Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα

Ο Λεονάρντο ντα Βίντσι ήταν ο πρώτος που έμαθε πώς να σχεδιάζει σωστά μια ανθρώπινη φιγούρα σε ολόσωμο σχήμα. Τα σχέδιά του είναι εξαιρετικά ρεαλιστικά λόγω της μελέτης του στην ανατομία και τις αναλογίες του σώματος. Αν γνωρίζετε τους βασικούς κανόνες, μπορείτε εύκολα να δημιουργήσετε ένα σκίτσο με μολύβι ενός ατόμου σε ολόσωμο μήκος.

Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα

Εργαλεία σχεδίασης

Το σχέδιο μιας ανθρώπινης φιγούρας με μολύβι (τα σκίτσα ανθρώπων απαιτούν προετοιμασία και γνώση) απαιτεί τα ακόλουθα εργαλεία πριν ξεκινήσετε το σχέδιο:

  • μολύβι;
  • μια γόμα που θα σας επιτρέψει να αφαιρέσετε περιττά στοιχεία γρήγορα και αποτελεσματικά.
  • ένα φύλλο χαρτιού ως καμβά. Αυτή θα μπορούσε να είναι μια σελίδα από ένα άλμπουμ σχεδίασης ή ένα σημειωματάριο, χαρτί A4.

Μολύβια

Οι αρχάριοι καλλιτέχνες συμβουλεύονται να αφιερώσουν μερικές ώρες αποφασίζοντας για μολύβια. Αξίζει να εξεταστεί: τα απλά μολύβια διαφέρουν ως προς τον βαθμό σκληρότητάς τους.

Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα

 

Υπάρχουν διάφορα συστήματα για την ένδειξη της σκληρότητας, με πιο συνηθισμένο την ευρωπαϊκή κλίμακα. Σύμφωνα με το γενικά αποδεκτό πρότυπο στην Ευρώπη, χρησιμοποιούνται 3 γράμματα και αριθμοί (από 2 έως 8) για τη σήμανση απλών μολυβιών. Υποδεικνύουν σκληρότητα ή απαλότητα, καθώς και τους βαθμούς τους.

 

Για παράδειγμα:

  • Αν υπάρχει το γράμμα "B" στο σώμα του μολυβιού, τότε η μύτη του είναι μαλακή.
  • Η ένδειξη "H" σημαίνει ότι η μύτη του μολυβιού είναι σκληρή.
  • μια μελάνη μολυβιού με την ένδειξη "4B" είναι 4 φορές πιο μαλακή από μια μελάνη μολυβιού που έχει μόνο το γράμμα "B".
  • ένα μολύβι με την ένδειξη "2B" είναι 2 φορές πιο μαλακό από ένα εργαλείο με την ένδειξη "B".
  • Τα πιο μαλακά μολύβια χαρακτηρίζονται από τον συνδυασμό συμβόλων "8B". Το ίδιο ισχύει και για τον βαθμό σκληρότητας. Καθώς ο αριθμός δίπλα στο γράμμα "H" αυξάνεται, η μύτη γίνεται πιο σκληρή.
  • Το μολύβι 6H είναι 3 φορές πιο σκληρό από το εργαλείο 2H.

Υπάρχει επίσης μια ονομασία για μολύβια στα οποία συνδυάζονται και τα δύο γράμματα. Το σώμα μπορεί να φέρει την ένδειξη «HB». Αυτό σημαίνει ότι το όργανο είναι ταυτόχρονα σκληρό και μαλακό. Έτσι λέγεται - "σκληρό-μαλακό".

Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα

Λιγότερο συνηθισμένο είναι το γράμμα "F" στα μολύβια που παράγονται σε ευρωπαϊκές χώρες. Αυτό σημαίνει ότι η μύτη ενός τέτοιου μολυβιού έχει μέτριο τόνο μεταξύ σκληρού H και σκληρού-μαλακού HB.

Ένα παρόμοιο σύστημα χρησιμοποιείται για τη σήμανση μολυβιών που παράγονται στη Ρωσία. Ωστόσο, αντί για λατινικά γράμματα στο σώμα μπορεί να υπάρχουν ρωσικά - "M" και "T". Το M υποδηλώνει μαλακότητα και το T σκληρότητα. Διαφορετικά, οι εγχώριοι κατασκευαστές έχουν το ίδιο με το τυπικό ευρωπαϊκό σύστημα: αριθμούς από 2 έως 8 και τον χαρακτηρισμό ενός σκληρού-μαλακού μολυβιού με τον συνδυασμό "TM".

Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα

Για τη δημιουργία ενός σκίτσου χρησιμοποιούνται συνήθως σκληρά και μαλακά μολύβια. Είναι καλά για το σχεδιασμό της βάσης και τη δημιουργία σκιών. Αν χρειάζεται να δημιουργήσετε μια προφορά ή να σχεδιάσετε πιο σκούρες γραμμές, είναι καλύτερο να πάρετε ένα μολύβι 2B, 3B ή ακόμα και πιο μαλακό.

Χαρτί

Οι αρχάριοι καλλιτέχνες συνήθως χρησιμοποιούν απλό χαρτί γραφείου ή φύλλα χαρτιού σχολικών τετραδίων για τους πίνακές τους. Ωστόσο, όσο πιο υπεύθυνα προσεγγίζετε την επιλογή χαρτιού, τόσο πιο εύκολο θα είναι να εργαστείτε με το υλικό και τόσο καλύτερες θα είναι οι εικόνες.

Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα
Όταν επιλέγετε χαρτί για σχέδιο, είναι σημαντικό να λάβετε υπόψη την πυκνότητα και τη λευκότητά του.

Είναι σημαντικό να ληφθούν υπόψη 3 κύρια χαρακτηριστικά των φύλλων χαρτιού:

Χαρακτηριστικός Περιγραφή
Λευκό Το πιο λευκό χαρτί χρησιμοποιείται στα γραφεία. Δεν είναι κατάλληλο για σοβαρά σχέδια, αλλά είναι αποδεκτό για σκίτσα.
Πυκνότητα Η πυκνότητα του χαρτιού μετριέται σε γραμμάρια ανά τετραγωνικό μέτρο. μ. Οποιοσδήποτε καλλιτέχνης θα προτιμούσε να χρησιμοποιήσει παχύτερο χαρτί, γνωρίζοντας ότι είναι ανθεκτικό στις ζημιές.

Όσο πιο πυκνό είναι το υλικό, τόσο περισσότερο θα πρέπει να πληρώσετε για την αγορά του. Η βέλτιστη επιλογή είναι η αγορά φύλλων χαρτιού με πυκνότητα από 100 έως 200 g ανά τετραγωνικό μέτρο.

Συνιστάται να ελέγξετε πόσο καλά θα αντέξει το φύλλο στο σβήσιμο των γραμμών του μολυβιού με μια γόμα πριν από την αγορά.

Σιτηρά Σε κοκκώδες χαρτί, τα σχέδια φαίνονται πιο ογκώδη. Ωστόσο, για σκίτσα και σχέδια, είναι καλύτερο να επιλέξετε φύλλα με τον χαμηλότερο βαθμό κοκκώδους υφής.

Αξίζει επίσης να έχετε κατά νου ότι το χαρτί χωρίζεται σε 2 κύριους τύπους:

  • χαρτί γραφείου. Είναι το πιο λευκό, το μειονέκτημά του είναι ότι τα φύλλα είναι πολύ λεπτά. Πρέπει να είστε προσεκτικοί όταν χρησιμοποιείτε γόμα σε αυτό: υπό πίεση μπορεί να φθαρεί γρήγορα.
  • χαρτί γραφής. Έχει καλή πυκνότητα και συχνά έχει κιτρινωπή απόχρωση. Είναι φθηνό, τα σημάδια από το μολύβι σβήνονται εύκολα, αλλά το κύριο μειονέκτημα είναι ότι οι γραμμές είναι μόλις αισθητές.

Έτοιμα παραδείγματα

Όταν σχεδιάζετε μια ανθρώπινη φιγούρα, εκτός από μολύβι και χαρτί, μπορεί να χρειαστείτε και το έργο άλλων καλλιτεχνών. Ακόμα καλύτερα, αντί να κοιτάτε τις ολοκληρωμένες εικόνες, παρακολουθήστε απευθείας τη διαδικασία σχεδίασης από επαγγελματίες.

Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα

Το κύριο μυστικό της επιτυχίας όταν σχεδιάζετε μια ανθρώπινη φιγούρα με μολύβι είναι ο ρεαλισμός και η φυσικότητα. Παρατηρώντας προσεκτικά πώς οι άνθρωποι στέκονται, κάθονται, περπατούν και κινούνται, μπορείτε να παρατηρήσετε πολλά χαρακτηριστικά και να τα εφαρμόσετε στα σχέδιά σας.

Μαθήματα master

Το κύριο καθήκον που πρέπει να θέσει ένας αρχάριος είναι να μάθει πώς να σχεδιάζει σωστά ένα άτομο σε πλήρη ανάπτυξη, παρατηρώντας όλες τις αναλογίες. Εάν επιτύχετε αυτόν τον στόχο, η περαιτέρω εργασία για τη σχεδίαση ενός ατόμου σε οποιαδήποτε στάση θα απλοποιηθεί.

Ένας άντρας σε πλήρη ανάπτυξη

Όποιος θέλει να σχεδιάζει καλά τους ανθρώπους πρέπει να θυμάται την ψηφιακή αναλογία - "1:7". Αυτή είναι η σχέση μεταξύ του κεφαλιού και του πλήρους ύψους οποιουδήποτε εκπροσώπου του Homo Sapiens. Αυτό δεν ισχύει για όλες τις περιπτώσεις, αλλά για τις περισσότερες.

Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα

Υπάρχουν, ωστόσο, ορισμένες εξαιρέσεις:

  • Αυτές οι αναλογίες δεν είναι ακριβείς. Για παράδειγμα, αν το ύψος του κεφαλιού είναι 25 cm, αυτό δεν σημαίνει ότι το πλήρες ύψος ενός τέτοιου ατόμου είναι ακριβώς 7 φορές μεγαλύτερο και είναι 175 cm. Το 1:7 είναι μια κατά προσέγγιση αναλογία. Το ύψος ενός ατόμου με ύψος κεφαλής 25 cm μπορεί να διαφέρει κατά αρκετά cm από το σχήμα των 175 cm. Για παράδειγμα, μπορεί να είναι 180 cm.
  • στους ψηλότερους ανθρώπους η αναλογία του κεφαλιού προς το συνολικό ύψος φτάνει το 1:8.
  • Το ύψος του κεφαλιού και το ύψος του σώματος αλλάζουν διαφορετικά καθώς ένα άτομο μεγαλώνει και επομένως οι αναλογίες ενός παιδιού διαφέρουν από αυτές ενός ενήλικα. Στα νεογέννητα αυτή η αναλογία είναι 1:5, σε μεγαλύτερα παιδιά – 1:6.

Όλα αυτά πρέπει να λαμβάνονται υπόψη κατά τη δημιουργία ενός σχεδίου.

Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα

Η ανθρώπινη φιγούρα με μολύβι (τα ολόσωμα σκίτσα ανθρώπων ξεκινούν πάντα με το κεφάλι) γίνεται στα ακόλουθα στάδια:

  • Σχεδιάστε το κεφάλι στο πάνω μέρος του φύλλου στο κέντρο. Το σχήμα του είναι οβάλ.
  • Σχεδιάστε τον λαιμό. Μπορεί να αναπαρασταθεί με ένα τετράγωνο.

Αν σκοπεύετε να απεικονίσετε ένα λεπτό άτομο, το πάχος του λαιμού του πρέπει να είναι 2 φορές μικρότερο από το πλάτος του κεφαλιού του. Για παράδειγμα, αν η κεφαλή στο σχέδιο έχει πλάτος 4 cm, το πάχος του λαιμού θα πρέπει να είναι 2 cm.

Αν ο καλλιτέχνης θέλει να απεικονίσει ένα παχύσαρκο άτομο, το πλάτος του τετραγώνου που αντιπροσωπεύει τον λαιμό στο σχέδιο μπορεί να είναι ίσο με το πάχος του κεφαλιού. Στην παραπάνω περίπτωση με κεφαλή 4 cm, ο λαιμός θα έχει επίσης πάχος 4 cm.

Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα

  • Σχεδιάστε ένα ανθρώπινο στήθος. Εδώ είναι απαραίτητο να ληφθεί υπόψη το φύλο του ατόμου. Το στήθος ενός άνδρα πρέπει να έχει διπλάσιο πλάτος από το ύψος του κεφαλιού του. Για το δίκαιο φύλο, αυτός ο αριθμός μειώνεται σε 1,5 φορές το ύψος του κεφαλιού.
  • Σύμφωνα με τον κανόνα που αναφέρθηκε στην αρχή αυτού του μαθήματος, είναι απαραίτητο να διαιρέσουμε το ύψος ενός ατόμου σε 7 μέρη (8 αν είναι πολύ ψηλός και 5 ή 6 μέρη αν είναι παιδί). Ο πιο βολικός τρόπος είναι να σχεδιάσετε μια κάθετη γραμμή προς τα κάτω από το κεφάλι και να σημειώσετε μερικές πινελιές πάνω της. Τα γειτονικά κτυπήματα πρέπει να βρίσκονται σε απόσταση μεταξύ τους ίση με το ύψος της κεφαλής.
  • Αφού σχεδιάσετε τη σχηματική αναπαράσταση του κεφαλιού, του λαιμού και του θώρακα, σημειώστε τη θέση της μέσης. Βρίσκεται περίπου στο κέντρο του 3ου τμήματος από τα 7.

Η μέση, ανεξάρτητα από το φύλο, είναι πιο φαρδιά από το κεφάλι. Αυτό ισχύει ακόμη και για όσους έχουν μέση που θυμίζει «σφήκα». Τα τμήματα μετρώνται ξεκινώντας από την κεφαλή, η οποία είναι το 1ο τμήμα. Πιο κάτω από την κάθετη γραμμή βρίσκονται το 2ο, το 3ο και τα επόμενα τμήματα. Το κάτω μέρος του κορμού καταλαμβάνει μια θέση στα όρια του 3ου και 4ου τμήματος.

Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα

  • Οι επιγονατίδες, καθεμία από τις οποίες αντιπροσωπεύεται από έναν κύκλο, τοποθετούνται στην περιοχή του 6ου - προτελευταίου τμήματος.
  • Τοποθετήστε την άρθρωση του αστραγάλου, η οποία συνδέει το πόδι και το κάτω μέρος της κνήμης, ακριβώς κάτω από το κέντρο του χαμηλότερου τμήματος. Σε αυτή την περίπτωση, ο καλλιτέχνης πρέπει να θυμάται ότι το μέγεθος του ποδιού ενός ατόμου είναι ελαφρώς μικρότερο από το ύψος του κεφαλιού του.
  • Προχωρήστε στο σχεδιασμό των άνω άκρων. Σε αυτή την περίπτωση, το άτομο απλώς στέκεται σε πλήρες ύψος, με τα χέρια του κάτω. Σε αυτή την περίπτωση, οι αγκώνες βρίσκονται στο επίπεδο της μέσης. Θα πρέπει να αναπαρίστανται ως κύκλοι.
  • Τοποθετήστε τους καρπούς σας ελαφρώς πάνω από το κάτω μέρος του κορμού σας. Οι αρθρώσεις του καρπού θα πρέπει επίσης να αναπαρίστανται με μικρούς κύκλους.
  • Προσθέστε το κάτω μέρος των βραχιόνων - τα χέρια τους. Κάθε ένα από αυτά πρέπει να έχει μήκος ίσο με την απόσταση μεταξύ του πηγουνιού και του κέντρου του μετώπου. Θα πρέπει να στοχεύσετε τα χέρια σας να κρέμονται ακριβώς κάτω από το κάτω μέρος του κορμού σας.

Αξίζει να θυμηθούμε: οι αναλογίες των άνω άκρων παραμένουν οι ίδιες για όλους τους ανθρώπους: είτε πρόκειται για γυναίκα είτε για άνδρα, εκπρόσωπο της καυκάσιας φυλής είτε για Αφροαμερικανό.

Εάν όλα έγιναν σωστά, θα πρέπει να έχετε ένα πλήρες σχηματικό σχέδιο ενός ατόμου. Τώρα πρέπει να το κάνουμε να φαίνεται πιο ρεαλιστικό.

Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα

Για να γίνει αυτό, οι κύριες γραμμές γίνονται πιο ομαλές και όλα όσα χρησιμοποιήθηκαν μόνο ως βοηθητικά εξαρτήματα αφαιρούνται με γόμα. Η κάθετη γραμμή και οι πινελιές που εφαρμόζονται σε αυτήν, διαιρώντας το σώμα σε 7 τμήματα, υπόκεινται σε αφαίρεση.

Άνθρωπος σε κίνηση

Μια ανθρώπινη φιγούρα με μολύβι (είναι καλύτερο να σκιτσάρετε ανθρώπους αφού μελετήσετε τα βασικά της ανατομίας) σε κίνηση μπορεί να γίνει αν ξεκινήσετε με ένα μοντέλο wireframe που έχει ήδη την επιθυμητή πόζα.

Τα στάδια της σχεδίασης είναι τα εξής:

  • Σχεδιάστε το κεφάλι. Η κεφαλή, που αντιπροσωπεύεται από κύκλο ή οβάλ, θα πρέπει να βρίσκεται στην κορυφή του φύλλου και η απόσταση από αυτήν προς την αριστερή και τη δεξιά άκρη του καμβά θα πρέπει να είναι περίπου η ίδια.
  • Σχεδιάστε τη βάση του πλαισίου - τη σπονδυλική στήλη. Ολόκληρη η σπονδυλική στήλη θα πρέπει να αναπαρίσταται από μία κάθετη γραμμή που ξεκινά από το κεφάλι και κατεβαίνει προς τα κάτω. Το μήκος αυτής της γραμμής πρέπει να είναι περίπου ίσο με 2 κεφαλές.
Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα
Ανθρώπινη φιγούρα με μολύβι - σχέδιο σε κίνηση
  • Λαμβάνοντας υπόψη ότι η γραμμή της σπονδυλικής στήλης φτάνει στη βάση των κάτω άκρων, σχεδιάστε μια μακριά οριζόντια γραμμή στη θέση τους. Τα πόδια θα ξεκινήσουν από εδώ.
  • Σημειώστε τους ώμους με μια οριζόντια γραμμή που βρίσκεται στη σπονδυλική στήλη.
  • Από τη γραμμή που υποδεικνύει τους ώμους, σχεδιάστε γραμμές για τα χέρια. Το άτομο σε αυτό το παράδειγμα έχει τα χέρια του λυγισμένα στους αγκώνες, κάτι που θα πρέπει να υποδεικνύεται στο σχέδιο.

Στην άρθρωση του αγκώνα, η γραμμή αλλάζει την κατεύθυνσή της. Το ένα χέρι μπορεί να ανασηκωθεί ελαφρώς και το άλλο να τοποθετηθεί στη ζώνη. Όταν απεικονίζεται σχηματικά ένα άτομο σε κίνηση, τα χέρια μπορούν να αναπαρασταθούν ως απλά οβάλ.

  • Ξεκινήστε να εργάζεστε με τα κάτω άκρα. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το άτομο στέκεται όρθιο, τρέχουν σε συνεχείς γραμμές από τη λεκάνη μέχρι την κάτω άκρη του φύλλου χαρτιού. Μπορείτε να αλλάξετε την κατεύθυνση αυτών των γραμμών στη θέση των αρθρώσεων του γόνατος.

Κάθε μία από τις δύο γραμμές που υποδηλώνουν τα κάτω άκρα πρέπει να τελειώνει με ένα πόδι. Όταν σχεδιάζουμε ένα μοντέλο wireframe, το πόδι μπορεί να αναπαρασταθεί με μια απλή οριζόντια γραμμή. Θα πρέπει να υπάρχουν 2 τέτοιες γραμμές στο σχέδιο.

  • Δώστε όγκο στο προκύπτον μοντέλο ανθρώπινου πλαισίου. Για να γίνει αυτό, θα πρέπει να μετατραπεί σε ένα λεγόμενο αρθρωτό μοντέλο. Με τη βοήθειά του θα είναι δυνατό να κατανοηθεί η υπό όρους παρουσία όγκων στο ανθρώπινο σώμα. Σχεδιάστε κύκλους στα σημεία όπου συνδέονται όλες οι γραμμές του προηγουμένως σχεδιασμένου πλαισίου. Αυτοί οι κύκλοι ονομάζονται μεντεσέδες.

  • Περικλείστε όλες τις γραμμές σε οβάλ. Θα δείξουν την κατά προσέγγιση θέση των όγκων στο ανθρώπινο σώμα.
  • Κάτω από την οριζόντια γραμμή του ώμου, στη σπονδυλική στήλη στα 2/3 του ύψους από τη γραμμή της πυέλου, σχεδιάστε ένα μεγάλο οβάλ, το οποίο θα υποδεικνύει το στήθος.
  • Η πυελική γραμμή περικλείεται επίσης σε οβάλ, αλλά μικρότερου μεγέθους. Θα υποδείξει τη θέση της λεκάνης.
  • Αντικαταστήστε τα οβάλ και τους κύκλους (αρθρώσεις) με κύβους και παραλληλεπίπεδα. Όλα τα οβάλ στο σχέδιο θα πρέπει να αντικατασταθούν με ορθογώνια μπλοκ.
  • Οι κύκλοι που βρίσκονται στις αρθρώσεις θα πρέπει να αυξηθούν ή, αντίθετα, να μειωθούν ανάλογα με τις διαστάσεις του κυβικού σχήματος.
  • Έχοντας κατανοήσει την αρχή της κατανομής των κύριων όγκων του ανθρώπινου σώματος χρησιμοποιώντας το παράδειγμα ενός κυβικού μοντέλου, προχωρήστε σε ένα γραμμικό σχέδιο. Το μόνο που χρειάζεται να γίνει σε αυτό το στάδιο είναι να σκιαγραφηθεί ομαλά το υπάρχον μοντέλο, που αντιπροσωπεύεται από κύβους. Το αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι το περίγραμμα του σώματος.
  • Σχεδιάστε τα ρούχα και το πρόσωπο με λεπτομέρεια, καθώς και τα πόδια και τα δάχτυλα.
  • Για να δώσετε στο σχέδιο μια ολοκληρωμένη εμφάνιση, τονίστε το. Αυτή η τεχνική θα αποκαλύψει τους όγκους του σώματος και την υφή των στοιχείων της ντουλάπας, και θα υποδείξει επίσης τον φωτισμό.
  • Όταν εφαρμόζετε τον τόνο, κάντε σύντομες πινελιές με ένα μολύβι. Στη συνέχεια, με βάση τη θέση μεγάλων περιοχών φωτός και σκιάς στο προηγουμένως δημιουργημένο κυβικό μοντέλο, εφαρμόστε τον τόνο του σχεδίου. Έτσι θα διαμορφωθεί ο όγκος του ανθρώπινου σώματος.

Τενίστας

Ένα σχέδιο με μολύβι ενός άνδρα (τα σκίτσα ανθρώπων που συμμετέχουν σε αθλήματα θεωρούνται δύσκολα στην κατασκευή) που παίζει τένις και προσπαθεί να χτυπήσει μια μπάλα που πετάει προς το μέρος του απεικονίζεται ως εξής.

Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα

Στάδιο Περιγραφή
Γραμμική ονομασία του πλαισίου του αθλητή Είναι απαραίτητο να σκιαγραφηθεί η καμπύλη του σώματός του και των κάτω άκρων του. Τα πόδια πρέπει να είναι μισο-λυγισμένα, ενώ ο ίδιος ο τενίστας γέρνει προς τα πίσω. Το δεξί του χέρι πετάγεται προς τα πίσω και πετάει τη ρακέτα προς τα πίσω.
Σχεδιάζοντας ένα πρόσωπο Είναι απαραίτητο να δοθεί έμφαση στην κίνηση. Αυτό μπορεί να γίνει γυρίζοντας το κεφάλι σας έτσι ώστε να είναι στραμμένο σχεδόν προς τα εμπρός και να ρίχνεται προς τα πίσω.
Ολοκλήρωση μικρών στοιχείων Οι λεπτομέρειες του προσώπου βελτιώνονται, το σχήμα του κεφαλιού ολοκληρώνεται και το χτένισμα διαμορφώνεται.
Σχεδιάζοντας ένα μπλουζάκι Όταν ένα άτομο κινείται, οι αλλαγές συμβαίνουν όχι μόνο στο σώμα, αλλά και στα ρούχα. Οι πτυχώσεις που εμφανίζονται όταν η πλάτη του τενίστα λυγίζει θα πρέπει να προστεθούν εδώ.
Εργασία με τα άνω άκρα Ο αθλητής κρατάει μια ρακέτα στο ένα χέρι, ενώ το άλλο πρέπει ακούσια να απλώσει μπροστά
Λεπτομερές σχέδιο σορτς Επίσης, παραμορφώνονται, ακολουθώντας τη θέση των κάτω άκρων.

Είναι απαραίτητο να τονιστούν οι καμπύλες στα σορτς. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε μια γραμμή που πρέπει να πηγαίνει προς την κατεύθυνση του ποδιού.

Εργασία ποδιών Θα πρέπει να ολοκληρωθούν σύμφωνα με το πλαίσιο που περιγράφηκε στο στάδιο 1.

Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι τα πόδια θα πρέπει επίσης να έχουν τη δική τους κάμψη, καθώς τα πόδια του τενίστα τοποθετούνται σε μισά δάχτυλα.

Χορευτικό ζευγάρι

Ένα από τα πιο περίπλοκα σχέδια ανθρώπων σε κίνηση είναι ένα ζευγάρι που χορεύει.

Η εργασία μπορεί να χωριστεί σε 4 κύρια στάδια:

  • Προσδιορισμός της φιγούρας που παρουσιάζουν οι χορευτές. Με αυτό το είδος σχεδίου εργασίας, θα είναι ευκολότερο για τον καλλιτέχνη να ρυθμίσει την κίνηση.
  • Εργασία με την τεχνική του σκιτσαρίσματος και ταυτόχρονη σχεδίαση περιγραμμάτων όλων των μερών του σώματος. Πρέπει να απεικονίσετε σχηματικά τη θέση των μερών του σώματος, γεμίζοντας τη σύνθεση.
  • Σχεδιάζοντας όλες τις λεπτομέρειες. Σε αυτήν την περίπτωση, είναι απαραίτητο να βασιστείτε στο σχέδιο που ολοκληρώθηκε στο προηγούμενο στάδιο. Σχεδόν κάθε μέρος του σώματος αλλάζει, επομένως καμία λεπτομέρεια δεν πρέπει να μένει απαρατήρητη. Είναι σημαντικό να σχεδιάσετε με ακρίβεια τη θέση των άνω άκρων, των ποδιών και των πτυχών στα ρούχα.

Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα

  • Μεταφορά κίνησης μέσω της χρήσης τραχιών, σαρωτικών κινήσεων.

Παιδιά εν κινήσει

Χρησιμοποιώντας τις βασικές τεχνικές που αναφέρθηκαν παραπάνω, μπορείτε να προσπαθήσετε να σχεδιάσετε δύο παιδιά να τρέχουν μπροστά, κρατώντας τα χέρια. Θα είναι ένα αγόρι και ένα κορίτσι, που ο καθένας θα κρατάει ένα μπουκέτο λουλούδια. Στα αριστερά είναι ένα κορίτσι, που κρατά λουλούδια στο δεξί της χέρι, και στα δεξιά είναι ένα αγόρι, που κρατάει μια ανθοδέσμη στο αριστερό του χέρι.

Το έργο της σχεδίασης μιας τέτοιας εικόνας μπορεί να χωριστεί υπό όρους σε 3 στάδια:

  • Ορίστε το πλαίσιο μέσα στο οποίο θα βρίσκεται ολόκληρη η σύνθεση. Σε αυτήν την περίπτωση, είναι βολικό να χρησιμοποιείτε κύκλους και οβάλ για να σχηματίσετε σχήματα.

Τα παιδιά τρέχουν προς τα εμπρός, οπότε όταν σχεδιάζετε είναι απαραίτητο να θυμάστε τα κύρια διακριτικά χαρακτηριστικά της θέσης του σώματος ενός ατόμου που τρέχει. Το σώμα πρέπει να είναι γερμένο προς τα εμπρός. Τα άνω άκρα κινούνται σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Όσον αφορά τα κάτω άκρα, το ένα πόδι πρέπει να είναι σηκωμένο.

Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα

  • Ζωγράφισε τα ρούχα των παιδιών. Δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι αλλάζει καθώς κινούμαστε. Ένα αγόρι πρέπει να έχει πτυχώσεις κάτω από τα γόνατά του, και ένα κορίτσι πρέπει να έχει ένα κυματιστό στρίφωμα στο φόρεμά της. Στο γόνατο του ποδιού που κινείται προς τα εμπρός, το ύφασμα τεντώνεται.
  • Διαγράψτε τις βοηθητικές γραμμές, στη συνέχεια καθαρίστε το σχέδιο και εφαρμόστε τις απαραίτητες πινελιές.

Είναι επίσης σημαντικό να έχετε κατά νου τις εκφράσεις του προσώπου και των δύο χαρακτήρων και τη θέση των μαλλιών τους. Πρέπει κι αυτά να μεταδίδουν κίνηση.

Χρήσιμες συμβουλές

Για να κάνετε σωστά τα σκίτσα των ανθρώπων, πρέπει να εξασκείστε τακτικά. Βιβλία για σχέδιο, σκίτσο και ανατομία θα σας βοηθήσουν.

Σχήμα ατόμου με μολύβι. Σκίτσα σε κίνηση, ολόσωμα, σε διαφορετικές πόζες. Σχεδίαση βήμα προς βήμα
Ανθρώπινη Ανατομία για Σχέδιο - Διαφορές σε Ανδρικές και Γυναικείες Φιγούρες

Συνιστάται επίσης:

  • δώστε προσοχή στις λεπτομέρειες, σε μεμονωμένα μέρη του σώματος.
  • επιλέξτε μια ευνοϊκή γωνία για τη θέση του σχήματος.
  • πειραματιστείτε με πόζες.
  • να αναπτύξουν την παρατήρηση των χαρακτηριστικών των ανθρώπων και άλλων καλλιτεχνών·
  • αναζητήστε ένα ξεχωριστό στυλ.
  • εξασκηθείτε πολύ και συχνά.
  • πίστεψε στον εαυτό σου.

Η απεικόνιση μιας ανθρώπινης μορφής μπορεί να θεωρηθεί το υψηλότερο επίπεδο δεξιοτεχνίας ενός καλλιτέχνη. Αυτή δεν είναι εύκολη δουλειά, αλλά αν μάθετε πώς να σκιαγραφείτε σωστά ένα άτομο πλήρους μήκους στατικά και να κατακτήσετε τις βασικές γνώσεις της ανατομίας, το έργο της σχεδίασης κινούμενων ανθρώπων σε διαφορετικές στάσεις θα απλοποιηθεί σημαντικά.

Για να βελτιώνετε τα σκίτσα σας κάθε μέρα, πρέπει να αναπτύσσετε συνεχώς τις δεξιότητές σας στο μολύβι.

Βίντεο σχετικά με το σχέδιο

Ανθρώπινη φιγούρα με μολύβι:

Φτιάξ' το μόνος σου: οδηγίες βήμα προς βήμα με περιγραφές και διαγράμματα, φωτογραφίες πλεξίματος, ραψίματος, χειροτεχνίας, σχεδίου για παιδιά, κάρτες και δώρα

Δημιουργία

Ράψιμο

Σχέδιο