Η απεικόνιση ανθρώπων σε κίνηση θεωρείται μία από τις πιο δύσκολες. Τέτοια σχέδια με μολύβι απαιτούν κάποια εμπειρία και προετοιμασία. Αλλά αν έχετε υπομονή, μπορείτε να μάθετε να σχεδιάζετε άνδρες και γυναίκες σε μια ποικιλία στάσεων. Υπάρχουν μερικές χρήσιμες συμβουλές που θα σας βοηθήσουν να εξοικειωθείτε με αυτόν τον τομέα των καλών τεχνών πιο γρήγορα.
Πώς να σχεδιάσετε ένα άτομο σε κίνηση με μολύβι
Η πιο απλή και αποτελεσματική συμβουλή είναι να ξεκινήσετε με απλά. Πρέπει να σκεφτείτε τις λεπτομέρειες, να αποφασίσετε σε ποια στάση θα απεικονιστεί το άτομο και να προετοιμάσετε όλα όσα χρειάζεστε.
Εργαλεία σχεδίασης | Ιδιαιτερότητες |
Μολύβια | Όταν σχεδιάζετε με σκιές και ανταύγειες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μολύβια διαφορετικής απαλότητας. Για αρχάριους, τα εργαλεία μεσαίας απαλότητας είναι ιδανικά. Είναι βολικά για το σχεδιασμό και τη σκίαση της τελικής εικόνας. |
Γόμα | Αξίζει επίσης να επιλέξετε μια μέτρια απαλότητα, ώστε να μην γρατσουνίσει το χαρτί. |
Χαρτί | Η καλύτερη επιλογή θα ήταν τα φύλλα άλμπουμ A4. Όταν ζωγραφίζετε σε καμβά, το μεγαλύτερο χαρτί θα λειτουργήσει καλύτερα. |
Όταν σχεδιάζετε ένα άτομο σε κίνηση, πρέπει να ακολουθήσετε μερικούς απλούς κανόνες:
- Πρώτον, πρέπει να προετοιμάσετε ένα σκίτσο, δηλαδή, πρέπει να πιέσετε ελαφρά το μολύβι, μόνο για να περιγράψετε την εικόνα και τα όριά της.
- Στη συνέχεια, πρέπει να ακολουθήσετε την αρχή «ραβδί, ραβδί, αγγούρι, και έρχεται ο μικρός άνθρωπος». Δηλαδή, πρέπει να δημιουργήσετε μια πολύ απλή εικόνα. Το αποτέλεσμα θα είναι ένα είδος απλοποιημένου σκελετού.
- Μετά από αυτό, μπορείτε να προχωρήσετε στη λεπτομερή περιγραφή του σώματος.
Οι πρώτες γραμμές που δημιουργούνται σε χαρτί θα πρέπει να μεταφέρουν τη στάση που θέλει να απεικονίσει ο καλλιτέχνης. Συνεπώς, είναι απαραίτητο να αποφασιστεί ποια ενέργεια εκτελεί ο χαρακτήρας, καθώς η στάση του θα εξαρτηθεί από αυτό. Εκτός από τις γραμμές, μπορείτε να προσθέσετε οδηγούς για τα άνω και κάτω άκρα.
Για να καταλάβετε πώς ακριβώς κατασκευάζεται μια πόζα, μπορείτε να σταθείτε μπροστά σε έναν καθρέφτη και να προσπαθήσετε να πάρετε πρώτα μια θέση και μετά μια άλλη. Πρέπει να καταλάβετε πώς φαίνονται τα χέρια και τα πόδια σας όταν λυγίζετε, πώς λυγίζουν η πλάτη, το κεφάλι σας κ.λπ. Όταν ένα άτομο παίρνει οποιαδήποτε θέση, ταυτόχρονα πρέπει να διατηρεί ισορροπία, δηλαδή η μάζα του σώματος πρέπει να είναι ισορροπημένη.
Επομένως, είναι σημαντικό να κατανοήσουμε ποια είναι τα κέντρα μάζας, υπάρχουν μόνο 2 από αυτά: η μάζα της λεκάνης και ο κορμός. Σε αυτή την περίπτωση, το κεφάλι είναι συνήθως τοποθετημένο σε ευθεία θέση. Τα χέρια και τα πόδια είναι στηρίγματα που είναι απαραίτητα για να βοηθήσουν ένα άτομο να διατηρήσει την ισορροπία του.
Όταν οι άνθρωποι στέκονται ίσιοι, το στήθος γέρνει ελαφρώς προς τα εμπρός. Η λεκάνη, αντίθετα, τραβιέται προς τα πίσω. Αυτό είναι πιο αισθητό όταν ένα άτομο στέκεται σε προφίλ. Μπορείτε να σταθείτε πλάγια μπροστά στον καθρέφτη και να χρησιμοποιήσετε έναν δεύτερο καθρέφτη για να δείτε ακριβώς πώς είναι τοποθετημένο το σώμα σας.
Υπάρχει ένας άλλος όρος που χρησιμοποιείται συχνά στις καλές τέχνες όταν πρόκειται για τη σχεδίαση διαφορετικών ανθρώπινων στάσεων. Μιλάμε για το σφαγιτιδικό βόθρο. Αυτή είναι μια ειδική κοιλότητα στην κλείδα (σημειώνεται με μια κόκκινη κουκκίδα στην παρακάτω εικόνα). Στην πραγματικότητα, είναι το σφαγιτιδικό βάθρο που είναι το ίδιο το κέντρο βάρους, χωρίς το οποίο ένα άτομο δεν θα μπορούσε να διατηρήσει την ισορροπία.
Όταν ένα άτομο στέκεται όρθιο, το βάρος του σώματος κατανέμεται πολύ απλά και ομοιόμορφα., καθώς και τα δύο στηρίγματα (πόδια) καταλαμβάνουν την πιο σταθερή θέση. Σε αυτή την περίπτωση, το σφαγιτιδικό βοθρίο βρίσκεται ακριβώς πάνω από το κεντρικό σημείο στήριξης.
Μια απολύτως ευθεία γραμμή μπορεί να σχεδιαστεί από το σφαγιτιδικό βοθρίο μέχρι το κέντρο της στήριξης. Χωρίζει οπτικά το σώμα σε 2 μέρη. Επιπλέον, είναι πολύ δύσκολο να το δει κανείς αυτό από μπροστά. Οι άνθρωποι σε κίνηση (τα σχέδια με μολύβι είναι πολύ όμορφα και ζωντανά) είναι μια δύσκολη ιδέα για σχεδίαση. Αλλά θα είναι ευκολότερο αν λάβετε υπόψη μερικές ακόμη σημαντικές αποχρώσεις.
Σκελετός
Αν και κανείς δεν σχεδιάζει τον σκελετό, πρέπει να μελετηθεί όχι μόνο από γιατρούς και βιολόγους, αλλά και από καλλιτέχνες. Η ανατομία είναι ένα σημαντικό μέρος του σχεδίου, επειδή χωρίς να τη γνωρίζουμε, είναι αδύνατο να σχεδιάσουμε ρεαλιστικά τις λεπτομέρειες. Διαφορετικά, θα χρειαστεί μόνο να αντιγράψετε και όχι να κατανοήσετε ουσιαστικά πώς ακριβώς μπορείτε να απεικονίσετε την κίνηση.
Ο ανθρώπινος σκελετός είναι στην πραγματικότητα ο πυρήνας και το θεμέλιο του σώματος. Οι μύες συνδέονται με τα οστά, το σχήμα των οποίων αλλάζει ανάλογα με την κίνηση που εκτελείται. Επίσης, όταν ένα άτομο κινείται, τα οστά αρχίζουν να προεξέχουν σε μεγαλύτερο ή μικρότερο βαθμό.
Αν κοιτάξετε τη φωτογραφία του σκελετού, γίνεται προφανές ότι αν το απλοποιήσετε, θα καταλάβετε ακριβώς αυτό που ειπώθηκε νωρίτερα, ή πιο συγκεκριμένα, "ένα ραβδί, ένα ραβδί, ένα αγγούρι". Είναι η βάση που πρέπει να απεικονιστεί στο στάδιο του σκίτσου, όταν δημιουργείται η πιο απλοποιημένη σιλουέτα.
Στις σχολές καλών τεχνών, οι μαθητές αρχικά διδάσκονται να σχεδιάζουν διαφορετικές πόζες χρησιμοποιώντας μόνο έναν σκελετό. Μόνο αφού κατανοήσουν την ανατομία μπορούν οι μαθητές να προχωρήσουν στα επόμενα βήματα.
Μηχανική
Η ανατομία δεν είναι η μόνη γνώση που είναι απλώς απαραίτητη για έναν καλλιτέχνη. Πρέπει επίσης να κατανοήσετε τα βασικά της φυσικής. Το σώμα κινείται στο χώρο, έχει τη δική του μάζα και σχήμα. Όταν απεικονίζετε οποιαδήποτε στάση, ακόμη και την πιο απλή, πρέπει να λάβετε υπόψη το κέντρο βάρους, τις κινητικές δεξιότητες και πολλά άλλα.
Όταν ένα άτομο ακουμπάει στο ένα πόδι, ολόκληρη η μάζα, και επομένως το ίδιο το κέντρο βάρους, μετακινείται πάνω σε αυτό. Αυτό ακριβώς πρέπει να ληφθεί υπόψη κατά τη δημιουργία ενός σκίτσου, δηλαδή ενός σκελετού.
Αν παρατηρήσετε τους μύες που συνδέονται με τα οστά, θα δείτε ότι μοιάζουν πολύ με πολύπλοκους μηχανισμούς που αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Αυτό σημαίνει ότι αν ένα άτομο λυγίσει το χέρι του και σκύψει, η δράση επηρεάζει όχι μόνο την κύρια ζώνη, αλλά σχεδόν ολόκληρο το σώμα.
Παραπάνω είναι ένα παράδειγμα διαφορετικών θέσεων του ανθρώπινου ποδιού. Αυτό το σχέδιο δείχνει ξεκάθαρα ότι υπάρχουν μύες και οστά κάτω από το δέρμα. Ανάλογα με τη θέση του ποδιού, αλλάζουν τη θέση τους. Αυτό πρέπει να λαμβάνεται υπόψη κατά τη σχεδίαση πιο σύνθετων θέσεων, όταν μετατοπίζεται το κέντρο βάρους.
Αναλογίες
Αν κάποιος μαθαίνει απλώς να ζωγραφίζει ανθρώπους σε κίνηση, τότε το πιο δύσκολο γι' αυτόν είναι να διασφαλίσει ότι η εικόνα δεν φαίνεται καρτουνίστικη ή παιδική. Φυσικά, η γνώση της ανατομίας και της φυσικής βοηθά σε αυτό. Αλλά πρέπει επίσης να κατανοήσετε σωστά τις αναλογίες. Είναι αρκετά απλά. Για παράδειγμα, το μέσο ανθρώπινο ύψος είναι περίπου 7-8 κεφάλια.
Θα είναι επίσης χρήσιμο να κοιτάξετε τον εαυτό σας στον καθρέφτη και να δώσετε προσοχή στην αναλογία των χεριών και των ποδιών σας σε σχέση με το σώμα σας, στο πόσο ψηλά φτάνουν τα άνω άκρα σας και στο πόσο φαρδιά είναι τα άκρα σας.
Αναφορές για αρχάριους με τη μορφή ανθρώπινων κινήσεων
Είναι αρκετά δύσκολο να καταλάβουμε αμέσως πώς να σχεδιάσουμε τις κινήσεις των ανθρώπων. Ειδικά αν δεν υπάρχουν αναφορές, δηλαδή παραδείγματα εργασίας. Αξίζει να ξεκινήσετε με την αναδιαμόρφωση. Αυτό θα σας επιτρέψει να κατανοήσετε τα χαρακτηριστικά των διαφορετικών στάσεων.
Θα ήταν χρήσιμο να εξετάσουμε μερικά χρήσιμα παραδείγματα:
- Κορίτσι που χορεύει. Κατά τη διάρκεια του χορού, το ανθρώπινο σώμα μπορεί να πάρει μια ποικιλία στάσεων. Όταν δημιουργείτε μια εικόνα, πρέπει να σχεδιάσετε μια καμπύλη γραμμή. Η μέση σε αυτό το παράδειγμα μετατοπίζεται προς τα δεξιά και οι ώμοι, αντίθετα, μετατοπίζονται προς τα αριστερά. Αξίζει επίσης να φτιάξετε οδηγούς για τα χέρια, τα οποία βρίσκονται πάνω από το κεφάλι.

- Το κορίτσι ακουμπάει σε ένα σκαμπό. Σε αυτό το παράδειγμα, ένα σκαμπό χρησιμοποιείται ως κύρια υποστήριξη. Ωστόσο, μέρος του βάρους εξακολουθεί να υποστηρίζεται από το λυγισμένο αριστερό πόδι. Το δεξί είναι σχεδόν πλήρως εκτεταμένο και πρακτικά δεν φέρει βάρος. Το ίδιο το σώμα σε αυτή τη θέση είναι καμπύλο, το στήθος μετατοπίζεται προς τα εμπρός.

- Χειρονομίες. Για να κάνετε την εικόνα πιο ρεαλιστική, μπορείτε να εργαστείτε με τα χέρια σας. Η συναισθηματικότητα της μεταδιδόμενης εικόνας εξαρτάται επίσης από τη θέση τους. Για παράδειγμα, θα μπορούσε να είναι ένα κορίτσι που προσπαθεί να θυμηθεί ή να μετρήσει κάτι. Στο δεύτερο παράδειγμα, ο άντρας επιδεικνύει κάτι και χαμογελάει.

- Κορίτσι που χορεύει. Ο χορός είναι μια δράση κατά την οποία το σώμα μπορεί να πάρει τις πιο αφύσικες στάσεις. Ωστόσο, σχεδόν σε όλα τα παραδείγματα υπάρχει μια αρκετά έντονη κάμψη στον κορμό. Τα χέρια τοποθετούνται όσο το δυνατόν πιο χαριτωμένα. Συνιστάται η χρήση κατευθυντήριων γραμμών κατά τη διάρκεια της διαδικασίας σχεδίασης. Είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε μια τεχνική στην οποία δημιουργείται πρώτα ένα σκίτσο.

- Παίκτης μπάσκετ. Συχνά ένα άτομο σε κίνηση τραβιέται από το πλάι, αλλά αν η εικόνα είναι ολόσωμη, τότε για να επιτευχθεί το αποτέλεσμα, για παράδειγμα, του τρεξίματος, αρκεί να γείρετε το σώμα. Τότε θα φαίνεται ότι ο χαρακτήρας τρέχει αρκετά γρήγορα. Σε αυτή την περίπτωση, όπως και σε κάθε τρέξιμο, το ένα πόδι είναι λυγισμένο στο γόνατο και τεντωμένο πίσω από την πλάτη.

- Ανεμιστήρας. Οι μαζορέτες συνήθως κρατούν τα χέρια τους σε ορθή γωνία. Μπορείτε να απεικονίσετε την μαζορέτα στην παρακάτω στάση ή να σκεφτείτε μια διαφορετική κίνηση για εκείνη.

- Μπαλλαρίνα. Το μπαλέτο είναι η πιο χαριτωμένη μορφή χορού. Οι κινήσεις πρέπει να είναι πολύ χαριτωμένες, οι γραμμές λεπτές. Ταυτόχρονα, τα χέρια και τα πόδια μπορούν να λυγίσουν με τρόπους που συνήθως δεν συμβαίνουν σε ένα συνηθισμένο άτομο.

Μπορείτε επίσης να βρείτε πολλές χρήσιμες αναφορές στο διαδίκτυο που μπορούν να χρησιμοποιηθούν όχι μόνο για τη δημιουργία στατικών εικόνων, αλλά και για κινούμενα σχέδια. Για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας το παρακάτω πρότυπο, μπορείτε να σχεδιάσετε ένα άτομο που περπατάει. Το μόνο που μένει είναι να επιλέξετε ποια συγκεκριμένη στιγμή κίνησης θέλετε να αποτυπώσετε.
Σε αυτό το παράδειγμα, εκτός από τους οδηγούς, χρησιμοποιούνται κύκλοι για να υποδείξουν πιθανές θέσεις κάμψης. Αυτό είναι ένα είδος αρθρωτής τεχνικής σχεδίασης που σας επιτρέπει να κατανοήσετε καλύτερα πώς συνδέονται τα άκρα και άλλα μέρη του σώματος.
Το τρέξιμο είναι μια πιο θεαματική δράση με μεγαλύτερο εύρος. Σε αυτή την περίπτωση, το ανθρώπινο σώμα προεξέχει προς τα εμπρός και δεν γέρνει προς τα πίσω. Τα πόδια λυγίζουν περισσότερο και το εύρος κίνησής τους αυξάνεται επίσης.
Τα χέρια είναι το πιο δύσκολο στοιχείο για σχεδίαση. Συνήθως είναι πιο δύσκολο να απεικονιστούν σωστά, γι' αυτό και σε πολλά κινούμενα σχέδια οι χαρακτήρες έχουν 4 ή λιγότερα δάχτυλα αντί για 5. Παρακάτω παρατίθενται μερικές διαφορετικές αναφορές για τη δημιουργία της παλάμης.
Αν δεν θέλετε να σχεδιάσετε χέρια, μπορείτε να απλοποιήσετε την εργασία. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να απεικονίσετε τα άκρα σαν να είναι σφιγμένα σε μια γροθιά. Για παράδειγμα, κάτι τέτοιο θα ήταν κατάλληλο για τρέξιμο. Ένα άτομο σφίγγει τη γροθιά του όταν μάχεται ή κουβαλάει κάτι.
Όταν σχεδιάζετε με μολύβι, πρέπει να δώσετε προσοχή σε φαινομενικά ασήμαντες λεπτομέρειες. Αν κάτι δεν φαίνεται τόσο φυσικό όσο θα θέλατε, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε μια γόμα και να διορθώσετε την κατάσταση.
Ένα από τα κόλπα του σχεδίου είναι η χρήση χαρτιού με γραμμές. Αν σχεδιάσετε τετράγωνα σε ένα φύλλο χαρτιού, θα είναι πολύ πιο εύκολο να πλοηγηθείτε στις αναλογίες. Είναι επίσης πολύ βολικό κατά την επανασχεδίαση. Μπορείτε επίσης να διαιρέσετε την αρχική εικόνα σε τετράγωνα. Τότε τα πράγματα θα πάνε πολύ πιο γρήγορα.
Αν σκοπεύετε να χρωματίσετε την εικόνα χρησιμοποιώντας ένα μολύβι, τότε αξίζει να μελετήσετε πώς πρέπει να πέφτουν σωστά οι σκιές, όπου πρέπει να απεικονίζονται οι ανταύγειες. Αυτό δημιουργεί διαβαθμίσεις με απαλές μεταβάσεις από το σκοτάδι στο φως.

Αν δεν μπορείτε να δημιουργήσετε τέτοιες μεταβάσεις αμέσως, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα άλλο κόλπο στο οποίο καταφεύγουν συχνά οι αρχάριοι καλλιτέχνες. Για να το κάνετε αυτό, αρκεί να σχεδιάσετε μόνο σκοτεινές γραμμές και στη συνέχεια να τις σκιάσετε προς τη σωστή κατεύθυνση. Εάν μια τέτοια σκίαση υπερβαίνει τα όρια του σχεδίου, μπορείτε πάντα να αφαιρέσετε τα ελαττώματα χρησιμοποιώντας μια κανονική γόμα.
Μερικές φορές είναι δύσκολο να βρει κανείς τα απαραίτητα παραδείγματα και αναφορές για την απεικόνιση της ανθρώπινης κίνησης στο Διαδίκτυο, αλλά αρκεί να βρει ένα βίντεο με τις απαραίτητες πόζες. Μετά από αυτό, αρκεί να τραβήξετε ένα στιγμιότυπο οθόνης του επιθυμητού καρέ και θα είναι έτοιμη μια εξαιρετική αναφορά.
Σχέδια με μολύβι
Οι άνθρωποι σε κίνηση (τα σχέδια με μολύβι συζητούνται στο άρθρο) μπορεί να διαφέρουν σημαντικά σε επίπεδο πολυπλοκότητας. Αξίζει να ξεκινήσετε με απλούστερες εικόνες. Για παράδειγμα, μπορείτε να προσπαθήσετε να απεικονίσετε έναν σκιέρ.
Για να το κάνετε αυτό, απλώς ακολουθήστε 3 απλά βήματα:
- Απεικονίστε τα βασικά χαρακτηριστικά ενός ανθρώπου, δηλαδή τον απλούστερο σκελετό. Σε αυτό το στάδιο είναι πιο εύκολο να χρησιμοποιήσετε απλές και ευθείες γραμμές. Είναι επίσης απαραίτητο να σχεδιάσετε τα κάτω μέρη των ποδιών με τη μορφή τριγώνων. Χρησιμοποιώντας τις ίδιες απλές γραμμές, πρέπει να σχεδιάσετε τα σκι και τα μπαστούνια του σκι.
- Τώρα μπορείτε να διαμορφώσετε τον σκιέρ. Σε αυτό το στάδιο, πρέπει να προσαρμόσετε τις αναλογίες. Μετά από αυτό, μπορείτε να βελτιώσετε την εικόνα προσθέτοντας αξεσουάρ και άλλες λεπτομέρειες.
- Το μόνο που μένει είναι να χρωματίσουμε την εικόνα. Για αυτό μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χρωματιστά μολύβια, χρώματα, μαρκαδόρους και οποιαδήποτε άλλα εργαλεία. Μερικοί άνθρωποι χρησιμοποιούν κηρομπογιές, αλλά είναι πολύ δύσκολο να σχεδιάσουν με αυτές χωρίς προετοιμασία. Για να κάνετε την εικόνα πιο καθαρή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα λεπτό μαύρο μαρκαδόρο και να περιγράψετε τις κύριες γραμμές της εικόνας.
Αυτό είναι ένα πολύ απλό παράδειγμα που δεν φαίνεται πολύ ρεαλιστικό, αλλά από άποψη αναλογικότητας, όλα γίνονται σωστά. Αυτή η επιλογή είναι κατάλληλη για αρχάριους ή παιδιά που δεν είναι ακόμη έτοιμα να προχωρήσουν σε πιο σοβαρές εικόνες. Επίσης, σε ένα τέτοιο σχέδιο δεν χρειάζεται να σχεδιάζετε τα χέρια.
Κορίτσι σε κίνηση
Αυτή είναι μια άλλη απλή επιλογή. Αλλά θα σας βοηθήσει να μάθετε πώς να σχεδιάζετε μια βάση και να προετοιμάζετε σωστά τους απλούστερους οδηγούς. Σε αυτό το παράδειγμα, το κεφάλι είναι δυσανάλογο σε σχέση με το σώμα, δίνοντας στην τελική εικόνα ένα πιο καρτουνίστικο εφέ.
Για σχέδιο:
- Πρώτα πρέπει να σχεδιάσετε έναν απλό σκελετό και ένα οβάλ για το κεφάλι, μέσα στο οποίο πρέπει να προσθέσετε αρκετές διασταυρούμενες γραμμές.
- Τώρα πρέπει να προσθέσετε στοιχεία και να κάνετε το σχέδιο πιο ογκώδες.
- Το μόνο που μένει είναι να περιγράψουμε λεπτομερώς την εικόνα και να την χρωματίσουμε, αν θέλουμε. Πριν από αυτό, πρέπει να αφαιρέσετε όλες τις περιττές γραμμές.
Περίπατος
Στην πραγματικότητα, το περπάτημα είναι μια κίνηση του σώματος από τη μία πλευρά στην άλλη. Αυτό αναφέρεται επίσης συνήθως ως ελεγχόμενη πτώση. Τα χέρια βοηθούν στην ισορροπία κατά το περπάτημα, επομένως κινούνται επίσης μπρος-πίσω εναλλάξ.
Όταν ο ένας ώμος πέφτει χαμηλότερα, το ισχίο στην ίδια πλευρά, αντίθετα, ανεβαίνει. Το παρακάτω σχήμα δείχνει πώς γίνεται η κίνηση σε διαφορετικές γωνίες. Η εικόνα δείχνει ότι ανεξάρτητα από αυτό, η ακολουθία κίνησης των μερών του σώματος παραμένει η ίδια.
Τρέξιμο
Το να σχεδιάζεις ένα άτομο που τρέχει είναι πολύ πιο δύσκολο, καθώς μιλάμε για πιο σύνθετη δυναμική. Αν κάποιος τρέξει γρήγορα προς τα εμπρός, ο κορμός του πέφτει όλο και πιο χαμηλά, ανάλογα με την ταχύτητα της κίνησης. Το κέντρο βάρους γέρνει προς τα εμπρός. Αν κάποιος δεν βάλει το πόδι του μπροστά αυτή τη στιγμή, απλώς θα πέσει. Έτσι γίνεται το τρέξιμο. Δηλαδή, το άτομο πετάει τον κορμό του μπροστά και βάζει τα πόδια του μπροστά.
Το παραπάνω σχήμα δείχνει ξεκάθαρα πώς βρίσκεται το κέντρο βάρους (κόκκινες γραμμές). Η κατεύθυνση της κίνησης φαίνεται από το μπλε βέλος. Οι πράσινες κουκκίδες σηματοδοτούν τα λεγόμενα σημεία στήριξης, δηλαδή εκείνα τα κάτω άκρα στα οποία μεταφέρεται το σωματικό βάρος σε μια συγκεκριμένη στιγμή.
Το βήμα προς βήμα σχέδιο ενός άνδρα που τρέχει μοιάζει με αυτό:
- Αρχικά, σχεδιάζουμε μια ελαφρώς καμπύλη γραμμή, καθώς το άτομο τρέχει. Θα διαρκέσει από την κορυφή ως τα νύχια. Με αυτόν τον τρόπο είναι δυνατό να επιτευχθεί το κύριο μήκος του σώματος. Δηλαδή, σε αυτό το στάδιο ο καλλιτέχνης αναπαριστά οπτικά τη φιγούρα του χαρακτήρα και τη συσχετίζει με τις πραγματικές αναλογίες ενός ατόμου.
- Τώρα πρέπει να προσδιορίσετε πού θα είναι η μέση και οι ώμοι. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να σχεδιάσετε κοντές και επίσης καμπύλες γραμμές στον άξονα του σχήματος. Στην μελλοντική εικόνα, ένα άτομο τρέχει από το πλάι.
- Στη συνέχεια, μπορείτε να προχωρήσετε στη δημιουργία του σκελετού. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε τις ήδη δημιουργημένες γραμμές για τους ώμους και τη μέση. Από αυτά είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε επιπλέον γραμμές, υποδεικνύοντας έτσι τα χέρια και τα πόδια. Επιπλέον, πρέπει να προσθέσετε μια κεφαλή.
- Το επόμενο βήμα είναι να προσθέσετε πάχος στην εικόνα. Δεδομένου ότι η βάση έχει ήδη τεθεί, θα είναι αρκετά εύκολο να το κάνετε αυτό. Για αυτό μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απλά γεωμετρικά σχήματα, όπως ορθογώνια.
- Μέχρι στιγμής η εικόνα είναι αρκετά απλή. Είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε τη φαντασία και να προσθέσετε ρεαλιστικά περιγράμματα. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να προσθέσετε παπούτσια, πρόσωπο, ρούχα και άλλα στοιχεία.
Το μόνο που μένει είναι να προσθέσετε λίγη σκίαση για να δώσετε στην εικόνα μια σκιά. Μπορείτε να προχωρήσετε περαιτέρω για να προσθέσετε περισσότερες λεπτομέρειες στο σχέδιο.
Σε καθιστή θέση
Τα σχέδια ανθρώπων σε κίνηση απαιτούν επιμονή και την ικανότητα να εργάζονται με μολύβι. Μερικοί καλλιτέχνες δεν τους αρέσει να χρησιμοποιούν γραμμές ως βάση. Αντ' αυτού, προτιμούν να δημιουργούν μεγαλύτερα σκίτσα αμέσως, χρησιμοποιώντας γεωμετρικά σχήματα όπως ορθογώνια και τετράγωνα.
Κίνηση του κορμού και των χεριών
Είναι η θέση των χεριών που δίνει δυναμισμό στην εικόνα. Το κεντρικό μέρος του σώματος είναι ο κορμός, επομένως αξίζει επίσης προσοχή. Η δυναμική θα πρέπει να είναι ορατή σε όλο το σώμα.
Για παράδειγμα, όταν ένας πυγμάχος χτυπάει έναν αντίπαλο με το δεξί του χέρι ενώ στέκεται και στα δύο πόδια, πρέπει να υιοθετήσει μια πολύ σταθερή και ισορροπημένη στάση για να κάνει προβολές και να διατηρήσει την ισορροπία του. Ταυτόχρονα, κατά τη διάρκεια της κούνιας, όλη η μάζα από τον κορμό πηγαίνει κατευθείαν στο χέρι.
Μια παρόμοια τεχνική χρησιμοποιείται για την ταλάντευση όταν παίζετε μπέιζμπολ ή τένις. Ωστόσο, σε αυτήν την περίπτωση, το άτομο έχει ένα επιπλέον αντικείμενο στα χέρια του, το οποίο έχει επίσης βάρος. Δηλαδή, χρειάζεται να καταβάλετε λίγη περισσότερη προσπάθεια για να κρατήσετε το ρόπαλο ή τη ρακέτα. Επομένως, θα είναι λογικό να λάβουμε υπόψη και άλλα χαρακτηριστικά των κινήσεων σχεδίασης.
Με φορτίο
Οι άνθρωποι που βρίσκονται σε κίνηση, των οποίων τα σχέδια (μολύβι ή άλλα όργανα) εξετάζονται, δεν εκτελούν πάντα ενέργειες με άδεια χέρια. Εάν ένα άτομο φέρει ένα επιπλέον φορτίο, τότε το σώμα του πρέπει να ισορροπήσει έτσι ώστε η μάζα του ίδιου του σώματος και το βάρος να μπορούν να ισορροπήσουν.
Σε αυτήν την περίπτωση, το σημείο στήριξης βρίσκεται μεταξύ του σφαγιτιδικού πόρου και του κέντρου βάρους του χρησιμοποιούμενου φορτίου. Ταυτόχρονα, συμπίπτει με το κέντρο των στηριγμάτων, δηλαδή τα πόδια. Αυτό φαίνεται με περισσότερες λεπτομέρειες στο παρακάτω σχήμα. Τα άτομα που βρίσκονται σε κίνηση (σχέδια με μολύβι που συζητήθηκαν παραπάνω) μπορούν να εκτελέσουν πρόσθετες ενέργειες.
Θα είναι χρήσιμο να εξετάσουμε 3 παραδείγματα για το πώς να απεικονίσουμε άτομα με επιπλέον αποσκευές:
- Η πρώτη εικόνα δείχνει έναν άντρα που κουβαλάει μια βαριά λεκάνη γεμάτη με νερό. Δεδομένου ότι ένα τέτοιο φορτίο τον τραβάει προς τα εμπρός, πρέπει να γέρνει προς τα πίσω. Σε αυτή την περίπτωση, το σημείο ισορροπίας και των δύο μαζών θα βρίσκεται στην περιοχή των ποδιών. Σε αυτή την περίπτωση, το άτομο σκύβει λίγο, και αν το βάρος της λεκάνης είναι αρκετά μεγάλο, τα πόδια θα είναι μισο-λυγισμένα. Εάν η λεκάνη είναι ελαφρύτερη, η στάση δεν είναι τόσο τεταμένη.
- Εάν ένα άτομο κουβαλάει μια βαριά τσάντα στην πλάτη του (για παράδειγμα, πρέπει να σχεδιάσετε τον Άγιο Βασίλη με βαριά δώρα), τότε, αντίθετα, κλίνει προς τα εμπρός έτσι ώστε μέρος του βάρους να πέφτει στην πλάτη του. Αν κάποιος δεν σκύψει πολύ μπροστά, απλώς θα πέσει ανάσκελα. Σε αυτή την περίπτωση, το σημείο ισορροπίας της μάζας του ίδιου του ατόμου και του φορτίου βρίσκεται μεταξύ των στηριγμάτων (πόδια).
- Όσον αφορά την απεικόνιση μιας εγκύου γυναίκας, είναι σημαντικό να καταλάβουμε ότι το φορτίο σε αυτή την περίπτωση βρίσκεται μπροστά, αλλά και μέσα σε αυτήν. Όσο μεγαλύτερο είναι το παιδί, τόσο πιο βαρύ είναι να το κουβαλάς. Κατά συνέπεια, προς τα τελευταία στάδια της εγκυμοσύνης, η γυναίκα γέρνει όλο και περισσότερο προς τα πίσω.
Λυγίζει τα επιπλέον στηρίγματα (μπράτσα) και τα ακουμπάει στην πλάτη της, ώστε να ανακατανείμει ελαφρώς το βάρος της και το βάρος του παιδιού και έτσι να βρει το βέλτιστο σημείο στήριξης.
Συνεπώς, τα σχέδια ανθρώπων σε κίνηση με μολύβι είναι πολύ πιο εύκολο να δημιουργηθούν αν πρώτα μελετήσετε την ανατομία, τη φυσική και τις στάσεις. Κατά τη διαδικασία του σχεδίου, είναι απαραίτητο να αποφασίσετε ποιο στυλ αρέσει στον καλλιτέχνη. Αλλά ανεξάρτητα από αυτό, είναι σημαντικό να ακολουθείτε τις αναλογίες, ακόμα κι αν το σχέδιο υποτίθεται ότι είναι καρτουνίστικο.
Βίντεο σχετικά με το σχέδιο
Σχέδια με μολύβι από ανθρώπους σε κίνηση: