Σχέδια με μολύβι για το επικό "Sadko"

Τα έπη για τον Σάντκο είναι υποχρεωτική μελέτη για μαθητές δημοτικού σχολείου. Στα μαθήματα ανάπτυξης λόγου ή λογοτεχνίας, οι μαθητές μελετούν τα βασικά της επικής λαογραφίας και υποχρεούνται να κάνουν σχέδια για έργα.

Πώς να ζωγραφίσετε τον Σάντκο

Η ρωσική λαϊκή τέχνη είναι ένα ειδικό στρώμα πολιτισμού, χωρίς τη μελέτη του οποίου είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα πλήρες σχολικό πρόγραμμα σπουδών. Αρκετά έπη διαφορετικών ειδών έχουν γραφτεί για τον Σάντκο, έναν έμπορο από το Νόβγκοροντ και μαχητή κατά της αδικίας. Οι συγγραφείς δημιούργησαν μια κανονική εκδοχή, σύμφωνα με την οποία ο Sadko ήταν αρχικά ένας φτωχός guslar, και στη συνέχεια έγινε έμπορος και έγινε υπέροχα πλούσιος.

Τα έπη για τον έμπορο περιλαμβάνονται στον διάσημο κύκλο του Νόβγκοροντ, ο οποίος έχει 9 ιστορίες. Από αυτά, μόνο δύο θεωρούνται ολοκληρωμένα έργα. Καταγράφηκαν και διατηρήθηκαν από εξαιρετικούς Ρώσους αφηγητές.

Σχέδια με μολύβι για το επικό SadkoΣχέδια με μολύβι για το επικό Sadko

Συνιστάται να σχεδιάσετε μια εικόνα για το επικό "Sadko" με βάση ένα από τα οικόπεδα, χρησιμοποιώντας την εικόνα ενός guslar ως τον κύριο χαρακτήρα. Είναι ενδιαφέρον ότι το πρωτότυπο του Sadko ήταν ένας πραγματικός έμπορος ονόματι Sotko Sytinich, ο οποίος ζούσε στην περιοχή του Veliky Novgorod στο δεύτερο μισό του 13ου αιώνα.

Στα μαθήματα λογοτεχνίας ή ρητορικής, οι μαθητές συνήθως καλούνται να δώσουν μια αναφορά για την προσωπικότητα του Σάντκο, να μιλήσουν για την καταγωγή του και στη συνέχεια να προχωρήσουν στην πλοκή.

Μία από τις μεθόδους μελέτης της ρωσικής λαογραφίας είναι η δημιουργία εικονογραφήσεων για επικές ιστορίες. Το "Sadko" είναι ένα έργο με ανάπτυξη πλοκής, όπου σκίτσα και σχέδια αρχίζουν να γίνονται από την πρώτη σελίδα. Η βάση είναι η εικόνα του κεντρικού χαρακτήρα σε χαρτί.

Για να σχεδιάσετε θα χρειαστείτε ένα φύλλο χαρτιού οποιουδήποτε μεγέθους, καθώς και ειδικά εργαλεία:

  • Μολύβια διαφορετικής σκληρότητας. Τα μολύβια χρησιμοποιούνται για να κάνουν σκίτσα και σχέδια. Πριν ξεκινήσετε την εργασία, τα μολύβια πρέπει να ακονιστούν.
  • Γόμες. Αυτή η συσκευή αφαιρεί περιττές λεπτομέρειες και βοηθά στη διόρθωση του σκίτσου.
  • Χρώματα. Η γκουάς είναι κατάλληλη για το χρωματισμό σχεδίων που δημιουργούνται με απλές τεχνικές. Οι πίνακες με ακουαρέλα δημιουργούνται από πιο έμπειρους καλλιτέχνες που έχουν βασικές τεχνικές σχεδίασης.
  • Κραγιόνια, μολύβια ή μαρκαδόροι. Οι επιλογές που επιλέγονται από τη λίστα εργαλείων θα πρέπει να λαμβάνουν υπόψη τη διαθεσιμότητα καλλιτεχνικών δεξιοτήτων και δυνατοτήτων. Δεν συνιστάται για αρχάριους να χρησιμοποιούν κηρομπογιές, καθώς η εργασία με αυτές απαιτεί τη χρήση συγκεκριμένων τεχνικών σχεδίασης. Τα μολύβια και οι μαρκαδόροι είναι κατάλληλα για το χρωματισμό οποιωνδήποτε παιδικών σχεδίων που έχουν γίνει στην τάξη.

Σχέδια με μολύβι για το επικό Sadko

Τα κύρια θέματα των σχεδίων που βασίζονται στα έπη που αφηγούνται τις περιπέτειες του Σάντκο:

  • στατική εικόνα ενός γκουσλάρ από το Νόβγκοροντ.
  • παίζοντας το gusli στην όχθη της λίμνης Ilmen, η εμφάνιση του βασιλιά της θάλασσας.
  • αλίευση χρυσόψαρου;
  • ένα πλούσιο γλέντι με εμπόρους από το Νόβγκοροντ.
  • ταξίδι με πλοίο, καταιγίδα;
  • μείνετε στο βασίλειο της θάλασσας.
  • έκκληση στον Άγιο Νικόλαο τον Θαυματουργό.
  • γάμος;
  • επιστρέφοντας σπίτι.

Υπάρχουν αρκετά θέματα για τη δημιουργία εικονογραφήσεων. Η κεντρική φιγούρα των σχεδίων παραμένει ο κύριος χαρακτήρας Sadko. Είναι καλύτερο να το σχεδιάσετε διαιρώντας την εργασία σε διάφορα στάδια.

Ακολουθία σταδίων Χαρακτηριστικά και περιγραφή
1 Δημιουργία ενός σκίτσου με μολύβι του πρωταγωνιστή.
2 Σχεδίαση λεπτομερειών ρούχων, εκφράσεων του προσώπου.
3 Χρωματισμός όλων των στοιχείων χρησιμοποιώντας μια συγκεκριμένη παλέτα.

Ο Σάντκο απεικονίζεται συνήθως ως παίκτης γκουσλί ή έμπορος.

Η εικόνα των ρούχων και η χρήση των χρωμάτων εξαρτώνται από την επιλεγμένη εικόνα:

  • Σάντκο ο γκουσλάρ. Η εικόνα ενός νεαρού γκουσλάρ του Νόβγκοροντ αποτελείται από χαρακτηριστικές λεπτομέρειες: το πουκάμισο κοσοβορότκα είναι βαμμένο με λευκό και κόκκινο χρώμα. Τα απλά σκούρα καφέ παντελόνια συμπληρώνονται από το χαρακτηριστικό μοτίβο παπουτσιών σε σχήμα στελέχους. Τα μαλλιά του γκουσλάρ είναι βαμμένα αχυροκίτρινα και το πρόσωπό του πρέπει να έχει μουστάκι ή γενειάδα. Τα gusli απεικονίζονται σε ανοιχτό καφέ χρώμα, τοποθετούνται στα γόνατα του παίκτη gusli ή παραδοσιακά ασφαλίζονται με μια ζώνη τυλιγμένη γύρω από το λαιμό.

Σχέδια με μολύβι για το επικό SadkoΣχέδια με μολύβι για το επικό Sadko

  • Σάντκο ο έμπορος. Το δεύτερο μέρος των επικών ιστοριών είναι αφιερωμένο στη μεταμόρφωση του πρωταγωνιστή. Από φτωχός γκουσλάρ μετατρέπεται σε πλούσιο έμπορο. Τα υποχρεωτικά χαρακτηριστικά του σχεδίου θα περιλαμβάνουν ένα λεπτομερές σχέδιο του καφτάν, που υποδεικνύει ότι ο ήρωας ανήκει στους εμπόρους. Ένα καπέλο με μια ταινία είναι ζωγραφισμένο στο κεφάλι του Sadko. Τα πιο συνηθισμένα χρώματα που χρησιμοποιούνται για το χρωματισμό ενδυμάτων εμπόρων είναι το κόκκινο, το μπορντό και το χρυσό. Είναι ποικίλα με τέτοιο τρόπο ώστε να βελτιστοποιούν την αντίληψη των χρωμάτων.
  • Σάντκο στο Βασίλειο της Θάλασσας. Μια άλλη πλοκή είναι η εικόνα ενός ήρωα στα βάθη της θάλασσας. Για να δημιουργηθεί ένα πλήρες σχέδιο, χρησιμοποιείται η τεχνική της λεπτομερούς σχεδίασης. Ο Σάντκο απεικονίζεται συχνότερα με ένα φαρδύ λευκό πουκάμισο και κόκκινες μαροκινές μπότες.

Σχέδια με μολύβι για το επικό Sadko

Η βάση του σχεδίου του Sadko είναι η δημιουργία ενός σκίτσου με μολύβι χωρίς λεπτομέρειες σχεδίασης.

Οδηγίες βήμα προς βήμα:

  1. Στο φύλλο άλμπουμ, προσδιορίστε τη θέση της κεντρικής φιγούρας.
  2. Για να υποδείξετε τις αναλογίες, είναι απαραίτητο να περιγράψετε το οβάλ της κεφαλής και στη συνέχεια να υπολογίσετε το ύψος, λαμβάνοντας υπόψη ότι η κεφαλή αποτελεί το ένα έβδομο ολόκληρου του σώματος.
  3. Το σώμα σχεδιάζεται με οβάλ: σχεδιάζονται στην περιοχή των ώμων, των γοφών, των αγκώνων και των γονάτων.
  4. Χρησιμοποιώντας πινελιές και περιγράμματα, δίνεται στο σχήμα η ψευδαίσθηση της κίνησης.
  5. Χρησιμοποιώντας μια γόμα, αφαιρέστε τα βοηθητικά οβάλ από τον κύριο σκελετό, σχεδιάστε τα περιγράμματα και αρχίστε να σχεδιάζετε την εικόνα.

Η εικονογράφηση για το έπος «Σάντκο» απεικονίζει έναν ψηλό, πλατύσωμο άνδρα με σγουρά μαλλιά, γενειάδα και μουστάκι. Αυτές οι λεπτομέρειες απεικονίζονται μετά τη δημιουργία της βάσης του σκίτσου, χρησιμοποιώντας μολύβια διαφορετικής απαλότητας.

Ο χρωματισμός του σχεδίου εξαρτάται από τα στοιχεία που περιβάλλουν τις κεντρικές φιγούρες. Οι καλλιτέχνες συμβουλεύουν να σκεφτείτε εκ των προτέρων το χρωματικό σχήμα για να εξισορροπήσετε την αναλογία των χρωμάτων μεταξύ τους.

Βασιλιάς της Θάλασσας

Σχέδια με μολύβι για το επικό SadkoΤο έπος «Σάντκο» είναι ένα έργο προφορικής λαογραφίας που έχει αντικατοπτριστεί στη μουσική, τις καλές τέχνες και την κινηματογραφική βιομηχανία.

Τα σχέδια για το έπος γίνονται συχνά κατά τη διάρκεια σχολικών μαθημάτων ή μαθημάτων σχεδίου. Το Sadko είναι μια εικόνα που είναι βολική και ενδιαφέρουσα για απεικόνιση σε χαρτί.

Ένα από τα δημοφιλή οικόπεδα είναι η εμφάνιση του βασιλιά της θάλασσας μπροστά στον ήρωα. Ο Σάντκο, σύμφωνα με το έπος, πήγαινε κάθε βράδυ στην παραλία ή στη λίμνη, όπου έπαιζε το γκουσλί.

Ο Τσάρος ήρθε σε αυτόν το δεύτερο ή τρίτο βράδυ, όταν οι ήχοι που έβγαζε το γκουσλάρ από το μουσικό όργανο έγιναν ιδιαίτερα μαγευτικοί. Όταν απεικονίζεται ο βασιλιάς της θάλασσας, κατά κανόνα, χρησιμοποιούνται οι βασικές ιδέες για τον Ποσειδώνα και το πνεύμα του νερού.

Για να δημιουργήσετε μια ολοκληρωμένη εικόνα, πρέπει να ακολουθήσετε ορισμένους κανόνες:

  • Για να ολοκληρωθεί η εμφάνιση του βασιλιά, είναι απαραίτητο να επιλέξετε πολλά χαρακτηριστικά που καθορίζουν την υπαγωγή του. Αυτά περιλαμβάνουν ένα στέμμα ή στεφάνι στο κεφάλι, καθώς και μια τρίαινα που κρατά ο βασιλιάς στα χέρια του.
  • Η μορφή του βασιλιά της θάλασσας απεικονίζεται από τη μέση και πάνω ή μέχρι τους ώμους, ενώ το υπόλοιπο σώμα καλύπτεται από θαλάσσια κύματα ή αφρό.
  • Το σχέδιο της επιφάνειας του νερού γίνεται υποχρεωτική τεχνική κατά την απεικόνισή του.

Δημιουργώντας ένα σκίτσο του βασιλιά της θάλασσας:

  1. Χρησιμοποιώντας ένα σκληρό μολύβι, σχεδιάστε ένα διευρυμένο οβάλ του προσώπου.
  2. Χρησιμοποιώντας μικρές πινελιές, σχεδιάστε τη γενειάδα και χρησιμοποιήστε οβάλ και στις δύο πλευρές για να διαμορφώσετε τους ώμους.
  3. Το κεφάλι στέφεται με στέμμα ή στεφάνι, το οποίο συναρμολογείται από μικρά ημικυκλικά μέρη.
  4. Το σχέδιο των στοιχείων γενειάδας συνδυάζεται με τη δημιουργία αφρού θαλάσσης από ημι-οβάλ. Σύμφωνα με τη λογική της εικόνας, αφρός εμφανίζεται γύρω από τη φιγούρα που αναδύεται από τα βάθη του νερού.
  5. Με σίγουρες, σαρωτικές γραμμές απεικονίζουν την τρίαινα που κρατά ο βασιλιάς στο χέρι του.
  6. Το οβάλ του προσώπου χωρίζεται υπό όρους σε 3 ζώνες, σχεδιάζονται βαθιά μάτια, πτυχές μύτης και στόματος, οι οποίες μπορούν να μαντευτούν κάτω από την γενειάδα.

Σχέδια με μολύβι για το επικό SadkoΣχέδια με μολύβι για το επικό Sadko

Για να χρωματίσετε τον βασιλιά της θάλασσας, θα χρειαστείτε μόνο μερικά χρώματα. Το στέμμα και η τρίαινα είναι βαμμένα με χρυσή ή βαθιά κίτρινη βαφή. Η γενειάδα και τα μαλλιά γκριζάρουν με ασβέστη. Στο πρόσωπο, τα μάτια επισημαίνονται με φωτεινό πράσινο χρώμα και τα φρύδια σχεδιάζονται με μαύρο ή σκούρο καφέ χρώμα.

Η φιγούρα του Σάντκο θα πρέπει να υποχωρεί στο παρασκήνιο όταν απεικονίζεται ο βασιλιάς της θάλασσας. Ο γκουσλάρ απεικονίζεται να κάθεται σε μια πέτρα στο αριστερό τρίτο του σχεδίου.

Ένα από τα χαρακτηριστικά της πλοκής είναι η εικόνα της θάλασσας. Το έργο του καλλιτέχνη είναι να σχεδιάσει τον ορίζοντα, τον ήλιο και την επιφάνεια του νερού. Αν τα κύματα συγκεντρώνονται γύρω από τον βασιλιά της θάλασσας με χαοτικό τρόπο, τότε το φόντο πρέπει να πληροί ορισμένες απαιτήσεις και τη σειρά των βημάτων.

Οδηγίες βήμα προς βήμα:

  • Η γραμμή του ορίζοντα μπορεί να περιγραφεί σχηματικά χρησιμοποιώντας ένα χάρακα.
  • Στη συνέχεια, κάντε ένα σκίτσο του ηλιακού κύκλου. Μπορεί να βρίσκεται στο κάτω μέρος, κρυμμένο το ένα τρίτο πίσω από τη γραμμή του ορίζοντα, αφού, σύμφωνα με την πλοκή, ο Σάντκο έφτασε στην παραλία το βράδυ.
  • Η κύρια εργασία θα είναι ο χρωματισμός της εικόνας. Όταν απεικονίζετε την επιφάνεια του νερού, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές αποχρώσεις και μείγματα μπλε, μπλε και πράσινου χρώματος.
  • Για να σχεδιάσετε τον ήλιο που δύει, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια παραδοσιακή τεχνική. Αφού στεγνώσει εντελώς η ζωγραφισμένη θάλασσα, το ημισφαίριο του ήλιου ζωγραφίζεται στο κάτω μέρος του ουρανού χρησιμοποιώντας έντονο κίτρινο και ανοιχτό κίτρινο χρώμα. Η καλύτερη επιλογή θα ήταν να επιτευχθεί ένα χρώμα που θα αναδεικνύει το υποτονικό ηλιακό φως. Απαραίτητη προϋπόθεση είναι η εφαρμογή ηλιακής ακτινοβολίας στην επιφάνεια του νερού. Θα πρέπει να είναι σαρωτικές αλλά καθαρές. Ταυτόχρονα, η λάμψη δεν μπορεί να αγγίξει ή να ξεπεράσει το χρώμα της φιγούρας του βασιλιά της θάλασσας, η οποία αποτελεί μέρος του τοπίου.

Πλοίο

Είναι αδύνατο να φανταστεί κανείς την εικονογράφηση για το έπος «Σάντκο» χωρίς να απεικονίσει το θαλάσσιο ταξίδι του πρωταγωνιστή. Το κύριο στοιχείο της πλοκής είναι το πλοίο. Το σκίτσο του πλοίου γίνεται με ένα απλό μολύβι, χρησιμοποιώντας μια μαλακή γόμα για να διορθώσετε τα στοιχεία.

Σχέδια με μολύβι για το επικό Sadko
Είναι αδύνατο να φανταστεί κανείς την εικονογράφηση για το έπος "Sadko" χωρίς την απεικόνιση ενός θαλάσσιου ταξιδιού.

Οδηγίες βήμα προς βήμα:

  1. Μια κυματιστή γραμμή σχεδιάζεται στο κάτω μέρος του φύλλου άλμπουμ.
  2. Το κύριο στοιχείο - το κύτος του μελλοντικού πλοίου - δημιουργείται πάνω από τη γραμμή.
  3. Στη συνέχεια, στο κεντρικό πεδίο πάνω από το σώμα, σχεδιάζεται ένας κατακόρυφος άξονας, ο οποίος γίνεται η βάση για τον ιστό.
  4. Το πανί απεικονίζεται ως δύο μέρη, σε ίση απόσταση από τον κεντρικό άξονα.
  5. Το κύτος του πλοίου είναι σημαδεμένο με κάθετες πινελιές, γεγονός που καθιστά το υλικό πιο ανάγλυφο, δημιουργώντας την εντύπωση ότι είναι κατασκευασμένο από σανίδες.

Η φιγούρα του Σάντκο υψώνεται κοντά στο τιμόνι του πλοίου. Στο πλοίο θα έπρεπε να είναι ντυμένος σαν έμπορος, τα μαλλιά του να ανεμίζουν στον άνεμο, η σιλουέτα του να εκφράζει αυτοπεποίθηση και να κοιτάζει στο βάθος.

Για να προσθέσετε θέαμα στο σχέδιο, για να το κάνετε πιο λεπτομερές και γεμάτο, μπορείτε να απεικονίσετε κιβώτια ή τσάντες χρυσού στο άκρο του καταστρώματος του πλοίου. Η θάλασσα απεικονίζεται συχνότερα ως φουρτουνιασμένη, με τα κύματα να κρύβουν εν μέρει το κύτος του πλοίου, υποδεικνύοντας ότι ξεκινάει καταιγίδα.

Θαλάσσιο Βασίλειο

Τα γεγονότα που εκτυλίσσονται στον βυθό απαιτούν μια ειδική προσέγγιση. Εδώ είναι απαραίτητο να απεικονιστούν διάφορες λεπτομέρειες που καθορίζουν ότι ανήκουν στο βασίλειο της θάλασσας και δημιουργούν την ψευδαίσθηση ότι βρίσκονται κάτω από το νερό.

Η πλοκή βασίζεται σε μια συνομιλία μεταξύ του Σάντκο και του Τσάρου, όπου ο Τσάρος κάθεται στο θρόνο και ο Σάντκο στέκεται μπροστά του κρατώντας ένα γκουσλί στα χέρια του.

Εάν ο κύριος χαρακτήρας απεικονίζεται σύμφωνα με τις παραδοσιακές οδηγίες, τότε η ενσάρκωση της εικόνας του βασιλιά έχει κάποιες αλλαγές. Το σώμα του χάρακα είναι κατασκευασμένο σε πλήρες ύψος. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να σχεδιάσετε μια φολιδωτή ουρά αντί για πόδια ή να κρύψετε αυτές τις λεπτομέρειες κάτω από μια φαρδιά βασιλική ρόμπα.

Σχέδια με μολύβι για το επικό SadkoΣχέδια με μολύβι για το επικό Sadko

ρελεπτομέρειες σχεδίου:

  • Η εικόνα γύρω από τις κεντρικές φιγούρες είναι μικρών ψαριών. Το σώμα του ψαριού σχηματίζεται από ένα οβάλ, που επεκτείνει τις γραμμές στην ουρά και το κεφάλι. Χρησιμοποιώντας μικρές πινελιές με ένα απλό μολύβι, περιγράψτε τις κλίμακες.
  • Εικόνα αστεριών, καβουριών, φυκιών. μιΑυτά τα στοιχεία απαιτούν λεπτομερές σχέδιο. Τα φύκια σχεδιάζονται ξεκινώντας από το κάτω μέρος της εικόνας, τα αστέρια απεικονίζονται σε χαοτική σειρά.
  • Δημιουργώντας την ψευδαίσθηση ενός υποβρύχιου κόσμου. Ο απλούστερος τρόπος είναι να απεικονίσετε μικρές φυσαλίδες αέρα. Σχεδιάζονται σε ένα μέρος σε τσαμπιά ή μικρά σιντριβάνια. Επιπλέον, η αίσθηση του να είσαι κάτω από το νερό θα πρέπει να ενισχύσει τον χρωματισμό του συνολικού φόντου του σχεδίου. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές τεχνικές. Αρχικά, βάψτε το κύριο μέρος του σχεδίου και, αφού στεγνώσει, σχεδιάστε το φόντο και τη βάση με ανοιχτό μπλε χρώμα.

Γάμος

Το θέμα της διαμονής στο θαλάσσιο βασίλειο συνεχίζεται με την πρόταση γάμου. Οι αφηγητές λένε ότι ο βασιλιάς πρότεινε στον Σάντκο να παντρευτεί την κόρη του. Ένα σχέδιο αφιερωμένο σε αυτό το γεγονός μπορεί να απεικονίσει την κόρη του βασιλιά και έναν νεαρό έμπορο. Οι φιγούρες μπορούν να τοποθετηθούν στο κέντρο του φύλλου άλμπουμ και γύρω τους θα πρέπει να απεικονίσετε τα χαρακτηριστικά του να βρίσκεστε στο υποβρύχιο βασίλειο.

Σχέδια με μολύβι για το επικό Sadko

Η φιγούρα του κοριτσιού γίνεται συνήθως σε σκούρο μπλε ή πράσινο χρώμα. Η κόρη του Βασιλιά της Θάλασσας έχει σκούρα μαλλιά, φωτεινά πράσινα μάτια και έντονα χλωμό δέρμα. Στο κεφάλι του κοριτσιού συνήθως ζωγραφίζουν ένα στέμμα από σκούρο χρυσό ή κεχριμπαρένιο χρώμα.

Όλα τα χρώματα που χρησιμοποιούνται στον πίνακα έχουν μια απαλή απόχρωση, η οποία δίνει έμφαση στο θέμα της ύπαρξης στον βυθό.

Ο Σάντκο απεικονίζεται παραδοσιακά με ένα γκούσλι στα χέρια του, αφού εξαιτίας αυτών κατέληξε σε ένα είδος βασιλικής αιχμαλωσίας.

Εάν ο συγγραφέας του σχεδίου θέλει να υποδείξει μια περαιτέρω συνέχεια της πλοκής, τότε το gusli σχεδιάζεται με σχισμένες χορδές ως σύμβολο της διαμαρτυρίας του Sadko κατά της αιχμαλωσίας και του επιβαλλόμενου γάμου.

Η Επιστροφή του Σάντκο

Η εικονογράφηση για το έπος "Sadko", που αφηγείται την επιστροφή του, αποτελείται από πολλά στοιχεία.

Το κεντρικό μέρος είναι η εικόνα του πλοίου, αλλά δεν είναι λιγότερο σημαντικό να σχεδιάσουμε χαρακτηριστικά που υποδεικνύουν την προσέγγιση του ταξιδιώτη στην πατρίδα του, το Νόβγκοροντ. Για να το κάνουν αυτό, σχεδιάζουν θόλους και τείχη του τοπικού Κρεμλίνου στο βάθος ή κοντά και απεικονίζουν σχηματικά ανθρώπους που περιμένουν το πλοίο να φτάσει στην ακτή.

Πρόκειται για ένα πολύπλοκο και χρονοβόρο έργο, το οποίο αποτελείται από διάφορα στάδια.

Οδηγίες βήμα προς βήμα:

  1. Το φύλλο άλμπουμ πρέπει να χωριστεί σε 3 μέρη.
  2. Στο κάτω μέρος υπάρχει μια απεικόνιση ενός πλοίου με τον Σάντκο να στέκεται στο κατάστρωμα. Το πλοίο πρέπει να είχε πανιά, στα οποία ο ήλιος απεικονίζεται συχνά ως σύμβολο της ανήκουσας στον σλαβικό λαό.
  3. Το μεσαίο μέρος του σχεδίου είναι η ακτή, όπου μπορείτε να σχεδιάσετε σχηματικά αρκετούς ανθρώπους παγωμένους σε αναμονή. Σύμφωνα με το έπος, τον έμπορο περίμεναν στην ακτή η οικογένεια και τα παιδιά του, καθώς και οι κάτοικοι της περιοχής που ανησυχούσαν γι' αυτόν.
  4. Το πάνω και πιο ογκώδες μέρος είναι μια εικόνα του Νόβγκοροντ. Το Κρεμλίνο σχεδιάζεται σύμφωνα με ένα διάγραμμα, όπου ένα τμήμα με παράθυρα με οπές και κάγκελα υψώνεται πάνω από τους τοίχους. Το κύριο στοιχείο είναι η εικόνα ναών με χρυσούς τρούλους. σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι δυνατό να τοποθετηθεί στο σχέδιο μια εικόνα ξύλινων καμπινών, τυπικών για κτίρια εκείνης της εποχής.

Το έπος "Sadko" είναι ένα σημαντικό έργο προφορικής λαογραφίας, το οποίο καταγράφηκε από Ρώσους αφηγητές. Η ιδέα της δημιουργίας θεματικών σχεδίων που απεικονίζουν γεγονότα και απεικονίζουν τις κύριες γραμμές πλοκής έχει γίνει ευρέως διαδεδομένη.

Βίντεο σχετικά με το θέμα: σχέδια για το επικό "Sadko"

Το Έπος του Σάντκο: Ιστορία, Περιεχόμενα, Σχέδια, Κινηματογραφική Διασκευή:

Φτιάξ' το μόνος σου: οδηγίες βήμα προς βήμα με περιγραφές και διαγράμματα, φωτογραφίες πλεξίματος, ραψίματος, χειροτεχνίας, σχεδίου για παιδιά, κάρτες και δώρα

Δημιουργία

Ράψιμο

Σχέδιο