα

Πριν από την εργασία, συνιστάται να φωτίζετε το μοντέλο μπάλας με απαλό φως. Σε αυτή την περίπτωση, δεν θα υπάρχουν σκληρές σκιές, κάτι που θα απλοποιήσει σημαντικά την εργασία.

Η ακολουθία για το τραβήγμα μιας μπάλας έχει ως εξής:

  1. Σχεδιάστε έναν κύκλο που θα γίνει η βάση του σχήματος. Σχεδιάστε μια γραμμή στο κέντρο του χαρτιού και τοποθετήστε μια κουκκίδα στο κέντρο αυτής της γραμμής. Σχεδιάστε μια άλλη γραμμή μέσα από αυτό, κάθετη στην 1η. Όταν σχεδιάζετε αυτές τις γραμμές, δεν χρειάζεται να πιέζετε δυνατά το μολύβι.
    Τα ακραία σημεία των γραμμών πρέπει να συνδεθούν για να σχηματίσουν έναν κύκλο.
  2. Εφαρμόστε σκιές. Πρέπει να προσδιορίσετε από πού προέρχεται το φως και να τοποθετήσετε μια κουκκίδα στο πιο φωτισμένο μέρος. Το πλάτος της σκιάς θα πρέπει να σημειώνεται με σκίαση.
  3. Σχεδιάστε μια διάμετρο που διέρχεται από το κέντρο του σχήματος κάθετα στις ακτίνες φωτός.
  4. Με βάση τη διάμετρο, σχεδιάστε μια έλλειψη. Σηματοδοτεί τα όρια του φωτός και της σκιάς.
  5. Η επιφάνεια του σχήματος χωρίζεται υπό όρους σε διάφορες περιοχές ανάλογα με τον βαθμό φωτισμού. Η πιο φωτεινή περιοχή είναι το επίκεντρο, μπορεί να μείνει άβαφη. Υπάρχει μια φωτεινή κηλίδα γύρω του και μετά σταδιακά μετατρέπεται σε σκιά. Η σκιά πρέπει να απεικονίζεται χρησιμοποιώντας τοξωτές πινελιές.

Σχέδια γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι με προοπτική, σκιά βήμα προς βήμα σε ένα αεροπλάνο Σχέδια γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι με προοπτική, σκιά βήμα προς βήμα σε ένα αεροπλάνο Σχέδια γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι με προοπτική, σκιά βήμα προς βήμα σε ένα αεροπλάνο Σχέδια γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι με προοπτική, σκιά βήμα προς βήμα σε ένα αεροπλάνο Σχέδια γεωμετρικών σχημάτων με μολύβι με προοπτική, σκιά βήμα προς βήμα σε ένα αεροπλάνο

Για να σχεδιάσετε νεκρές φύσεις από γεωμετρικά σχήματα χρειάζεστε:

  1. Προετοιμάστε 3-4 φιγούρες με διαφορετικά χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα, θα μπορούσε να είναι ένας κύβος, μια σφαίρα και ένας κύλινδρος.
  2. Τοποθετήστε τις φιγούρες και προετοιμάστε το ύφασμα πάνω στο οποίο στέκονται.
  3. Ρυθμίστε ήρεμο, διάχυτο φωτισμό.
  4. Επιλέξτε τη γωνία για το σκίτσο. Θα ήταν καλύτερα αν ήταν μετωπικό.
  5. Αποφασίστε για την τοποθεσία του σχεδίου και ξεκινήστε τη δουλειά.

Για έναν αρχάριο καλλιτέχνη, το να σχεδιάζει γεωμετρικά σχήματα με μολύβι είναι σαν να μαθαίνει το αλφάβητο για κάποιον που μαθαίνει μια γλώσσα. Αυτή η εκπαίδευση θα βοηθήσει στο μέλλον κατά τη δημιουργία σύνθετων μορφών και συνθέσεων σε χαρτί.

Βίντεο σχετικά με τη σχεδίαση γεωμετρικών σχημάτων

Σχεδιάζοντας γεωμετρικά σχήματα με μολύβι:

Φτιάξ' το μόνος σου: οδηγίες βήμα προς βήμα με περιγραφές και διαγράμματα, φωτογραφίες πλεξίματος, ραψίματος, χειροτεχνίας, σχεδίου για παιδιά, κάρτες και δώρα

Δημιουργία

Ράψιμο

Σχέδιο