Το πάντα είναι ένα χαριτωμένο ζώο που στη χώρα μας παιδιά και ενήλικες μπορούν να δουν μόνο σε ζωολογικούς κήπους ή σε φωτογραφίες. Είναι πιθανό ότι το παιδί θα θέλει να ζωγραφίσει αυτό το ζώο μόνο του, και οι γονείς του θα μπορούν να τον βοηθήσουν σε αυτό.
Εύκολο σχέδιο για αντιγραφή
Το κύριο πλεονέκτημα του να σχεδιάζεις ένα panda είναι ότι μπορείς να χρησιμοποιήσεις μόνο ένα απλό μολύβι. Δεν θα χρειαστείτε άλλα εργαλεία χρωματισμού, επειδή η γούνα αυτού του ζώου έχει δύο χρώματα - λευκό και μαύρο. Αν θέλετε, μπορείτε να προσθέσετε στον πίνακα το περιβάλλον, που αντιπροσωπεύεται από μπαμπού ή άλλα φυτά, δάση ή τροπικά τοπία. Όταν προσθέτετε μπαμπού, θα χρειαστείτε χρωματιστά μολύβια, μαρκαδόρους ή χρώματα σε διάφορες αποχρώσεις του πράσινου.

Το Panda (ένα σχέδιο για παιδιά μπορεί να γίνει με ένα απλό μολύβι και ένα φύλλο χαρτιού) μπορεί να απεικονιστεί σε χαρτί αν ακολουθήσετε αυτά τα βήματα:
Οχι. | Στάδιο | Περιγραφή |
1 | Σχεδιάζοντας το κεφάλι και τα άκρα ενός ζώου | Πρέπει να γίνουν τα εξής: 1. Στο πάνω μέρος του φύλλου, σχεδιάστε μια μεγάλη τοξωτή γραμμή, τα άκρα της οποίας πρέπει να δείχνουν προς τα κάτω. Αυτό θα είναι το κεφάλι του ζώου. 2. Σχεδιάστε ένα ζευγάρι μικρών κύκλων κάτω από τα άκρα του σχεδιασμένου τόξου. Αυτές θα είναι οι πατούσες του πάντα. Οι άνω κύκλοι πρέπει να είναι ελαφρώς μικρότεροι. 3. Προσθέστε μερικούς κύκλους κάτω από το τόξο. Αυτά θα είναι τα κάτω άκρα. Πρέπει να είναι τα μεγαλύτερα από τα 3 ζεύγη. 4. Σχεδιάστε το μεγαλύτερο στοιχείο του προσώπου του πάντα – τη μύτη. Για να γίνει αυτό, αρκεί να συνδέσετε τους δύο άνω κύκλους με ένα ζεύγος σχεδόν ευθειών γραμμών. Ένα άλλο ζεύγος σχεδόν ευθειών γραμμών θα πρέπει να βγαίνει από τον δεξιό μεσαίο κύκλο. Η μύτη, η οποία θα πρέπει επίσης να αναπαρίσταται από έναν κύκλο, βρίσκεται στο κάτω μέρος του κεφαλιού. Αυτός ο κύκλος θα πρέπει να είναι ελαφρώς μικρότερος σε μέγεθος από αυτούς που βρίσκονται δίπλα του. Όταν σχεδιάζετε τα περιγράμματα των άνω άκρων και της μύτης του πάντα, μην πιέζετε πολύ δυνατά το μολύβι. Μετά από όλα, δεν θα μπορείτε να σχεδιάσετε τις σωστές γραμμές την πρώτη φορά και στη συνέχεια θα πρέπει να αφαιρέσετε την περίσσεια με μια γόμα. Μόλις οι γραμμές βρεθούν στις σωστές τους θέσεις, μπορείτε να σχεδιάσετε ξανά κατά μήκος τους με ένα μολύβι, αυτή τη φορά πιέζοντας λίγο πιο δυνατά. |
2 | Λεπτομέρεια του ρύγχους | Πριν προχωρήσετε σε αυτό το στάδιο, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι το προκαταρκτικό σχέδιο έχει προετοιμαστεί προσεκτικά. Θα πρέπει να ελέγξετε ξανά τα περιγράμματα όλων των άκρων, του σώματος, του κεφαλιού και της μύτης του ζώου που σχεδιάζετε. Η λεπτομερής περιγραφή της κεφαλής περιλαμβάνει τα ακόλουθα βήματα: 1. Σχεδιάστε τα αυτιά. Θα πρέπει να αντιπροσωπεύονται από ένα ζευγάρι μικρών κύκλων που βρίσκονται πάνω από το κεφάλι του πάντα. Κάθε αυτί πρέπει να συνδέεται με το κεφάλι με ένα ζεύγος κοντών, ελαφρώς στρογγυλεμένων γραμμών. Το αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι αυτιά παρόμοια με αυτά του χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων Σρεκ.2. Σχεδιάστε τα μάτια. Κάθε ένα από αυτά θα πρέπει να αντιπροσωπεύεται από ένα οβάλ που βρίσκεται πάνω από τη μύτη. Τα οβάλ δεν χρειάζεται να έχουν τέλειο σχήμα. Μπορείτε σκόπιμα να κάνετε τις γραμμές ελαφρώς στραβές.
3. Σχεδιάστε το κάτω μέρος του στόματος του πάντα. Θα πρέπει να είναι μια πολύ μικρή τοξωτή γραμμή που βρίσκεται κάτω από τη μύτη. 4. Σχεδιάστε το πηγούνι, το οποίο θα γίνει και ο λαιμός της αρκούδας. Θα πρέπει να αναπαρίσταται ως ένα ζεύγος κυματιστών γραμμών. Θα πρέπει να υπάρχει 1 τέτοια γραμμή αριστερά και δεξιά του στόματος. Δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο στο να σχεδιάσεις αυτή τη λεπτομέρεια. Αρκεί να διασφαλιστεί ότι αυτές οι 2 γραμμές είναι συμμετρικές σε σχέση με τη μύτη. |
3 | Λεπτομέρεια ολόκληρου του σχεδίου | Σε αυτό το στάδιο, είναι απαραίτητο να γίνουν προσαρμογές.
Για να το κάνετε αυτό χρειάζεστε: 1. Αφαιρέστε τις περιττές γραμμές περιγράμματος. 2. Προσθέστε μερικά στοιχεία στο πρόσωπο. Στο κάτω μέρος της μύτης πρέπει να σχεδιάσετε ένα μικρό τρίγωνο. Κάθε μάτι πρέπει να έχει 1 κόρη. Υποδεικνύονται με πολύ μικρούς κύκλους. 3. Σχεδιάστε αρκετές γραμμές στο σώμα του πάντα, δίνοντας έτσι στη γούνα μια ρεαλιστική εμφάνιση. 4. Στα άκρα κάθε ποδιού, απεικονίστε 4 νύχια, καθένα από τα οποία μπορεί να αναπαρασταθεί ως ένα μικρό τρίγωνο. |
4 | Χρωματισμός πάντα | Πρέπει να πάρετε ένα απλό μολύβι και να εφαρμόσετε ένα σκούρο χρώμα σε ορισμένες περιοχές του σώματος του panda:
· στα αυτιά; · η περιοχή γύρω από τα μάτια – ένα είδος σκούρων «γυαλιών» · 4 πατούσες. Όταν χρωματίζετε τα μέρη του σώματος του πάντα με μολύβι, αξίζει να θυμάστε ότι η γούνα αυτού του ζώου είναι μακριά και χοντρή. Για να επιτύχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα, θα πρέπει να εφαρμόσετε πινελιές έτσι ώστε να σχηματιστούν κενά. Διαφορετικά, το ζωγραφισμένο ζώο θα μοιάζει με βελούδινο παιχνίδι. |
Πολλοί αρχάριοι καλλιτέχνες έχουν προβλήματα με τις αναλογίες του σχεδίου στα πρώτα στάδια της σχεδίασης ενός panda και δεν είναι πάντα σε θέση να απεικονίσουν αμέσως τα ακριβή περιγράμματα των κύκλων.
Αν αντιμετωπίζετε τέτοιες δυσκολίες, μπορείτε αρχικά να αφήσετε τα σχήματα που λαμβάνετε και στα επόμενα στάδια να τους δώσετε ένα πιο σωστό σχήμα.
Σχέδιο με μολύβι
Ένα πάντα (ένα σχέδιο αυτού του ζώου για παιδιά μπορεί να περιλαμβάνει διάφορα στοιχεία) μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα κλαδί δέντρου. Για μια τέτοια εικόνα, εκτός από το χαρτί και ένα απλό μολύβι, θα πρέπει να προετοιμάσετε μια γόμα. Μετά από όλα, κατά τη διάρκεια της διαδικασίας σχεδίασης, ο καλλιτέχνης θα πρέπει να αφαιρέσει περιττές γραμμές περισσότερες από μία φορές.
Τα στάδια θα είναι τα εξής:
- Σχεδιάστε έναν μεγάλο κύκλο στο κέντρο του φύλλου. Δύο γραμμές σχεδιάζονται σε αυτό έτσι ώστε το σημείο τομής τους να βρίσκεται ελαφρώς κάτω από το κέντρο. Μία από αυτές τις γραμμές πρέπει να είναι σχεδόν οριζόντια και η άλλη σχεδόν κάθετη.
- Πάνω από την οριζόντια ευθεία γραμμή, σχεδιάστε 2 μάτια, καθένα από τα οποία αντιπροσωπεύεται από μικρά σταγονίδια. Σε κάθε μάτι θα πρέπει να σχεδιάσετε αμέσως μικρούς κύκλους. Αυτές θα είναι οι κόρες των ματιών της αρκούδας.
- Στο κάτω μέρος, ακριβώς στην κάθετη γραμμή, σχεδιάστε μια μύτη. Το σχήμα του μοιάζει με γούνινο καπέλο με ωτασπίδες ή με ανάποδο στέμμα.
- Παρακάτω, έξω από τον μεγάλο κύκλο, σχεδιάστε 3 τοξωτές γραμμές που θα υποδεικνύουν το στόμα. 1 γραμμή τόξου – στα αριστερά, 2η ίδια – στα δεξιά. Συνδέονται με το 3ο τόξο, που βρίσκεται λίγο πιο κάτω.
- Σχεδιάστε τα περιγράμματα γύρω από τα μάτια. Αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό στοιχείο του «προσώπου» του πάντα και είναι πάντα μαύρο.
- Σχεδιάστε το περίγραμμα του κεφαλιού. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να λάβετε ως βάση τον κύκλο που σχεδιάστηκε στο στάδιο 1. Η ακτίνα της κεφαλής πρέπει να είναι μεγαλύτερη από την ακτίνα του βοηθητικού κύκλου. Όταν σχεδιάζετε μια γραμμή για να υποδείξετε το περίγραμμα του κεφαλιού, μην πιέζετε πολύ δυνατά το μολύβι, ώστε αργότερα να μπορείτε να αφαιρέσετε περιττές πινελιές με μια γόμα.
- Μόλις δημιουργήσετε το περίγραμμα του κεφαλιού, σχεδιάστε τα αυτιά. Κάθε ένα από αυτά αντιπροσωπεύεται από 1 τοξοειδή γραμμή. Μπορείτε να σχεδιάσετε γούνα γύρω από το δεξί αυτί.
- Σχεδιάστε τα άκρα που έχει προσαρμόσει το πάντα για να ταιριάζει στο σώμα του και μετά το πίσω μέρος του σώματος. Όλα αυτά τα στοιχεία του σχεδίου απεικονίζονται με τοξωτές γραμμές.
- Προχωρήστε στο σχέδιο του κλαδιού του δέντρου στο οποίο βρίσκεται άνετα το πάντα. Το "κρεβάτι" του πάντα μπορεί να αναπαρασταθεί με αρκετές κυματιστές γραμμές.
- Επιστρέψτε στο πάντα και προσθέστε μερικά στοιχεία που λείπουν. Εάν η εργασία στα προηγούμενα βήματα έγινε σωστά, δεν θα πρέπει να υπάρχουν προβλήματα εδώ. Είναι απαραίτητο να δώσετε στην γούνα αφράτη υφή. Αυτό γίνεται σχεδιάζοντας πολυάριθμες γραμμές διαφορετικού μήκους πέρα από το σώμα. Θα πρέπει να υπάρχουν πολλά σημεία μεταξύ της μύτης και του στόματος - σημεία όπου μεγαλώνει το μουστάκι.
- Σχεδιάστε 1 γραμμή πάνω από κάθε μάτι, ξεκινώντας περίπου από το μέτωπο.
- Χρωματίστε την εικόνα.
- Οι περιοχές γύρω από τα μάτια, τα πόδια, τα αυτιά πρέπει να σκιάζονται με μαύρο χρώμα και η μύτη πρέπει να γίνεται πιο σκούρα.
Με χρώματα
Για να σχεδιάσετε ένα panda με χρώματα, θα χρειαστείτε ένα χρώμα - μαύρο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε λίγο κόκκινο αν θέλετε. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να σχεδιάσετε ένα στόμα.
Ένα απλό παράδειγμα σχεδίασης ενός panda με χρώματα μπορεί να γίνει αν ακολουθήσετε τα παρακάτω βήματα:
- Χρησιμοποιώντας μαύρο χρώμα, σχεδιάστε έναν κύκλο στην κορυφή του φύλλου και ένα οβάλ στο κάτω μέρος. Χρειάζονται μόνο τα περιγράμματα, δεν χρειάζεται να χρωματίσετε τα σχήματα. Ο κύκλος είναι το κεφάλι και το οβάλ είναι το σώμα.
- Σχεδιάστε τα αυτιά που βρίσκονται στο κεφάλι. Κάθε ένα από αυτά θα πρέπει να αντιπροσωπεύεται από ένα ημι-οβάλ. Είναι βολικό να σχεδιάσετε πρώτα μια γραμμή τόξου και στη συνέχεια να βάψετε πάνω από το ημι-οβάλ που προκύπτει. Και τα δύο αυτιά σχεδιάζονται χρησιμοποιώντας αυτήν την αρχή.
- Σχεδιάστε μερικά οβάλ στην κορυφή του κεφαλιού και χρωματίστε τα έτσι ώστε να υπάρχει μια λευκή κηλίδα στο κέντρο του καθενός. Αυτό που θα παραμείνει άβαφο θα είναι τα μάτια, και το μαύρο θα είναι οι περιοχές γύρω από αυτές, ειδικά για τα πάντα.
- Σχεδιάστε τα άνω άκρα. Βρίσκονται σε διαφορετικές πλευρές του σώματος κοντά στο άνω μέρος του. Και τα δύο πόδια του αρκουδάκι πρέπει να είναι εντελώς μαύρα. Τα κάτω πόδια, τα οποία βρίσκονται κάτω από το σώμα, σχεδιάζονται με παρόμοιο τρόπο. Πρέπει επίσης να είναι εντελώς μαύρα.
- Προσθέστε μια μικρή μαύρη κουκκίδα ανάμεσα στα μάτια. Αυτή θα είναι η μύτη. Παρακάτω μπορείτε να σχεδιάσετε μια σύντομη πινελιά χρησιμοποιώντας κόκκινο χρώμα. Αυτό θα είναι το στόμα.
Από τα κύτταρα
Το σχέδιο με βάση τα κελιά είναι μια πολύπλευρη δραστηριότητα. Είναι πολύ χρήσιμο για τα παιδιά, επειδή τα βοηθά να αναπτύξουν προσοχή και υπομονή. Υπάρχουν πολλές επιλογές για να σχεδιάσετε ένα panda σε κελιά.
Μία από τις απλές επιλογές θα απαιτήσει ένα σημειωματάριο με πλέγμα, συγκέντρωση και προσοχή.
Το σχέδιο θα γίνει σε ένα ορθογώνιο κομμάτι χαρτί με πλάτος 31 κελιά και ύψος 16 κελιά. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να χρωματίσετε τα υποδεικνυόμενα κελιά με ένα μολύβι ή οποιοδήποτε εργαλείο που αφήνει μαύρο χρώμα στο χαρτί.
Η αρίθμηση των κάθετων γραμμών, οι οποίες είναι 31, είναι από αριστερά προς τα δεξιά:
Σειρά | Ποια κελιά να βάψω μαύρα |
1η | 9ο και 10ο κελί (από εδώ και στο εξής, μετρώντας από την κορυφή) |
2η | 3ο, 4ο, 5ο, 6ο, 8ο, 11ο, 12ο κελιά |
3η | 2-7 κελιά και 12ο |
4η | 1-6 κελιά και 13ο |
5η | 1-6 κελιά και 13ο |
6η | 1-5, καθώς και 14η και 15η |
7η | 1-5, και επίσης 15η |
8η | 1-5, καθώς και 9η, 10η, 15η |
9η | 2-5, καθώς και 8-11 και 15- |
10η | 3η, 4η, 7η, 9-11 και 16η |
11η | 4η, 7-11η και 16η |
12η | 4η, 8η-10η και 16η |
13η | 4η, 12η και 16η |
14η | 4η, 13η και 16η |
15η | 4η, 10η, 13η και 16η |
16η | 4η, 10-12η και 16η |
Οι επόμενες 15 κάθετες σειρές είναι συμμετρικές με τις πρώτες 15.
Σε μπαμπού
Δεν είναι τυχαίο ότι το πάντα ονομάζεται αρκούδα από μπαμπού. Σε αυτό το ζώο αρέσει να περνάει χρόνο με μπαμπού. Μπορείτε να προσπαθήσετε να τον απεικονίσετε να βρίσκεται σε αυτό το φυτό.
Για να το κάνετε αυτό χρειάζεστε:
- Σχεδιάστε ένα στρογγυλό κεφάλι του ζώου και προσθέστε τις κύριες λεπτομέρειες του. Αυτό το ζώο θα ξαπλώνει πάνω σε μπαμπού, πράγμα που σημαίνει ότι το κεφάλι του έχει κλίση 90°. Το υπόλοιπο σώμα πήρε επίσης οριζόντια θέση.
- Σχεδιάστε μάτια μέσα στον κύκλο: το δεξί θα είναι στην κορυφή και το αριστερό στο κάτω μέρος. Είναι κλειστά στην αρκούδα από μπαμπού, και αυτό θα πρέπει να φαίνεται στο σχέδιο. Για να το κάνετε αυτό, αρκεί να σχεδιάσετε 1 μικρή κάθετη γραμμή σε κάθε μάτι.
- Προσθέστε αυτιά στο κεφάλι, που αντιπροσωπεύονται από ημι-οβάλ.
- Τοποθετήστε μια μικρή μύτη ανάμεσα στα μάτια. Θα είναι απλώς ένα σημείο.
- Ακριβώς κάτω από τη μύτη (σε αυτήν την περίπτωση, προς τα αριστερά, αφού το πάντα είναι ξαπλωμένο) σχεδιάστε το στόμα. Μπορεί να αναπαρασταθεί με μια σύντομη πινελιά.
- Σχεδιάστε το σώμα του πάντα και ένα ζευγάρι πόδια. Μόνο το άνω δεξιό άκρο και το κάτω δεξιό άκρο είναι ορατά.
- Σχεδιάστε ένα μπαμπού πάνω στο οποίο αναπαύεται ένα αρκουδάκι. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε μια γραμμή που πηγαίνει δεξιά, ελαφρώς δεξιά από το κεφάλι. Στη συνέχεια, καμπυλώνει προς τα κάτω, στρέφοντας ταυτόχρονα προς την αντίθετη κατεύθυνση, περνάει κάτω από ολόκληρο το σώμα του πάντα και καμπυλώνεται προς τα πάνω προς τα αριστερά του σώματος, στρέφοντας ξανά προς την αντίθετη κατεύθυνση. Στην προκύπτουσα λωρίδα, θα πρέπει να σχεδιάσετε μερικές εγκάρσιες γραμμές. Θα κάνουν αυτή τη λωρίδα να μοιάζει με μπαμπού.
- Χρωματίστε την εικόνα. Κάντε τα αυτιά, τα πόδια και τα μάτια του πάντα μαύρα, και σε αυτή την περίπτωση τα μάτια είναι βαμμένα εντελώς, αφού είναι κλειστά. Το μπαμπού είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου πράσινο, εκτός από το δεξί άκρο, όπου η τομή είναι ορατή και θα πρέπει να είναι κίτρινη εσωτερικά. Σχεδιάστε το περίγραμμα του μπαμπού με μια πιο σκούρα απόχρωση πράσινου.
Άνιμε
Panda (ένα σχέδιο για παιδιά μπορεί να γίνει σε στυλ anime) Το anime, όπως και άλλοι χαρακτήρες αυτού του στυλ, θα έχει μεγάλα μάτια και ένα μικρό στόμα.
Τα στάδια της σχεδίασης είναι τα εξής:
- Σχεδιάστε ένα σχέδιο ενός ζώου. Αυτοί θα είναι 2 κύκλοι. Το μεγαλύτερο βρίσκεται στην κορυφή. Ο μικρός κύκλος βρίσκεται κάτω από τον μεγάλο, ελαφρώς τέμνοντας τον.
- Στη μέση, σχεδιάστε μια βοηθητική κάθετη γραμμή που θα διευκολύνει τη σχεδίαση συμμετρικών λεπτομερειών του κεφαλιού. Στη συνέχεια, σχεδιάζεται ένα τόξο που θα χωρίσει τον μεγάλο άνω κύκλο στο πρόσωπο και την κουκούλα.
- Σχεδιάστε τα μάτια στο πρόσωπο, το οποίο θα πρέπει να είναι τεράστιο.
- Τοποθετήστε ένα μικρό στόμα κάτω από τα μάτια.
- Σχεδιάστε μια κουκούλα με μαύρα αυτιά.
- Αφαιρέστε όλες τις περιττές γραμμές με μια γόμα.
Κουνγκ Φου
Όλοι οι λάτρεις των κινουμένων σχεδίων είναι εξοικειωμένοι με τον χαρακτήρα που ονομάζεται Κουνγκ Φου Πάντα. Στην αρχή φαίνεται χοντρός και αδέξιος, αλλά στην πραγματικότητα κρύβει απίστευτη δύναμη πνεύματος. Δεν μοιάζει με ένα κανονικό πάντα, οπότε είναι λίγο πιο δύσκολο να το σχεδιάσεις. Εδώ θα πρέπει να εργαστείτε προσεκτικά με το πρόσωπο, το οποίο οι εμψυχωτές προσπάθησαν να δώσουν ανθρώπινα χαρακτηριστικά.
Τα στάδια της εικόνας είναι τα εξής:
- Ξεκινήστε από το κεφάλι. Αρχικά, σχεδιάστε έναν κύκλο και, στη συνέχεια, σχεδιάστε τις λεπτομέρειες του προσώπου μέσα σε αυτόν τον κύκλο. Είναι καλύτερο να τοποθετήσετε το αρχικό σχέδιο μπροστά σας και να προσπαθήσετε να το αντιγράψετε προσεκτικά. Το ένα μάτι είναι ελαφρώς μικρότερο, σαν να είναι στραβισμένο. Υπάρχει ένα φρύδι πάνω από το άλλο μάτι. Υπάρχει μια κοντή φράντζα στην κορυφή του κεφαλιού. Η μύτη προεξέχει ελαφρώς προς τα εμπρός.
- Σχεδιάστε τα αυτιά - μακριά ημι-οβάλ. Σε κάθε ένα από αυτά πρέπει να σχεδιάσετε 1 σύντομη γραμμή που βγαίνει από το κεφάλι.
- Απεικονίστε το σώμα. Όταν σχεδιάζετε τα περιγράμματά του, αξίζει να θυμάστε ότι αυτός ο χαρακτήρας είναι παχουλός: η κοιλιά του πρέπει να προεξέχει λίγο.
Στο κάτω μέρος υπάρχει μια ριγέ ζώνη Κουνγκ Φου.
- Σχεδιάστε τα πόδια. Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι αυτός ο ασυνήθιστος μαχητής Κουνγκ Φου φοράει σορτς.
- Χρωματίστε το σχέδιο που προκύπτει. Αυτό, σε αντίθεση με αυτά που συζητήθηκαν παραπάνω, θα είναι πολύχρωμο, αλλά μια μεγάλη περιοχή του σώματος θα παραμείνει ασπρόμαυρη. Τα αυτιά, τα πόδια και οι περιοχές γύρω από τα μάτια, καθώς και η άκρη της μύτης, πρέπει να είναι μαύρα. Όλα τα άλλα μέρη του σώματος είναι λευκά. Η ζώνη του πάντα είναι πορτοκαλί-καφέ και τα σορτς είναι μπεζ.
Για να σχεδιάσετε ένα panda για παιδιά ή μαζί τους, αρκεί να χρησιμοποιήσετε ένα απλό μολύβι, επειδή η γούνα αυτού του ζώου είναι ασπρόμαυρη. Το κύριο πράγμα είναι να θυμάστε ποια μέρη του σώματος είναι μαύρα. Αυτά είναι τα αυτιά, οι περιοχές γύρω από τα μάτια και τα πόδια.
Βίντεο για το πώς να ζωγραφίσεις ένα πάντα
Πώς να ζωγραφίσετε ένα πάντα για παιδιά: