Τρισδιάστατα ογκομετρικά σχέδια θεωρούνται τα πιο δύσκολα στην εκτέλεση - οι αχρωματικές αποχρώσεις με μολύβι δημιουργούν σκιές και ένα οπτικό εφέ παρουσίας. Τέτοια αριστουργήματα απαιτούν λεπτομερές σχέδιο μικρών τόνων, καλή περίληψη και ανεπτυγμένη σκέψη.
Για τους αρχάριους καλλιτέχνες, είναι δυνατό να εκτελέσουν όλες τις διαδοχικές εφαρμογές γραμμών και σκίασης βήμα προς βήμα. Τα ρεαλιστικά σχέδια πρέπει να έχουν σαφή όρια, περιγράμματα και ομαλές μεταβάσεις αποχρώσεων όπου είναι απαραίτητο. Για τα μαθήματα θα χρειαστείτε ένα απλό μολύβι ή στυλό σχιστόλιθου, έναν μαρκαδόρο για τη σχεδίαση περιγραμμάτων, λευκό ή τετράγωνο χαρτί.
Πώς να αποκτήσετε τρισδιάστατο εφέ σχεδίασης
Για να δημιουργήσετε ένα απλό σχέδιο, πρέπει να επιλέξετε τη σωστή εικόνα. Αυτή θα μπορούσε να είναι μια εικόνα με γραμμές λαβυρίνθου, ένα ζώο ή ένα έντομο, καθώς και αφηρημένες ερμηνείες.












Παρακάτω, θα χρησιμοποιηθεί ένα παράδειγμα για να εξεταστεί το βήμα προς βήμα σχέδιο των περιγραμμάτων της πεταλούδας:
- Πρώτον, πρέπει να προετοιμάσετε το χαρτί - ένα μεγάλο τετράγωνο σχεδίασης έχει αναλογίες 1:10.
- Είναι απαραίτητο να περιγραφούν τα όρια του σχεδίου, τα οποία θα αντιστοιχούν στις πραγματικές διαστάσεις σε μειωμένη προβολή.
- Μόλις σχεδιαστούν τα περιγράμματα, οι τόνοι θα πρέπει να είναι λεπτομερείς. Κατά κανόνα, αυτό είναι το σχέδιο λεπτομερειών μέσα στα περιγράμματα.
- Οι κύριες γραμμές καθοδήγησης πρέπει να αφαιρεθούν ή να καλυφθούν. Αυτό μπορεί να γίνει με σκίαση ή ζωγραφική με χρώμα.
- Η εικόνα είναι πλήρως ευθυγραμμισμένη, οι ανακρίβειες χρώματος εξαλείφονται.
- Στη συνέχεια, είναι σημαντικό να εφαρμόσετε σωστά τη σκιά του σχεδίου έτσι ώστε να γίνει τρισδιάστατο. Για αυτό θα χρειαστείτε ένα ανοιχτόχρωμο μολύβι.
Η σκιά πρέπει να πέφτει από τις γραμμές οδηγούς του σχεδίου. Οπτικά, το φως προέρχεται από τον παρατηρητή που το κοιτάζει. Κατά συνέπεια, οι σκιές υποχωρούν στο φόντο - είναι πάντα μικρότερες σε μέγεθος από τα κελιά. Στη συνέχεια, στο επίπεδο του ⅔ του σχεδίου, πρέπει να κόψετε το πάνω μέρος της πεταλούδας. Στην τελική έκδοση, μοιάζει σαν να είναι ζωντανό, να κάθεται πάνω σε ένα κομμάτι χαρτί.
Το σχέδιο 3D με μολύβι βήμα προς βήμα για αρχάριους είναι πιο εύκολο να γίνει με κελιά, δημιουργώντας ένα κενό.
Σε τέτοιες στιγμές, αξίζει να σκεφτείτε εκ των προτέρων πού και πώς θα πέσει η σκιά και από ποια πλευρά θα είναι ισχυρότερο το αποτέλεσμα του βάθους. Η παρουσιαζόμενη έκδοση χρησιμοποιεί την τεχνική εκκόλαψης.
Αρχικά, δημιουργείται το περίγραμμα του μελλοντικού σχεδίου, μετά το οποίο οι περιοχές που είναι βαθύτερες πρέπει να σκουρύνονται:
- Το κάτω στρώμα, το βαθύτερο, γίνεται χρησιμοποιώντας την τεχνική της πλήρους επικάλυψης χρώματος.
- Τα επίπεδα 2 και 3 θα πρέπει να σκιάζονται προς την κατεύθυνση των οριζόντιων και κάθετων γραμμών.
- Οι μη φωτισμένες πλευρές των στρώσεων 2-4 σκουραίνουν ώστε να ταιριάζουν με την κύρια κάτω βαθμίδα.
Ο βασικός κανόνας της σκίασης είναι ότι οι άκρες των πολυτονικών σκιών παραμένουν πάντα 2 τόνους πιο σκούρες από την πιο σκοτεινή περιοχή.
Κανόνες για τη σχεδίαση τρισδιάστατων σχεδίων
Κατά τη δημιουργία ογκομετρικών εφέ, είναι απαραίτητο να ακολουθήσετε ορισμένους κανόνες που στη συνέχεια θα βοηθήσουν στη διατήρηση των αναλογιών και των διαστάσεων του βάθους της μελλοντικής απεικόνισης της σύνθεσης.
Οι κανόνες έχουν ως εξής:
- Τα σχέδια που γίνονται σε ένα δισδιάστατο επίπεδο με στοιχεία όγκου ονομάζονται προβολές σε επίπεδα. Όταν απομακρύνεται και πλησιάζει, οι διαστάσεις του αλλάζουν πάντα.
- Η προβολή είναι αδύνατη χωρίς προοπτική. Αυτό είναι απαραίτητο για να απεικονιστεί το σχέδιο υπό γωνία, η οποία θα είναι πάντα μικρότερη αργότερα. Το επίπεδο λειτουργεί ως συντόμευση της απατηλής όρασης.
- Θα πρέπει να υπάρχει ένα σημείο θέασης στο κέντρο του φύλλου χαρτιού από το οποίο θα ξεκινήσετε. Δεν έχει σημασία σε ποια πλευρά βρίσκεται το σχέδιο σε σχέση με το επίπεδο, οι άκρες ή οι πλευρές του θα βρίσκονται πάντα στο κέντρο της ισορροπίας φωτός.
- Οι γωνίες των χώρων είναι πάντα παραμορφωμένες. Μόνο η προοπτική της στένωσης ή της διεύρυνσης αντικατοπτρίζεται στο επίπεδο.
Στην πραγματικότητα, υπάρχουν μόνο τρεις διαστάσεις. Για να το σχεδιάσετε σε χαρτί (δισδιάστατος χώρος), πρέπει να εμφανίσετε 4-5 επίπεδα. Για παράδειγμα, 2 πλευρικοί τοίχοι, δάπεδο, οροφή και το κέντρο του σχεδίου, αν βρίσκεται στην προοπτική του χώρου (βάθος).
Πώς να μεταφέρετε σωστά το φως και τη σκιά
Πριν δημιουργήσετε ένα σχέδιο, πρέπει να δημιουργήσετε ένα σκίτσο που θα φαίνεται παραμορφωμένο σε χαρτί σε ένα τρισδιάστατο εφέ.
Αξίζει να ρίξετε μια ματιά στην θέα από ψηλά. Κατά τη σύνθεση της σύνθεσης, οι πλευρικές άκρες στενεύουν και η γωνία θέασης θα είναι 120 μοίρες. Μια αναμορφική εικόνα μπορεί να προβληθεί μόνο από ένα σωστό σημείο στην σωστή ερμηνεία της. Το ίδιο συμβαίνει όταν ο θεατής βλέπει μια εικόνα στην άσφαλτο.
Τα φωτεινά σημεία και οι σκιές σχετίζονται σε προοπτική. Όσο μεγαλύτερη είναι η γωνία θέασης, τόσο στενότερο θα είναι το οπτικό πεδίο. Ανάλογα με την απόσταση που βρίσκεται ο παρατηρητής, το μήκος της εικόνας θα αλλάζει καθώς πλησιάζει. Επομένως, τα αναμορφικά σχέδια πρέπει πάντα να εξετάζονται από ένα συγκεκριμένο σημείο.
Τα σχέδια με μολύβι σε τρισδιάστατη τεχνική πρέπει να ζωντανεύουν όχι μόνο με σκιές, αλλά και με ανταύγειες. Είναι σημαντικό για τους αρχάριους καλλιτέχνες να γνωρίζουν ότι αν εφαρμόσουν την προβολή της δέσμης σταδιακά, μπορούν να δουν πώς η δέσμη φωτός χτυπά το αντικείμενο.
Το φύλλο δείχνει μόνο μια εικόνα της απομίμησης φωτός που χτυπά διάφορες επιφάνειες, μέσα από τις οποίες η δέσμη δεν φτάνει. Επομένως, εμφανίζεται ένα σκιώδες βύσμα.
Είναι επίσης σημαντικό να ληφθεί υπόψη ο βαθμός διαφάνειας εκείνων των άκρων κατά μήκος των οποίων η δοκός προσεγγίζει εφαπτομενικά:
- Η πυκνότητα του αντικειμένου - όσο υψηλότερη είναι, τόσο λιγότερο θα πέσει η μερική σκιά σε προοπτική.
- Λάμψη και χρώμα - όσο πιο φωτεινό είναι, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα να αντανακλώνται οι ακτίνες φωτός.
- Ποσότητα διάχυτου φωτός – εάν το φως πέσει σε μια συννεφιασμένη μέρα, το επίπεδο αντίθεσης και προοπτικής θα είναι χαμηλότερο. Όσο πιο πυκνή είναι η δέσμη και όσο πιο φωτεινό είναι το φως, τόσο πιο καθαρή φαίνεται η άκρη του σχεδίου.
Έτσι μοιάζει μια περιοχή που δεν εκτίθεται στο φως. Από την οπτική γωνία, αποκαλύπτεται ένα μέρος του πεδίου που είναι ορατό στον θεατή. Εάν αλλάξετε το σημείο παρατήρησης, η σκιά θα επιμηκυνθεί, απομακρύνοντας από το αντικείμενο κατά μήκος μιας εφαπτομένης μικρότερης ακτίνας και γωνίας κλίσης.
Τέτοιες στιγμές συμβαίνουν όταν δεν τηρούνται οι νόμοι της φυσικής. Ανάλογα με τη θέση του παρατηρούμενου αντικειμένου, η γωνία της σκιάς και της παρασκιάς μπορεί να αλλάξει. Το τελευταίο εμφανίζεται εάν ο παρατηρητής αλλάξει την οπτική γωνία.
Είναι επίσης απαραίτητο να ληφθεί υπόψη ότι μπορεί να υπάρχουν πολλά σημεία φωτός από τα οποία οι ακτίνες πέφτουν σε ένα αντικείμενο. Για παράδειγμα, ένα αντικείμενο σε ένα δωμάτιο φωτίζεται από το φως 3 διαφορετικών λαμπτήρων – μια απλίκα στον τοίχο και λάμπες στην οροφή. Συνεπώς, θα υπάρχουν επίσης αρκετά σημεία σκέδασης.
Το κατευθυνόμενο φως θα πέφτει πάντα σε ένα σημείο από το οποίο θα εμφανίζεται το ανακλώμενο φως. Τα σχέδια συχνά δείχνουν αντικείμενα που βρίσκονται στη σκιά.
Αν η δέσμη δεν φτάσει σε αυτά τα σημεία, τότε αυτό που είναι ορατό πρέπει να είναι αόρατο:
- Υπάρχει η έννοια του «διάσπαρτου» φωτός στην περιοχή της σκιάς - δεν ανακλάται πλήρως, αλλά πέφτει έξω από τα σημεία απορρόφησης του φωτός.
- Το κατοπτρικό φως θα αναδυθεί στο σημείο από το οποίο πέφτει, υπό την προϋπόθεση ότι ο παρατηρητής κοιτάζει απευθείας την πηγή.
- Η διάχυτη ανάκλαση είναι δυνατή υπό συνθήκες όπου το αντικείμενο είναι παραμορφωμένο ή έχει μικροδομημένη επιφάνεια.
Το σχήμα και το χρώμα επηρεάζουν επίσης τον σχηματισμό των σκιών.
Κάποια αντικείμενα μπορούν να απορροφήσουν κάποιο φως και να αφήσουν τα υπόλοιπα να περάσουν. Αυτό ισχύει για υφάσματα και λεπτά αντικείμενα. Μια τέτοια σκιά θα σχηματιστεί από μια ακτίνα που διέρχεται από ένα αντικείμενο.
Το σημείο που χτυπά η δέσμη του καθρέφτη δεν είναι ανεξάρτητο. Υπάρχουν πολλές μικρές επιφάνειες στην μπάλα που αντανακλούν τις ακτίνες φωτός, αλλά μόνο μία από αυτές σε μια συγκεκριμένη θέση θα τραβήξει την προσοχή του παρατηρητή.
Master classes για αρχάριους
Ένα τρισδιάστατο σχέδιο με μολύβι για αρχάριους θα πρέπει να δημιουργηθεί σε σημειωμένο χαρτί για να εμφανιστεί σωστά η προβολή.
Παρακάτω παρατίθενται μερικές τυπικές εικόνες που είναι κατάλληλες για εκπαίδευση και μάθηση ως παραδείγματα.
Καρδιά
Το σχέδιο μπορεί να γίνει με προβολή σε μακρινή ή κοντινή προοπτική.
Αρχικά, πρέπει να δημιουργήσετε μια δομή και να σημειώσετε τα όρια του σχεδίου:
- Σε χαρτί πρέπει να σχεδιάσετε μια εικόνα σε σχήμα καρδιάς και να επισημάνετε το περίγραμμα.
- Στη συνέχεια, πρέπει να σημειώσετε τα όρια του επιπέδου - παραμορφώνεται στο σημείο του κέντρου ορατότητας, όπου βρίσκεται το σχέδιο.
- Βήμα προς βήμα, πρέπει να βάψετε πάνω από εκείνες τις περιοχές που είναι στενά δίπλα στο επίπεδο στα σημεία διασταύρωσης.
- Κατά μήκος της εφαπτομένης, πρέπει να δημιουργήσετε γραμμές σκιάς που πέφτουν από αριστερά προς τα δεξιά. Αυτό θα δημιουργήσει το εφέ φωτισμού και σχηματισμού σκιάς στο σημείο όπου οι ακτίνες μπλοκάρονται.
- Τέλος, πρέπει να σημειώσετε τα όρια της καρδιάς όπου το φως την χτυπά πλήρως.
Για να κάνετε το σχέδιο «ζωντανό», συνιστάται να σκιάσετε το μολύβι με το δάχτυλό σας, μετακινούμενοι από το φωτισμένο μέρος του σχεδίου στο σκοτεινό, δημιουργώντας μια έντονη διάχυση φωτός.
Τρύπα
Για να απεικονίσετε μια τρισδιάστατη τρύπα, πρέπει να σχεδιάσετε έναν κύκλο στο κέντρο του φύλλου.
Για να δώσετε όγκο στο σχήμα, είναι σημαντικό να εστιάσετε το βλέμμα του παρατηρητή στο σημείο όπου θα είναι ορατό το πάχος του σχεδίου:
- Επισημάνετε τον κύκλο με μαύρο χρώμα για να ορίσετε τα όρια.
- Για να δώσετε στο σχέδιο τρισδιάστατες ιδιότητες, πρέπει να «ισιώσετε» τον κύκλο στο τμήμα που βρίσκεται πιο μακριά από τον παρατηρητή. Στη συνέχεια, σημειώστε τον μακρινό άξονα με έντονη γραφή με μολύβι.
- Για ερμηνεία, μπορείτε να προσθέσετε ευθείες γραμμές που θα παραμορφωθούν στα σημεία που εισέρχονται στην τρύπα.
- Στη συνέχεια, πρέπει να προσθέσετε σκιές, αλλά μόνο εκεί που η διείσδυση του φωτός είναι μικρότερη.
Η σκιά πρέπει να εφαρμόζεται από μέσα προς τα έξω, αναμειγνύοντας ομαλά τα ίχνη των γραμμών.
Σκάλα
Το πιο σύνθετο σχέδιο θεωρείται ένα τετραδιάστατο, όπου μπορείτε να δείτε και τις 4 βασικές κατευθύνσεις. Παρά την παραμόρφωση του χώρου, το σχέδιο θα επηρεάσει μόνο τα 3 ορατά μέρη του κόσμου που απεικονίζονται σε χαρτί.
Για να το δημιουργήσετε χρειάζεστε:
- Σχεδιάστε ένα διάγραμμα μιας οριζόντιας σκάλας, προσθέστε παράλληλα στις άκρες του δαπέδου που εισέρχονται σε μια προοπτική που στενεύει προς το σημείο παρατήρησης.
- Στη συνέχεια, πρέπει να προσθέσετε γραμμές μεταξύ των κύριων άκρων για να τις συνδέσετε κάθετα. Έτσι αποκτάται ένα βήμα, που απεικονίζεται σε μισή στροφή.
Για να γίνει το σχέδιο πιο συστηματικό, αξίζει να προστεθεί αφαίρεση. – θα σας επιτρέψει να εμφανίσετε τη γωνία της σκάλας που θα είναι ορατή σε τρισδιάστατη απεικόνιση.
Για να το κάνετε αυτό χρειάζεστε:
- Σημειώστε την περιοχή όπου η παρατήρηση του σχεδίου είναι αδύνατη. Αυτά θα μπορούσαν να είναι πόρτες, φυτεύσεις.
- Για εφέ, μπορείτε να προσθέσετε μια πόρτα στη συνολική εικόνα για να δημιουργήσετε την ψευδαίσθηση μιας ημιτελούς δράσης.
- Ένα σημαντικό βήμα θα είναι η εφαρμογή φωτεινών σημείων σκιάς. Θα πρέπει να τοποθετούνται σε μακρινή γωνία - το φως πέφτει από δεξιά προς τα αριστερά, φωτίζοντας την επιφάνεια με άμεσες ακτίνες. Η σκιασμένη πλευρά, η οποία παραμένει ορατή στον παρατηρητή, σκοτεινιάζει.
Εδώ είναι σημαντικό να ληφθούν υπόψη οι μεμβράνες, οι οποίες σχηματίζονται ως αποτέλεσμα της σκέδασης του φωτός λόγω της πρόσκρουσης σε άλλα αντικείμενα (εκτός του πλαισίου).
Χωνί
Ο παραμορφωμένος κύκλος μας επιτρέπει να προσομοιώσουμε την κίνηση του χώρου - η προοπτική είναι ακατάλληλη εδώ, καθώς στην πραγματικότητα τέτοια αντικείμενα είναι δύσκολο να εμφανιστούν και να αναπαρασταθούν από την άποψη της φυσικής.
Αρχικά, πρέπει να σχεδιάσετε έναν κύκλο του ίδιου σχήματος όπως στην περίπτωση της τρύπας. Στην πλευρά που βρίσκεται πιο μακριά από τον παρατηρητή, το τμήμα είναι παραμορφωμένο και οι πλευρές είναι διευρυμένες. Σε αυτήν την περίπτωση, ο κύκλος έχει ακμές και μέρη του κόσμου. Αν πάρετε ένα τετράγωνο φύλλο χαρτιού και το διπλώσετε σε σχήμα κώνου, οι γραμμές θα παραμορφώσουν τον κυκλικό χώρο, παρόλο που είναι παράλληλες.
Η γωνία παραμόρφωσης θα πρέπει να υποδεικνύει πόσο καμπυλώνεται ο χώρος σε μια οριζόντια επιφάνεια σε σχέση με την κατακόρυφη επιφάνεια. Επιπλέον, το σχέδιο θα πρέπει να έχει σκιές – όπου πολλές γραμμές κατευθύνονται σε ένα σημείο.
Άλλα σχέδια
Το πιο όμορφο μοτίβο είναι η σταγόνα. Η σύνθεση ουσιαστικά δεν έχει άκρες ή κέντρα, γεγονός που περιπλέκει το έργο του καλλιτέχνη. Το σημείο παρατήρησης είναι μια εικονική οπτική περιοχή που παραμένει ανέγγιχτη. Το περίγραμμα της μελλοντικής σταγόνας σχηματίζεται γύρω της, και κάπου στη μέση υπάρχουν λάμψεις ηλιακού φωτός. Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι το νερό αντανακλά πάντα το φως και το απορροφά εν μέρει.
Επομένως, μπορεί να υπάρχουν αρκετές σκιώδεις κηλίδες στο σχέδιο:
- Τα περιγράμματα επισημαίνονται πάντα με μια σκούρα απόχρωση για να υποδεικνύουν το σχήμα της σταγόνας.
- Τα φωτεινά σημεία είναι το ανακλώμενο φως και οι μεταβατικές σκιές είναι η απορροφημένη ακτίνα, η οποία σχηματίζει το πάχος της ανακλώμενης επιφάνειας μέσα στη σταγόνα.
Χρησιμοποιώντας την ίδια αρχή, μπορείτε να σχεδιάσετε μια σφαιρική μπάλα από γυαλί, νερό ή μέταλλο. Οι λείες επιφάνειες έχουν την ικανότητα να διασκορπίζουν το φως σε διάφορες κατευθύνσεις ανάλογα με το σχήμα τους, επομένως αυτή η απόχρωση πρέπει να λαμβάνεται υπόψη κατά την κατασκευή μιας προβολής.
Πώς να σχεδιάσετε ένα τρισδιάστατο πορτρέτο
Ένα τρισδιάστατο σχέδιο με μολύβι βήμα προς βήμα για αρχάριους μπορεί να σχεδιαστεί χρησιμοποιώντας την τεχνική πορτρέτου. Αυτός είναι ο πιο εκτεταμένος και εύκολος τομέας σπουδών, στον οποίο καλλιτέχνες όπως ο Μιχαήλ Άγγελος, ο Λεονάρντο ντα Βίντσι και ο Ρέμπραντ δημιούργησαν αριστουργήματα.
Αναλογίες προσώπου
Για να μεταφέρετε σωστά και όμορφα τις εκφράσεις του προσώπου, τα συναισθήματα, τις σκιές, πρέπει να δημιουργήσετε ένα σκίτσο και να σχεδιάσετε παραλληλισμούς σύμφωνα με αυτό, που αντιστοιχούν στα επίπεδα των ματιών, των φρυδιών, της μύτης και των χειλιών.
Στη συνέχεια, πρέπει να ξεκινήσετε από μια συμμετρική καμπύλη σε σχήμα σταυρού, αν και στην πραγματικότητα υπάρχει οποιαδήποτε με τέλεια ομοιόμορφα χαρακτηριστικά. Η ασυμμετρία πρέπει να φαίνεται κομψή και να εκφράζεται λεπτομερώς.
Πρέπει επίσης να σχεδιάσετε ένα παράλληλο για τα μάτια, να τοποθετήσετε τις κάθετες πλευρές έτσι ώστε να βρίσκονται σε ίση απόσταση από τη μέση (μύτη). Στη συνέχεια, μπορείτε να ξεκινήσετε να σχεδιάζετε λεπτομέρειες, περιγράμματα και να εφαρμόζετε σκιές.
Βασικές αρχές κατασκευής και διάταξης
Η γραμμή των φρυδιών πρέπει να είναι τοποθετημένη με τέτοιο τρόπο ώστε να διατηρούνται οι αναλογίες σε χαρτί σε σχέση με το μοντέλο.
Εάν ένα άτομο έχει χαρακτηριστικά προσώπου διαφορετικών μεγεθών, συνιστάται να τα επισημάνετε όχι με μολύβι, αλλά με σκιά.
Το κέντρο του ματιού θα πρέπει να προβάλλεται στην άκρη της γωνίας των χειλιών.
Αν σχεδιάσετε μια διαγώνια εφαπτομένη από το ρουθούνι στην εξωτερική γωνία του ματιού, θα έχετε μια ευθεία γραμμή.
Τώρα μπορείτε να ξεκινήσετε να σχεδιάζετε:
- Εντοπίστε το κατά προσέγγιση κέντρο της κόρης. Θα πρέπει να είναι σκοτεινό, χρησιμεύοντας ως παράλληλο για το σχεδιασμό των αυτιών.
- Οι τούφες των μαλλιών πρέπει να σχεδιάζονται όπως στον Ντα Βίντσι, χρησιμοποιώντας μερικές καθοριστικές γραμμές.
- Μόλις οριστούν όλες οι λεπτομέρειες, μπορείτε να αφαιρέσετε τις γραμμές οδηγούς για να ξεκινήσετε τη σχεδίαση των λεπτομερειών.
Η σκίαση με μολύβι πρέπει να γίνεται σταδιακά για να επισημαίνονται τα πιο σκοτεινά και ανοιχτά μέρη του οβάλ του προσώπου.
Λεπτομερές σχέδιο του προσώπου
Για να εντοπίσετε τις πιο ανοιχτόχρωμες περιοχές του προσώπου, πρέπει να προσδιορίσετε ποιες από αυτές μαυρίζουν πιο γρήγορα στον ήλιο:
- μέτωπο και κροταφικό λοβό;
- ρινική πλευρά;
- ζυγωματικά.
Αυτά τα σημεία πρέπει να φωτιστούν με ένα λευκό μολύβι ή να αποφευχθεί εντελώς το ρετούς σε αυτές τις περιοχές. Τα μάτια έχουν σφαιρικό σχήμα, αλλά βρίσκονται σε μια εσοχή στο κρανίο. Καλύπτονται από πάνω από το άνω βλέφαρο, το οποίο έχει πάχος συγκρίσιμο με το πάχος της μύτης του μολυβιού.
Εάν το πρόσωπο απεικονίζεται σε προφίλ, τότε η ίριδα πρέπει να είναι λεπτομερής. Για να «δει» ένας αρχάριος καλλιτέχνης όλες τις καμπύλες, είναι απαραίτητο να σχεδιάσει οπτικά γραμμές καμπυλών και από αυτές να προβάλει παράλληλες με τη βάση των ματιών και της μύτης.
Κατά μήκος των γραμμών, μπορείτε να προσδιορίσετε ποια από αυτά θα αφαιρεθούν από τον παρατηρητή και τι πρέπει να επισημανθεί. Η λεπτομερής περιγραφή του μαθητή θα απαιτήσει κάποια κόλπα. Είναι σημαντικό να καταλάβουμε ότι πρόκειται για μια επιφάνεια καθρέφτη που όχι μόνο αντανακλά το φως, αλλά και το απορροφά.
Παρακάτω είναι ένας πίνακας που θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε πώς να σχεδιάζετε ορισμένα σφαιρικά αντικείμενα:
Τύπος σφαίρας | Έγχρωμη εικόνα | |
Καθρέφτης, διαφανής | Από την πλευρά του φωτισμού, η περιοχή θα πρέπει να είναι σκοτεινή με ανακλαστική λάμψη. Στην πλευρά της σκιάς γίνεται πιο ανοιχτόχρωμη. | Η γυαλιστερή επιφάνεια αντανακλά φωτεινά και καθαρά σημεία και τα αντανακλαστικά είναι σχεδόν αόρατα. |
Ματ, αδιαφανές | Το φως κατανέμεται σύμφωνα με τον νόμο του chiaroscuro: λάμψη, διάχυση και σκίαση. | Η σκιά, η παρασκιά και το αντανακλαστικό θα βρίσκονται στην πλευρά που σκοτεινιάζει. |
Το αντανακλαστικό απεικονίζεται ως μια γραμμή μετάβασης από τη σκιά στο ημίφως, υποδεικνύοντας τα όρια της περιοχής όπου μειώνεται η διαπερατότητα του φωτός.
Είναι απαραίτητο να ανοίξετε σταδιακά την ευαισθησία στο φως από την εξωτερική γωνία του ματιού. Το τρισδιάστατο σχέδιο πρέπει να ολοκληρωθεί. Το ίδιο ισχύει και για το σχέδιο των χειλιών και της μύτης - πρέπει να αφαιρέσετε όλες τις γραμμές και να σκιάσετε μεμονωμένα μέρη με ένα μολύβι. Για αρχάριους, ένα τέτοιο μάθημα σε γραφικά πορτρέτου μπορεί να φαίνεται ευρύχωρο και περίπλοκο, αλλά αυτή είναι μόνο η βάση για ένα μελλοντικό αριστούργημα.
Βίντεο σχετικά με τα τρισδιάστατα σχέδια
Απλό τρισδιάστατο σχέδιο με μολύβι βήμα προς βήμα: