Η Πρόκληση Σχεδίασης 3 Μαρκαδόρων είναι ένα είδος παιχνιδιού στοιχημάτων όπου ο οικοδεσπότης-blogger προσφέρει στους συνδρομητές του μια εργασία που πρέπει να ολοκληρώσουν στο βίντεό του. Οι δραστηριότητες μπορεί να διαφέρουν σε δυσκολία για ενήλικες και παιδιά και να περιλαμβάνουν εργασίες από διαφορετικούς τομείς ενδιαφέροντος.
Περιγραφή παιχνιδιού
Συνήθως ο ίδιος ο blogger δείχνει ως παράδειγμα πώς αντιμετωπίζει την εργασία και παραδίδει τη σκυτάλη. Οποιοσδήποτε μπορεί να επαναλάβει την πρόκληση εξετάζοντας ιδέες με βάση το hashtag ή άλλα βίντεο με παρόμοιο όνομα. Η πρόκληση «3 μαρκαδόροι» σε απλά σχέδια εμφανίστηκε στο YouTube, όπου οι συμμετέχοντες πρέπει, με κλειστά μάτια, να επιλέξουν 3 χρώματα με τα οποία θα χρωματίσουν την εικόνα.
Το παιχνίδι είναι κατάλληλο για 2 ή περισσότερα άτομα. Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας, οι συμμετέχοντες μπορούν να σκεφτούν ένα σχέδιο που θα χρωματίσουν ή να χρησιμοποιήσουν μια έτοιμη γραμμή. Η αρχική εικόνα πρέπει να είναι η ίδια για όλους τους συμμετέχοντες. Στο τέλος, οι παίκτες συγκρίνουν τις εικόνες που γέμισαν με τα 3 επιλεγμένα χρώματα. Αυτός που αντιμετωπίζει καλύτερα την εργασία κερδίζει.
Για να δημιουργήσετε μια γραμμή για την πρόκληση, θα χρειαστείτε τα ακόλουθα εργαλεία:
Τι θα σας φανεί χρήσιμο | Για ποιο λόγο |
Χαρτί | Για μαρκαδόρους, επιλέξτε ένα παχύ, μη διαφανές είδος χαρτιού. |
Απλό μολύβι | Για να δημιουργήσετε ένα σκίτσο. Ένα σκληρό ή σκληρό-μαλακό μολύβι είναι λιγότερο πιθανό να λερωθεί. |
Γόμα | Αφαιρέστε τυχόν ανακρίβειες από το σκίτσο. |
Πλοίο της γραμμής | Παρακολουθήστε το ολοκληρωμένο σκίτσο. |
Μαρκαδόροι με μύτη τσόχας | Αρκετές ταυτόχρονα, ώστε να υπάρχει δυνατότητα επιλογής για τους συμμετέχοντες στην πρόκληση. |
Μπορείτε να δημιουργήσετε μόνοι σας ένα σχέδιο για το παιχνίδι, να ξανασχεδιάσετε οποιαδήποτε ιδέα θέλετε ή να εκτυπώσετε μια έτοιμη γραμμή.
Ποντίκι - ένα απλό σχέδιο για την προσχολική ηλικία
Τα σχέδια για την "Πρόκληση 3 Μαρκών" μπορεί να έχουν ποικίλη πολυπλοκότητα, ανάλογα με τις δεξιότητες σχεδίασης των συμμετεχόντων στο παιχνίδι. Για να μειώσετε τον χρόνο που απαιτείται για τη δημιουργία μιας γραμμής, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα απλό σχέδιο που μπορούν να επαναλάβουν τόσο οι ενήλικες όσο και τα παιδιά. Αυτό θα σας επιτρέψει να προχωρήσετε στο στάδιο του χρωματισμού πιο γρήγορα.
Στάδια δημιουργίας ενός σχεδίου:
- Στο κέντρο του φύλλου, σχεδιάστε μια σταγόνα με την άκρη να δείχνει προς τα αριστερά - αυτό θα είναι το μελλοντικό σώμα του ποντικιού.
- Η μύτη απεικονίζεται με έναν μικρό κύκλο στην άκρη. Οι φιγούρες σε σχήμα δακρύου απεικονίζουν αυτιά στο πάνω μέρος του σώματος, πιο κοντά στη μύτη. Χρησιμοποιώντας 4 οβάλ σχήματα, σχεδιάστε τα πόδια στο μπροστινό και στο πίσω μέρος του σώματος.
- Οι κουκκίδες υποδεικνύουν τα μάτια. Η καμπύλη γραμμή αντιπροσωπεύει το στόμα σε ένα χαμόγελο. Από το ευρύτερο μέρος του σώματος στα δεξιά, σχεδιάστε την ουρά του ποντικιού με τη μορφή καμπύλης σπειροειδούς γραμμής.
- Σβήστε τις ανομοιόμορφες γραμμές με μια γόμα. Το τελικό σχέδιο σκιαγραφείται με μια επένδυση.
- Ας ξεκινήσουμε το χρωματισμό.
Σχέδιο για την πρόκληση του Γουίνι το Αρκουδάκι
Για να κάνετε τη διαδικασία δημιουργίας ενός σχεδίου ενδιαφέρουσα για τα παιδιά, μπορείτε να τους προτείνετε να ξανασχεδιάσουν έναν οικείο χαρακτήρα. Για τον σκοπό αυτό χρησιμοποιούνται συχνά χαρακτήρες παραμυθιών και κινουμένων σχεδίων. Ένα παράδειγμα αυτού θα ήταν ο Γουίνι το Αρκουδάκι. Θα είναι εύκολο για παιδιά ηλικίας 3 ετών και άνω να το βάψουν με 3 χρώματα κατά τη διάρκεια της πρόκλησης.
Η διαδικασία δημιουργίας ενός σχεδίου:
- Οι δύο κύκλοι στο κέντρο του φύλλου αντιπροσωπεύουν το σώμα και το κεφάλι του αρκουδάκι. Οι κύκλοι τοποθετούνται ο ένας κάτω από τον άλλον.
- Τα οβάλ χρησιμοποιούνται για να σχεδιάσουν επιμήκη πόδια στο κάτω μέρος του σώματος και στα πλάγια. Το μακρινό πόδι δεν είναι πλήρως ορατό και είναι στενότερο.
- Οι κύκλοι υποδεικνύουν τα αυτιά στην κορυφή του κεφαλιού της αρκούδας και τη μύτη στο επίμηκες ρύγχος της.
- Για να τονιστεί το ρύγχος, τα μάτια σχεδιάζονται ως μικρά οβάλ και η περιοχή γύρω τους σκιαγραφείται με καμπύλη γραμμή.
- Προσθέτουν λεπτομέρειες: σχεδιάζουν κόρες, καμπύλες γραμμές φρυδιών, στόμα, νύχια.
- Ισιώστε όλα τα μέρη του σώματος και σβήστε τυχόν ανακρίβειες στο σχέδιο με μια γόμα.
- Η τελική εικόνα σκιαγραφείται με μια επένδυση και ξεκινά η διαδικασία χρωματισμού.
Εικόνα ενός μπισκότου 3 χρωμάτων
Τα σχέδια για την "Πρόκληση 3 Μαρκών" δεν επιλέγονται πάντα από χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων. Αυτές μπορεί να είναι απλές, αστείες εικόνες, όπως ένα μπισκότο.

Η διαδικασία δημιουργίας ενός σχεδίου:
- Σχεδιάστε έναν κύκλο στο κέντρο του φύλλου. Για ευκολία, χρησιμοποιήστε ένα στρογγυλό σχήμα ή διαβήτη για να βεβαιωθείτε ότι ο κύκλος είναι ομοιόμορφος.
- Το σχέδιο χωρίζεται σχηματικά σε 4 μέρη και στα 2 πάνω μέρη τα μάτια σχεδιάζονται με μικρούς κύκλους.
- Ακόμα μικρότεροι κύκλοι δείχνουν τα μάγουλα και τα κομματάκια σοκολάτας στα μπισκότα.
- Γυαλιά σχεδιάζονται γύρω από τα μάτια, επαναλαμβάνοντας την καμπύλη του σκελετού, όπως στο παράδειγμα, ή απεικονίζεται ένα άλλο σχήμα γυαλιών.
- Στο επάνω δεξί μέρος, ένα μέρος του μπισκότου χωρίζεται σε ημικύκλια για να δημιουργήσει ένα εφέ δαγκώματος.
- Προσθήκη λεπτομερειών. Οι κοντές γραμμές που ακολουθούν την καμπύλη του σκελετού προσθέτουν ανταύγειες στους φακούς και στα ίδια τα γυαλιά. Σχεδιάστε φωτεινά σημεία στο πάνω και στο κάτω μέρος του μπισκότου. Ένα χαμογελαστό στόμα και η ίριδα των ματιών σχεδιάζονται με καμπύλη γραμμή.
- Διαγράψτε τις περιττές γραμμές και περιγράψτε το σχέδιο με μια επένδυση.
- Προχωρούν στο στάδιο της πρόκλησης, όπου επιλέγουν μαρκαδόρους για να χρωματίσουν την εικόνα.
Σχέδιο γάτας ουράνιου τόξου για αρχάριους
Ως γραμμή για την πρόκληση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα απλό σχέδιο του ήρωα ενός δημοφιλούς βίντεο, μιας γάτας με τη μορφή ουράνιου τόξου. Αυτή η εικόνα μπορεί να επαναληφθεί από παιδιά 4-5 ετών και άνω. Στη διαδικασία μπορούν να χρησιμοποιηθούν στρογγυλά αντικείμενα. Μπορούν να ιχνηλατούν για να ακολουθήσουν τις καμπύλες γραμμές του σχεδίου.
Η διαδικασία σχεδίασης μιας γάτας ουράνιου τόξου:
- Σχεδιάστε το σώμα της γάτας με 2 καμπύλες γραμμές. Η επάνω γραμμή σχεδιάζεται με εσοχή έτσι ώστε το σώμα να έχει το ίδιο πάχος σε όλο το μήκος του.
- Στο τέλος κάθε τόξου, σχεδιάστε 2 μικρούς κύκλους – τα πόδια της γάτας. Στρογγυλοποιήστε τα σημεία όπου τα πόδια συνδέονται με το σώμα.
- Στα δεξιά, μια μακριά γραμμή δείχνει την ουρά της γάτας να προεξέχει. Το άκρο του είναι στρογγυλεμένο.
- Στο κάτω αριστερό μέρος του σώματος, ένα οριζόντιο οβάλ σηματοδοτεί το κεφάλι της γάτας. Τα αυτιά απεικονίζονται ως 2 τρίγωνα που δείχνουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Στρογγυλοποιήστε τα σημεία όπου συναντώνται το κεφάλι και τα αυτιά.
- Προσθέστε μικρές λεπτομέρειες στο σχέδιο. Τα μάτια φαίνονται σαν κουκκίδες. Σχεδιάστε το στόμα της γάτας με μικρά ημικύκλια. Οι ευθείες γραμμές αντιπροσωπεύουν τα μουστάκια. Για να διευκολύνετε το χρωματισμό της φιγούρας, μπορείτε να διαιρέσετε το τοξωτό σώμα της γάτας σε αρκετές πανομοιότυπες λωρίδες, καθεμία από τις οποίες θα είναι χρωματισμένη σε διαφορετικό χρώμα.
- Περιγράφουν το σχέδιο με μια επένδυση και σβήνουν το περιττό σκίτσο με μολύβι.
- Χρωματίστε το τελικό σχέδιο με 3 επιλεγμένους μαρκαδόρους.
Χαρακτήρες του Gravity Falls
Τα σχέδια για την «Πρόκληση 3 Μαρκάρων» επιλέγονται με βάση την ηλικία των συμμετεχόντων. Υπάρχουν κινούμενα σχέδια που απολαμβάνουν να παρακολουθούν τόσο οι ενήλικες όσο και τα παιδιά. Επομένως, για παίκτες διαφορετικών ηλικιών, όπως γονείς και παιδιά, η εικόνα των χαρακτήρων από την κινούμενη σειρά "Gravity Falls" μπορεί να είναι κατάλληλη.
Βήματα για να σχεδιάσετε τον χαρακτήρα Dipper Pines:
- Το φύλλο τοποθετείται κάθετα. Στο πάνω μέρος του φύλλου, στο κέντρο, απεικονίζεται ένα κεφάλι ως οβάλ. Παρακάτω, το σώμα εμφανίζεται ως ορθογώνιο που εκτείνεται προς τα κάτω από το κεφάλι. Τα πόδια απεικονίζονται σχηματικά με 2 ευθείες γραμμές.
- Το κεφάλι είναι σχεδιασμένο λεπτομερώς. Στο κέντρο του προσώπου στη δεξιά πλευρά, σχεδιάστε τα μάτια με τη μορφή 2 κύκλων. Οι τελείες υποδεικνύουν τις κόρες των ματιών. Η μύτη σημειώνεται με έναν μικρό κύκλο ανάμεσα στα μάτια. Τα φρύδια σχεδιάζονται με καμπύλες λεπτές γραμμές, ελαφρώς εσοχές από τα μάτια. Η ίδια γραμμή σηματοδοτεί το στόμα.
- Στην αριστερή πλευρά του κεφαλιού, ένα αυτί εμφανίζεται σε κύκλο. Το κεφάλι είναι ελαφρώς στενό προς τα μάτια και στρογγυλεμένο, μιμούμενο ένα μάγουλο. Στην κορυφή του κεφαλιού του αγοριού, σχεδιάστε ένα καπέλο με γείσο χρησιμοποιώντας καμπύλες γραμμές και χωρίστε το σε πολλά μέρη. Κάτω από το καπέλο, τα μαλλιά σχεδιάζονται σε κυματιστές γραμμές πάνω από το μέτωπο και στα πλάγια του αυτιού.
- Ένα γιλέκο σχεδιάζεται γύρω από το σώμα με στρογγυλεμένες γραμμές, επαναλαμβάνοντας τις γραμμές του στομάχου και της πλάτης με μια εσοχή. Ένα στρογγυλεμένο κολάρο σε όρθια θέση κατασκευάζεται στην κορυφή του γιλέκου.
- Τα χέρια του Ντίπερ είναι σταυρωμένα πάνω από το στήθος του. Εμφανίζονται ως λεπτές γραμμές με τη μορφή 2 τριγώνων. Το μακρινό τρίγωνο είναι ελαφρώς μικρότερο επειδή βρίσκεται πιο μακριά από τον θεατή. Κάθε γραμμή σκιαγραφείται και στις δύο πλευρές, προσθέτοντας πάχος στους βραχίονες. Τα χέρια απεικονίζονται ως οβάλ και τα δάχτυλα σχεδιάζονται με παράλληλες γραμμές. Το γιακά και τα μανίκια του μπλουζιού απεικονίζονται με μια κοντή καμπύλη γραμμή.
- Οι γραμμές των ποδιών σκιαγραφούνται με 2 γραμμές σε ίση απόσταση για να δημιουργηθούν λεπτά πόδια. Στα πόδια, οι μπότες σχεδιάζονται χρησιμοποιώντας στρογγυλεμένες οβάλ.
- Προσθέτουν λεπτομέρειες: σχεδιάζουν σορτς και κάλτσες. Οι μπότες διαθέτουν σόλα, κορδόνια και γλώσσα. Όλες οι γραμμές είναι ευθείες με μια ελαφριά κάμψη.
- Περιγράφουν την τελική εικόνα με μια επένδυση και σβήνουν το σκίτσο με μολύβι. Ας προχωρήσουμε στο στάδιο του χρωματισμού.
Τα κορίτσια ίσως θελήσουν να χρησιμοποιήσουν τον γυναικείο χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων Mabel Pines ως βάση για την πρόκληση.
Διαδικασία σχεδίασης χαρακτήρων:
- Το φύλλο τοποθετείται κάθετα. Απεικονίζουν σχηματικά τη μορφή ενός κοριτσιού. Σχεδιάστε το κεφάλι της Μέιμπελ με ένα μεγάλο οβάλ σχήμα υπό γωνία προς τα πλάγια. Σχεδιάστε μια ευθεία γραμμή από το κεφάλι προς τα αριστερά και κάτω, δείχνοντας την κατεύθυνση του σώματος. Στις πλευρές του σώματος, 2 κοντές ευθείες γραμμές δείχνουν την κατεύθυνση των βραχιόνων. Από το τέλος του σώματος, δύο ευθείες γραμμές οδηγούν προς τα κάτω - τα πόδια. Μια σχηματική καμπύλη γραμμή δείχνει πλούσια μαλλιά.
- Το κεφάλι είναι σχεδιασμένο λεπτομερώς. Όλα τα στοιχεία του προσώπου σχεδιάζονται υπό γωνία, προς την ίδια κατεύθυνση με το κεφάλι. Στο κέντρο, δύο κύκλοι αντιπροσωπεύουν τα μάτια και οι κόρες των ματιών σχεδιάζονται ως κουκκίδες. Στα πλάγια και προς τα πάνω, σχεδιάστε ένα ζευγάρι καμπύλες βλεφαρίδες. Τα φρύδια και το στόμα απεικονίζονται ως καμάρες. Η μύτη απεικονίζεται ως ένα μικρό ημικύκλιο που δείχνει προς τα αριστερά.
- Στα πλάγια του κεφαλιού, αυτιά με σκουλαρίκια σε σχήμα αστεριού εμφανίζονται σε κύκλους. Όλες οι γραμμές είναι στρογγυλεμένες. Το αριστερό αυτί είναι πιο μακριά από τον θεατή, επομένως είναι μικρότερο και δεν είναι πλήρως ορατό λόγω του κεφαλιού. Τα μαλλιά της Μέιμπελ έχουν στρογγυλεμένες γραμμές. Από το δεξί αυτί, σχεδιάστε 2 ευθείες γραμμές προς τα πάνω για να υποδείξετε το χείλος.
- Αρχίζουν να απεικονίζουν τα ρούχα του κοριτσιού. Το πουλόβερ και η φούστα σχεδιάζονται ογκώδη, για το σκοπό αυτό η γραμμή του σώματος περιγράφεται με μια μεγάλη εσοχή χρησιμοποιώντας στρογγυλεμένες γραμμές. Τα μανίκια φαρδαίνουν ελαφρώς στο τέλος και τα δάχτυλα είναι ορατά από κάτω τους – είναι σχεδιασμένα ως μικρά ημικύκλια. Το γιακά του πουλόβερ διευρύνεται στο πάνω μέρος, το πλέξιμο φαίνεται με κάθετη διαγράμμιση. Από το κολάρο μέχρι το κεφάλι, σχεδιάστε έναν λεπτό λαιμό με κοντές ευθείες γραμμές. Η φούστα ακολουθεί την κάτω άκρη του πουλόβερ με μια μικρή εσοχή και επίσης φαρδαίνει προς τα κάτω.
- Οι γραμμές των ποδιών σκιαγραφούνται και στις δύο πλευρές και τελειώνουν με 2 μυτερά οβάλ που δείχνουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις.
- Προσθήκη λεπτομερειών. Σχεδιάστε παπούτσια χρωματίζοντας τις άκρες των ποδιών. Η κοντή καμπύλη γραμμή δείχνει τα δάχτυλα των ποδιών. Εάν θέλετε, σχεδιάστε ένα μοτίβο στο μπροστινό μέρος του πουλόβερ με τη μορφή μούρου, όπως στο παράδειγμα ή σε οποιοδήποτε άλλο. Τα σκουλαρίκια μπορούν επίσης να αλλάξουν σε διαφορετικό σχήμα.
- Περιγράφουν το τελικό σχέδιο με μια επένδυση, σβήνουν το σκίτσο με μολύβι και αρχίζουν να χρωματίζουν το σχέδιο με μαρκαδόρους.
Πρόκληση Μπομπ Σφουγγαράκη για 3 δείκτες
Τα σχέδια για την Πρόκληση 3 Μαρκών επιλέγονται από χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων επειδή είναι κατάλληλα για χρωματισμό 3 χρωμάτων. Ακόμα κι αν ο συμμετέχων στο παιχνίδι επέλεξε χρώματα διαφορετικά από το πρωτότυπο, οι χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων εξακολουθούν να είναι λαμπεροί και μπορούν να κερδίσουν την πρόκληση. Ο ήρωας Μπομπ Σφουγγαράκης είναι κατάλληλος για όσους έχουν βασικές δεξιότητες σχεδίασης. Όλες οι γραμμές είναι εύκολο να επαναληφθούν. Οι μικρές λεπτομέρειες μπορεί να χρειαστούν επιπλέον χρόνο για να απεικονιστούν, αλλά μπορούν να παραλειφθούν εάν είναι επιθυμητό.
Η διαδικασία επανασχεδίασης του Μπομπ Σφουγγαράκη για χρωματισμό:
- Το φύλλο τοποθετείται οριζόντια. Στο άνω κεντρικό τμήμα του φύλλου, το σώμα και το κεφάλι του Μπομπ Σφουγγαράκη απεικονίζονται σχηματικά με τη μορφή επιμήκους ορθογωνίου. Το ορθογώνιο διευρύνεται ελαφρώς προς τα πάνω και έχει κλίση προς τα αριστερά. Χρησιμοποιώντας ευθείες γραμμές, σχεδιάστε τα χέρια να δείχνουν προς τα πάνω σε διαφορετικές κατευθύνσεις και 2 ίσια πόδια να δείχνουν προς τα κάτω.
- Σχεδιάστε επιπλέον γραμμές. Επαναλάβετε τη γραμμή του σώματος στην αριστερή πλευρά με μια μικρή προς τα κάτω εσοχή για να δείξετε τον όγκο του σχήματος σε μισή στροφή. Μια οριζόντια γραμμή χωρίζει το πρόσωπο από το σώμα. Αυτή η γραμμή εκτείνεται κατά μήκος του κάτω μέρους του ορθογωνίου. Τα πόδια και τα χέρια αποκτούν λίγο όγκο σχεδιάζοντας σχηματικές γραμμές στα πλάγια. Τα χέρια καταλήγουν σε στρογγυλεμένα, ανοιχτά δάχτυλα. Στα πόδια του χαρακτήρα υπάρχουν μπότες, οι οποίες απεικονίζονται με τη μορφή δύο κύκλων.
- Σχεδιάζουν το πρόσωπο με λεπτομέρεια. Στο κεντρικό άνω μέρος του κεφαλιού, σχεδιάστε 2 μάτια με τη μορφή κύκλων. Στο κέντρο καθενός, οι κόρες και η ίριδα του ματιού σημειώνονται με μικρότερους κύκλους. Στο πάνω μέρος των ματιών, 3 κοντές ευθείες γραμμές υποδεικνύουν τις βλεφαρίδες. Μια μακριά, λεπτή και στρογγυλεμένη μύτη σχεδιάζεται ελαφρώς κάτω από τα μάτια, με μια εσοχή προς τα δεξιά. Στο πλάι του αριστερού ματιού, ένα μάγουλο απεικονίζεται σε ημικύκλιο, από το οποίο ξεκινά ένα ορθάνοιχτο στόμα. Σχεδιάζεται ως ημικύκλιο, μέσα στο οποίο υπάρχουν 2 τετράγωνα δόντια και μια γλώσσα.
- Σχεδιάστε κύκλους κατά μήκος των πόρων ολόκληρου του προσώπου, συμπεριλαμβανομένης της αριστερής πλευράς. Οι κουκκίδες υποδεικνύουν φακίδες στο μάγουλο. Το κάτω χείλος σχεδιάζεται με κυματιστή γραμμή.
- Τα μανίκια σχεδιάζονται ξεχωριστά από το πουκάμισο. Απεικονίζονται ως στρογγυλεμένα τρίγωνα. Τα χέρια ξεκινούν ακριβώς από αυτά.
- Το παντελόνι είναι βαμμένο μαύρο, δείχνοντας τα πόδια ως τετράγωνα, ελαφρώς φαρδύτερα από τα πόδια. Ένα πουκάμισο και μια γραβάτα πάνω από το παντελόνι. Τα τρίγωνα αντιπροσωπεύουν το κολάρο ακριβώς κάτω από το κεφάλι του Μπομπ Σφουγγαράκη.
- Προσθήκη λεπτομερειών. Οι κάλτσες σχεδιάζονται στα πόδια χρησιμοποιώντας κοντές γραμμές. Απαλύνετε τις γραμμές σχηματίζοντας το περίγραμμα των μπότες και προσθέτοντας ένα μικρό τακούνι. Τα χείλη σκιαγραφούν τις άκρες του προσώπου με κυματιστές γραμμές.
- Το προκύπτον σχέδιο σκιαγραφείται με μια επένδυση και το σκίτσο σβήνεται με μια γόμα.
- Το σχέδιο είναι έτοιμο για χρωματισμό με 3 μαρκαδόρους.
Σύνθετα Σχέδια Zendoodle
Για όσους έχουν δεξιότητες σχεδίασης, είναι κατάλληλες πιο σύνθετες επιλογές αντιγραφής, όπου υπάρχουν περισσότερες μικρές λεπτομέρειες και ανομοιόμορφες γραμμές. Τα έτοιμα βιβλία ζωγραφικής χρησιμοποιούν συχνά το στυλ zendoodle για να κάνουν τη διαδικασία πιο ενδιαφέρουσα. Το όνομα του στυλ προέρχεται από δύο λέξεις: «zen» - ηρεμία και «doodle» - σκίτσο. Αυτή η μέθοδος σχεδίασης είναι πιο κατάλληλη για ενήλικες ή για όσους θέλουν να σχεδιάζουν μικρές λεπτομέρειες.
Η διαδικασία επανασχεδίασης ενός φύλλου με στυλτο zendoodle:
- Το φύλλο τοποθετείται οριζόντια. Στο κέντρο, με μια μικρή κλίση προς τα δεξιά, σχεδιάστε ένα μυτερό οβάλ, που απεικονίζει σχηματικά ένα φύλλο δέντρου.
- Σχεδιάστε μια καμπύλη γραμμή στη μέση του φύλλου, χωρίζοντάς το σε 2 μισά. Από το κάτω μέρος, επεκτείνετε αυτήν τη γραμμή, απεικονίζοντας το στέλεχος.
- Οι άκρες του φύλλου είναι ακονισμένες σε πολλά σημεία προς την άκρη (πάνω δεξιά).
- Οι εγκάρσιες γραμμές σχεδιάζονται σε διαφορετικές αποστάσεις από την κεντρική γραμμή.
- Κάθε προκύπτων χώρος ζωγραφίζεται με διαφορετικούς τρόπους: με εκκόλαψη σε διαφορετικές κατευθύνσεις και συχνότητες, κύκλους, στρογγυλεμένες γραμμές και ζιγκ-ζαγκ, κουκκίδες. Μπορείτε να συνδυάσετε πολλές μεθόδους ταυτόχρονα.
- Περιγράψτε το προκύπτον σχήμα με μια επένδυση και διαγράψτε το σκίτσο με μολύβι. Αυτό το στυλ σχεδίασης δεν επιδιώκει τέλεια χαρακτηριστικά, επομένως οι γραμμές μπορεί να είναι ανομοιόμορφες.
- Χρωματίστε το σχέδιο που προκύπτει με 3 επιλεγμένους μαρκαδόρους.
Χρήσιμες συμβουλές
Η επιλογή σχεδίου για την Πρόκληση 3 Μαρκών μπορεί να εξαρτάται από την ηλικία, το φύλο ή τα ενδιαφέροντα των συμμετεχόντων. Οι νεότεροι παίκτες συμβουλεύονται να επιλέγουν απλά σχέδια για αντιγραφή, τα οποία είναι εύκολο να επαναληφθούν. Αυτές μπορεί να είναι εικόνες ζώων ή αντικειμένων με ελάχιστο αριθμό γραμμών. Σε άλλες περιπτώσεις, η επιλογή ενός σχεδίου εξαρτάται από τις δεξιότητές σας στο σχέδιο, αλλά η διαδικασία αντιγραφής μπορεί να γίνει ευκολότερη και ταχύτερη αν ακολουθήσετε απλές συμβουλές.
- Επιλογή χαρτιού. Οι μαρκαδόροι και οι μαρκαδόροι διαπερνούν λεπτό χαρτί και αφήνουν ανομοιόμορφες γραμμές, επομένως συνιστάται να επιλέγετε χοντρά είδη χαρτιού ή ειδικά φύλλα για σχεδίαση με μαρκαδόρους.
- Διάταξη φύλλων. Το φύλλο τοποθετείται κάθετα ή οριζόντια εκ των προτέρων, ανάλογα με το ποιο μέρος του σχεδίου καταλαμβάνει περισσότερο χώρο.
- Σχηματική αναπαράσταση. Για να διασφαλιστεί ότι το επιλεγμένο σχέδιο ταιριάζει ακριβώς στο κέντρο και δεν υπερβαίνει τις άκρες, ο χαρακτήρας απεικονίζεται πρώτα με σχηματικές γραμμές χρησιμοποιώντας ένα απλό μολύβι.
- Στάδια σχεδίασης χαρακτήρων. Όταν επιλέγετε μια σύνθετη εικόνα με πολλές μικρές λεπτομέρειες, ξεκινήστε να σχεδιάζετε με κοντινά πλάνα και γενικά σχέδια (κεφάλι, κορμός, χέρια) και προχωρήστε σε λιγότερο σημαντικά (στοιχεία ρούχων, πτυχώσεις, κοντές γραμμές).
- Αρχίζουν να σχεδιάζουν με μολύβι, για να διορθώσετε ανεπιτυχείς γραμμές ανά πάσα στιγμή. Η τελική εικόνα σκιαγραφείται με επένδυση, μαύρο στυλό ή μαρκαδόρο. Μετά από αυτό, το σκίτσο με μολύβι διαγράφεται.
Βίντεο σχετικά με τα σχέδια για την πρόκληση με 3 μαρκαδόρους
Πρόκληση 3 Δεικτών: